游戲?qū)τ變喊l(fā)展價(jià)值PPT課件這個(gè)PPT共38頁(yè),該文件包含了PPT課件。主要包含兒童游戲產(chǎn)生的背景,游戲是學(xué)前兒童身心發(fā)展的需要,游戲?qū)和眢w發(fā)展的作用,游戲?qū)和橇Πl(fā)展的作用,游戲?qū)和鐣?huì)性發(fā)展的作用,游戲?qū)和楦邪l(fā)展的作用,學(xué)前兒童游戲的發(fā)展等,歡迎點(diǎn)擊下載。幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),保教并重,關(guān)注個(gè)別差異,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展。
——《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》
理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn)。幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要,嚴(yán)禁“拔苗助長(zhǎng)”式的超前教育和強(qiáng)化訓(xùn)練。
——《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》
幼兒學(xué)習(xí)的特點(diǎn):
1、內(nèi)容廣泛---任何學(xué)科前的學(xué)習(xí)
2、學(xué)習(xí)途徑與方式的多樣性 游戲是
幼兒學(xué)
幼兒的經(jīng)驗(yàn)以 習(xí)的重
3 幼兒思維發(fā)展的特點(diǎn) 直接經(jīng)驗(yàn)為主 要途徑
游戲的內(nèi)部主觀心理因素:動(dòng)機(jī)與體驗(yàn)
學(xué)前兒童游戲的發(fā)展價(jià)值
一、兒童游戲產(chǎn)生的背景
兒童的生長(zhǎng)發(fā)育水平需要有一個(gè)生活預(yù)備時(shí)期。 社會(huì)為兒童的游戲創(chuàng)造了生態(tài)空間,社會(huì)的文化也把兒童期確認(rèn)為游戲期。
二、游戲是學(xué)前兒童身心發(fā)展的需要 推動(dòng)兒童去游戲的內(nèi)因是兒童的需要,游戲是滿足這種需要的活動(dòng)。
兒童的基本需要
兒童基本需要 游戲動(dòng)機(jī) 主要游戲行為
基本生存需要 身體活動(dòng)需要 活動(dòng)性動(dòng)機(jī) 運(yùn)動(dòng)性游戲
重復(fù)性游戲
愛(ài)和安全需要
理解—影響環(huán)境需要 探究性動(dòng)機(jī) 智力游戲
成就性動(dòng)機(jī) 象征性游戲
社會(huì)交往需要 規(guī)則性游戲
造型性游戲
自我實(shí)現(xiàn)需要 尊重需要 親合性動(dòng)機(jī) 合作性游戲
游戲的基本作用
(一)游戲?qū)和眢w發(fā)展的作用
1、游戲可以促進(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育
2、游戲活動(dòng)發(fā)展了兒童的基本動(dòng)作和基本技能
3、戶外游戲增強(qiáng)了兒童對(duì)外界環(huán)境變化的適應(yīng)能力
4、游戲給兒童帶來(lái)了愉快、滿足、輕松的心情,保證了兒童的身體健康
(二)游戲?qū)和橇Πl(fā)展的作用
1、游戲擴(kuò)展和加深兒童對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí),增長(zhǎng)知識(shí)
2、游戲促進(jìn)兒童語(yǔ)言的發(fā)展
3、游戲促進(jìn)兒童想象力、思維能力的發(fā)展
4、游戲提供了兒童智力活動(dòng)的輕松愉悅的心理氛圍
(三)游戲?qū)和鐣?huì)性發(fā)展的作用
1、游戲提供了兒童社會(huì)交往的機(jī)會(huì),發(fā)展了兒童社會(huì)交往的能力
2、游戲有助于兒童克服自我中心化,學(xué)會(huì)理解他人
3、游戲有助于兒童社會(huì)角色的學(xué)習(xí),增強(qiáng)社會(huì)角色扮演的能力
