幼兒游戲的觀察與評(píng)價(jià)PPT課件這個(gè)PPT共27頁(yè),該文件包含了PPT課件。PPT的教學(xué)目標(biāo)幼兒游戲的觀察,游戲觀察內(nèi)容及方法,游戲觀察的內(nèi)容策略,歡迎點(diǎn)擊下載。幼兒游戲的 觀察與評(píng)價(jià)
一、游戲觀察的意義
(一)真實(shí)的了解兒童
1、了解幼兒的興趣和需要
2、了解幼兒認(rèn)知和社會(huì)性水平
3、了解幼兒的個(gè)性特點(diǎn)和能力差異
(二)準(zhǔn)確的預(yù)設(shè)游戲
1、觀察可以及時(shí)地滿足和拓展兒童的生活經(jīng)驗(yàn)
2、觀察能為兒童提供充分的游戲條件
(三)有效的指導(dǎo)游戲
1、把握介入游戲的時(shí)機(jī)
2、選擇恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)方式
3、實(shí)施有效的指導(dǎo)策略
(四)實(shí)施有效的評(píng)價(jià)游戲
1、為評(píng)價(jià)游戲提供具體翔實(shí)的資料
2、對(duì)兒童的游戲給予及時(shí)反饋
3、及時(shí)地發(fā)現(xiàn)游戲中的問(wèn)題
二、游戲觀察內(nèi)容及方法
(一)游戲觀察的方法
1、掃描觀察法
1)定義:也稱時(shí)段定人法,這是觀察者在相等的時(shí)間段里對(duì)觀察對(duì)象依次輪流進(jìn)行觀察。
2)適用范圍:適合于粗線條的了解全班幼兒的游戲情況,如可以掌握游戲開展了哪些主題,幼兒選擇了哪些主題,扮演了什么角色等一般行為特點(diǎn)。
3)游戲觀察流程:
(1)觀察者應(yīng)按需要預(yù)先設(shè)計(jì)好觀察表格,表格可以根據(jù)所要觀察的內(nèi)容而設(shè)計(jì)。
(2)確定觀察對(duì)象和順序。
(3)實(shí)施觀察活動(dòng),以5分鐘或10分鐘為一個(gè)時(shí)間單位,對(duì)觀察對(duì)象進(jìn)行有序觀察,用統(tǒng)一的方式進(jìn)行記錄。教師可以直接將觀察到的內(nèi)容在表格里做記號(hào)。
(4)分析觀察記錄
2、定點(diǎn)觀察法
1)定義:也稱定點(diǎn)不定人法,隨各游戲區(qū)域活動(dòng)進(jìn)行,觀察者固定在游戲中的某一區(qū)域進(jìn)行觀察。
2)適用范圍:適合于了解某主題或區(qū)域幼兒的游戲情況,了解幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)以及他們的興趣點(diǎn),幼兒之間交往、游戲情節(jié)的發(fā)展等動(dòng)態(tài)信息,并且讓教師較為系統(tǒng)的了解某一事件發(fā)生的前因后果,避免指導(dǎo)的盲目性。
3)游戲觀察流程:
(1)在游戲開始,教師固定到須觀察的區(qū)域,即使該區(qū)域的幼兒離開也仍然在該點(diǎn)觀察,只要來(lái)此點(diǎn)的幼兒都可以作為觀察對(duì)象。
(2)觀察兒童的游戲行為、語(yǔ)言、表情,如幼兒說(shuō)了什么,做了什么,有什么動(dòng)作表情,對(duì)活動(dòng)的興趣怎么樣,專注程度如何,如何交往等等。
(3)教師可以在幼兒游戲過(guò)程中,邊指導(dǎo)幼兒游戲,邊作現(xiàn)場(chǎng)觀察。
(4)觀察記錄用實(shí)況描述或事件取樣的方法記錄。如何當(dāng)時(shí)無(wú)暇記錄,或是時(shí)間不允許來(lái)不及詳盡描述,可以在事后憑記憶將觀察到的情況追記下來(lái),并加以整理完善。
3、追蹤觀察法
1)定義:也稱定人法,觀察者根據(jù)需要確定1~2個(gè)幼兒作為觀察對(duì)象,觀察他們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中的各種情況,故定人而不固定地點(diǎn)。
2)適合對(duì)象:適合于觀察了解個(gè)別幼兒在游戲中的發(fā)展水平。教師可以自始至終的觀察,也可以就某一時(shí)段或某一情節(jié)進(jìn)行觀察。
3)觀察流程:
(1)在兒童自由游戲情景中觀察兒童真實(shí)的全游戲狀態(tài)。
(2)誘餌走到哪教師跟到哪
(3)采用實(shí)況記錄的方法記錄。用圖示將觀察路徑記錄下來(lái),然后用實(shí)況描述方式記錄兒童游戲,也可以有教師的評(píng)述,甚至有分析有對(duì)策。這樣教師在游戲中可以完全跟著孩子走,不必為了邊記邊看而影響觀察的內(nèi)容。
三、游戲觀察的內(nèi)容策略
(一)明確觀察目的,避免盲目觀察。
(二)根據(jù)所要觀察的內(nèi)容,選擇合適的觀察方法。
(三)為幼兒提供豐富多樣的游戲材料。
(四)在幼兒對(duì)游戲環(huán)境和游戲伙伴熟悉后在開始觀察,避免因陌生環(huán)境等因素對(duì)幼兒游戲造成干擾。
(五)應(yīng)該多次、持續(xù)地進(jìn)行觀察,以保證觀察所得結(jié)果能準(zhǔn)確地代表幼兒的發(fā)展水平,不能僅通過(guò)一次或一天觀察就妄下結(jié)論。
(六)時(shí)間取樣與事件取樣相結(jié)合。
(七)觀察既可在室內(nèi)進(jìn)行,也可在室外進(jìn)行。
觀察在游戲中的作用,可以通過(guò)下圖加深理解
玩物 時(shí)間 空間 預(yù)先的經(jīng)驗(yàn)
平行游戲 共同游戲 游戲指導(dǎo) 真實(shí)情景解說(shuō)
五、游戲觀察量表簡(jiǎn)介
游戲觀察中常用的工具和手段主要有:行為核對(duì)表、等級(jí)評(píng)定量表、描述記錄、多媒體記錄等。
(一)行為核對(duì)表
1、作用:主要用來(lái)核對(duì)幼兒在游戲中重要行為呈現(xiàn)與否,觀察著預(yù)先將準(zhǔn)備觀察的項(xiàng)目列出,當(dāng)幼兒表現(xiàn)出此項(xiàng)目行為時(shí),就在該項(xiàng)上劃“√”。運(yùn)用該表進(jìn)行的游戲觀察比較系統(tǒng),記錄信息更快捷。
2、類型:社會(huì)/認(rèn)知評(píng)定表;同伴游戲評(píng)定表;社會(huì)戲劇性游戲調(diào)查表等。
1)社會(huì)/認(rèn)知評(píng)定表
(1)由來(lái):20世紀(jì)70年代中期,魯賓及其同事帕頓的社會(huì)參與評(píng)定量表和斯米蘭斯基改進(jìn)的皮亞杰的認(rèn)知游戲分類組合起來(lái),使得兩個(gè)游戲發(fā)展的緯度可以進(jìn)行同時(shí)評(píng)估,從而形成了帕頓/皮亞杰社會(huì)性-認(rèn)知而維聯(lián)列量表。
(2)注意事項(xiàng):
♦明確表中各項(xiàng)操作性定義。
♦每個(gè)幼兒都有一個(gè)單獨(dú)的量表與之相對(duì)。
♦隨機(jī)取樣觀察,每個(gè)幼兒的觀察時(shí)間均為15秒。
♦在觀察結(jié)束后,應(yīng)根據(jù)表單上的記錄,分析幼兒游戲表現(xiàn)出這些成分的原因。
2)同伴游戲評(píng)定表
(1)由來(lái):豪杰斯在社會(huì)性/認(rèn)知評(píng)定表的基礎(chǔ)上新增了教師參與、游戲地點(diǎn)和材料三項(xiàng),按照幼兒之間接觸程度把幼兒社會(huì)性游戲分成了6中水平。
(2)意義;綜合幼兒在表格各項(xiàng)中的表現(xiàn),可以幫助觀察者更全面地了解幼兒的游戲興趣,喜愛(ài)的游戲材料,與教師的交往狀況等。掌握這些情況,有助于教師采取更適合幼兒的指導(dǎo)方法,提高幼兒的游戲水平。
豪伊斯同伴游戲觀察量表
(3)注意事項(xiàng):
適合時(shí)間取樣法。觀察時(shí)間15秒,間隔5秒
了解幼兒在與伙伴的游戲中需要哪些幫助
3)社會(huì)性主題角色游戲量表
(1)定義:斯米蘭斯基社會(huì)性主題角色游戲是指兩個(gè)或兩個(gè)以上的幼兒在游戲中充當(dāng)角色并表演故事。
(2)與其他量表的區(qū)別:
一是觀察對(duì)象數(shù)量不同,斯米蘭斯基社會(huì)性角色游戲量表可以同時(shí)觀察多名幼兒,而帕頓/皮亞杰量表、豪杰斯量表一次只能觀察一個(gè)幼兒。