4、游戲有助于兒童行為規(guī)范的掌握,形成良好的道德品質(zhì)
5、游戲有助于兒童自制力的增強(qiáng),鍛煉兒童意志
(四)游戲?qū)和楦邪l(fā)展的作用
1、游戲中的角色扮演豐富兒童積極的情緒情感體驗(yàn)
2、游戲中的自由自主可以發(fā)展兒童的成就感和自信心
3、游戲中的情緒宣泄有助于兒童消除消極的情緒情感
4、游戲中的審美活動(dòng)可以發(fā)展兒童的美感
學(xué)前兒童游戲的發(fā)展
一、以認(rèn)知為主線的學(xué)前兒童游戲的發(fā)展
1、學(xué)前兒童游戲的最初發(fā)展——感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性水平
2歲前
2、學(xué)前兒童游戲的典型發(fā)展——象征性水平
一方面由于表象活動(dòng)、想象活動(dòng)的增加及能力的增強(qiáng),逐漸出現(xiàn)了以一物體假裝另一物體和扮演角色為主要形式的象征性游戲。另一方面由于動(dòng)作和技能的發(fā)展,游戲從機(jī)能性轉(zhuǎn)向建構(gòu)性,開(kāi)始出現(xiàn)了以各種結(jié)構(gòu)材料建構(gòu)物體的結(jié)構(gòu)造型活動(dòng)及結(jié)構(gòu)游戲。
象征性游戲是嬰幼兒典型的游戲形式。它在嬰幼兒時(shí)期經(jīng)過(guò)一系列漸進(jìn)的發(fā)展變化而趨于成熟和穩(wěn)定。在一至六七歲之間,象征性游戲有一個(gè)起伏的過(guò)程,他的發(fā)展變化軌跡是一條倒置的V形曲線狀。國(guó)外調(diào)查結(jié)論是,3歲時(shí)象征性游戲的比例是70%,4歲時(shí)是74—80%,5歲時(shí)是68--71%,6歲時(shí)是65%。
三至五歲是象征性游戲的多發(fā)期即發(fā)展高峰期。
情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人是象征性游戲的基本構(gòu)成因素
情景轉(zhuǎn)變是象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,是以物代物、以人代人進(jìn)行的前提。在1—1.5歲的嬰兒身上發(fā)生。
以物代物 真正開(kāi)始于2—3歲之間。能以被代替物的名稱來(lái)命名代替物。
以人代人
角色動(dòng)作(零星的動(dòng)作—連貫的動(dòng)作)-----角色意識(shí)(3歲以后,逐漸鮮明)----角色認(rèn)知(幼兒階段)
結(jié)構(gòu)游戲
進(jìn)行結(jié)構(gòu)游戲需要兒童在形狀和空間直覺(jué)上發(fā)展到一定水平以及具有實(shí)際操作的技能。另外它實(shí)際上也需要兒童具有一定的象征能力,即兒童在此類活動(dòng)中,是通過(guò)自己對(duì)某一材料的操作和創(chuàng)造,來(lái)使當(dāng)前造型(象征物)與真實(shí)物體(被象征物)之間建立象征聯(lián)合。
結(jié)構(gòu)游戲是機(jī)能性游戲和象征性游戲特點(diǎn)的結(jié)合。它是介乎游戲的感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性和象征性的中間狀態(tài),但卻又因動(dòng)作、技能及相關(guān)知識(shí)發(fā)展的制約,它不會(huì)早于象征性游戲的發(fā)展。
結(jié)構(gòu)游戲的發(fā)展
結(jié)構(gòu)游戲在托幼機(jī)構(gòu)是最常見(jiàn)的一種游戲。國(guó)外有人統(tǒng)計(jì),這種游戲占3.5歲兒童全部活動(dòng)的40%,4—6歲兒童的51%。但是,如果不進(jìn)行專門的結(jié)構(gòu)技能方面的訓(xùn)練,這種游戲在整個(gè)學(xué)前期的發(fā)展會(huì)比較緩慢。
3、學(xué)前兒童末期的游戲新發(fā)展—規(guī)則性水平
在象征性游戲中,規(guī)則是蘊(yùn)含在角色中的,其作用在于表現(xiàn)人物及人物之間的關(guān)系,維持游戲中的想象情境,游戲者可隨時(shí)根據(jù)自己的意愿改變游戲的情節(jié),并改變規(guī)則。規(guī)則游戲中,對(duì)每個(gè)參加者的動(dòng)作及語(yǔ)言的要求是比較嚴(yán)格和規(guī)范化的,個(gè)人的隨意性范圍較小。