二是取樣方法不同,在斯米蘭斯基社會(huì)性角色游戲量表采用事件取樣的方法,需要較長(zhǎng)觀察時(shí)間,根據(jù)幼兒年齡不同觀察時(shí)間大約在5~10分鐘。而帕頓/皮亞杰量表、豪杰斯量表中,都采用以15秒為間隔的時(shí)間取樣的方法。
斯米蘭斯基社會(huì)角色游戲觀察
(二)等級(jí)量表
1、優(yōu)點(diǎn):等級(jí)量表不僅標(biāo)明幼兒出現(xiàn)何種行為,更能標(biāo)明幼兒出現(xiàn)這種行為質(zhì)量的高低,是處于何種程度的。
2、缺點(diǎn):這些量表所需要的判斷容易出錯(cuò),容易受其他因素的干擾。
3、干擾因素有哪些:
(1)暈輪效應(yīng):指人們對(duì)他人的認(rèn)知判斷首先是根據(jù)個(gè)人的好惡得出的,然后再?gòu)倪@個(gè)判斷推論出認(rèn)知對(duì)象的其他品質(zhì)的考察。
(2)趨中選擇:避免過(guò)高或過(guò)低評(píng)價(jià)的傾向。
(3) 寬厚錯(cuò)誤:給自己熟悉的幼兒評(píng)價(jià)高于其實(shí)際應(yīng)得的評(píng)價(jià)。
(三)描述記錄
1、定義:是指教師采用敘述性的語(yǔ)言竟幼兒在游戲中的表現(xiàn)記錄下來(lái)。可以選取集中反映幼兒認(rèn)知水平的、社會(huì)性行為、身體發(fā)展?fàn)顩r等的事件進(jìn)行記錄。
2、注意事項(xiàng):
1)記錄時(shí)間、地點(diǎn)、人物和基本活動(dòng)。
2)記錄關(guān)鍵人物的對(duì)話和動(dòng)作。
3)按照時(shí)間發(fā)展的順序進(jìn)行記錄。
4)記錄應(yīng)該客觀、準(zhǔn)確,不能以主觀臆斷來(lái)代替幼兒的實(shí)際行為。
四、多媒體記錄
1、定義:觀察著可以利用多媒體工具(例如數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)、網(wǎng)絡(luò)攝像頭等媒體)將具有代表性的游戲記錄下來(lái),供日后反復(fù)觀察、研究。
2、優(yōu)點(diǎn):
1)不受時(shí)間的限制。
2)更加真實(shí)。
3)提高觀察技能。
五、資料的分析與整理
1、數(shù)據(jù)資料的整理
描述性統(tǒng)計(jì)
分析性統(tǒng)計(jì)
2、語(yǔ)言資料的整理
分析框架
質(zhì)的研究
第二節(jié) 幼兒游戲的評(píng)價(jià)
一、什么是評(píng)價(jià)
游戲評(píng)價(jià):按照一定的教育目標(biāo)和游戲觀,對(duì)游戲活動(dòng)的效果以及游戲的質(zhì)量和發(fā)展水平進(jìn)行價(jià)值判斷。
事實(shí)觀察
價(jià)值判斷
二、為什么評(píng)價(jià)?
1、評(píng)價(jià)教師的游戲教育能力?改進(jìn)教師的組織、指導(dǎo)幼兒游戲的方法。
2、幼兒園的游戲設(shè)置?加強(qiáng)教育管理。
3、幼兒的游戲發(fā)展水平?判斷和了解幼兒的發(fā)展?fàn)顩r。
三、評(píng)價(jià)什么(評(píng)價(jià)對(duì)象和范圍)
教師:
環(huán)境創(chuàng)設(shè)
游戲材料的提供
游戲計(jì)劃
時(shí)間安排
游戲過(guò)程指導(dǎo)
幼兒: 認(rèn)知、社會(huì)性
自選情況
主題
材料的使用
常規(guī)
參與性
同伴交往
持續(xù)性
三、誰(shuí)來(lái)評(píng)價(jià)?
教師同行
幼兒
管理者和專家
四、怎么評(píng)價(jià)?
建立指標(biāo)體系(教師游戲工作能力)
室內(nèi)環(huán)境創(chuàng)設(shè)能力
材料的提供
游戲計(jì)劃
時(shí)間安排
游戲指導(dǎo)
幼兒園學(xué)習(xí)網(wǎng) | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程
Copyright 2010-2019 Qinzibuy.com 【親親園丁】 版權(quán)所有 備案編號(hào):粵ICP備14102101號(hào)