規(guī)則游戲反映了兒童在幼兒末期開(kāi)始擺脫自我化的象征性,而趨于遵從現(xiàn)實(shí)原則,服從客觀規(guī)律的認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn),體現(xiàn)了兒童游戲在認(rèn)知發(fā)展上的新特征—規(guī)則性。
在規(guī)則游戲中,學(xué)前兒童比以往參與的游戲更加關(guān)注行為的結(jié)果。學(xué)前兒童末期游戲的目的性、堅(jiān)持性增強(qiáng),并通過(guò)規(guī)則游戲的競(jìng)爭(zhēng)性體現(xiàn)出來(lái)。
兒童在規(guī)則游戲發(fā)展中,對(duì)規(guī)則理解的認(rèn)知水平和規(guī)則遵守的行為水平歲兒童年齡的增長(zhǎng)表現(xiàn)出由低到高的增長(zhǎng)趨勢(shì)。
二、以社會(huì)性為主線的學(xué)前兒童游戲的發(fā)展
1、獨(dú)自游戲階段
2、平行游戲階段
大約3歲左右開(kāi)始,兒童的游戲性質(zhì)發(fā)生變化,逐漸具有社會(huì)性。這個(gè)階段游戲的特點(diǎn)是相互模仿,形成了初步的玩伴關(guān)系。
3、聯(lián)合游戲階段
大約4歲以后,兒童的聯(lián)合游戲中出現(xiàn)明顯的社交行為。
4、合作游戲階段
5歲以后開(kāi)始出現(xiàn)較多的此類游戲。幼兒之間的合作時(shí)間延長(zhǎng),內(nèi)容多樣化。
三、以情感為主線的學(xué)前兒童游戲的發(fā)展
學(xué)前兒童在由自我游戲、親子游戲向同伴游戲擴(kuò)展的同時(shí),兒童的依戀由單一模式,即母子依戀向多重依戀發(fā)展,不再僅依戀父母或成人,開(kāi)始從同伴交往中獲得情感寄托。而且隨著游戲的社會(huì)性特點(diǎn)日趨明顯和兒童社會(huì)性交往需要的擴(kuò)大,兒童在游戲中調(diào)控自己情緒情感和識(shí)別別人表情信息的能力也趨向增強(qiáng),情緒情感社會(huì)化程度不斷提高。
《大衛(wèi),不可以》賞析 作者:大衛(wèi).香農(nóng)(美)
這本圖畫書的主角是大衛(wèi),一個(gè)只有幾歲的小男孩。沒(méi)錯(cuò),畫面上確實(shí)只有他一個(gè)人物的完整形象。而媽媽只在扉頁(yè)和最后一頁(yè)有兩個(gè)不完整的畫面,而且,通篇媽媽說(shuō)的基本只有一句話:大衛(wèi),不可以。盡管如此,在我閱讀和欣賞這本圖畫書時(shí),卻時(shí)時(shí)感到大衛(wèi)的媽媽同樣是隱在背后的主角,她無(wú)時(shí)無(wú)刻不在關(guān)注、關(guān)心、關(guān)懷著大衛(wèi)的一舉一動(dòng),常常掛在嘴邊的一句話就是:大衛(wèi),不可以。為什么媽媽會(huì)把這句話掛在嘴邊,讓人聽(tīng)來(lái)有些簡(jiǎn)單、粗暴、不舒服呢? 大衛(wèi)的媽媽總是說(shuō):“大衛(wèi),不可以!”大衛(wèi)伸著舌頭,站在椅子上顫顫巍巍去夠糖罐;大衛(wèi)一身污泥回家, 客廳的地毯上留下了一串黑腳印;大衛(wèi)在浴缸里鬧翻了天,水流成河;大衛(wèi)光著屁股跑到了大街上……每一幅頁(yè)面里都有媽媽說(shuō)的話“大衛(wèi),不可以!”但是,書的精華在后面:大衛(wèi)在屋子里打棒球,把花瓶打破了。這下可闖大禍了,大衛(wèi)被罰坐在墻角的小圓凳上,流眼淚了。于是,媽媽對(duì)他說(shuō):“寶貝,來(lái)這里。”媽媽給了他一個(gè)溫暖的擁抱,對(duì)他說(shuō):“大衛(wèi)乖,我愛(ài)你。”太經(jīng)典了,一個(gè)童年惡作劇的故事就收?qǐng)鲇谶@樣一個(gè)愛(ài)的動(dòng)作。不管孩子有多調(diào)皮,可是當(dāng)他傷心的時(shí)候,母親的懷抱永遠(yuǎn)是他溫情的港灣。
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