幼兒園課程游戲化的理論與實踐PPT課件這個PPT共55頁,該文件包含了PPT課件。主要包含兒童——游戲——成長,課程——游戲——質量,幼兒園課程游戲化三個層面等,歡迎點擊下載。幼兒園課程游戲化的理論與實踐
分享框架
一、兒童——游戲——成長
二、課程——游戲——質量
一、兒童——游戲——成長
身體
認知
情感
審美
社會性
活動前:計劃意識
鼓勵和引導幼兒學習做簡單的計劃,并與他人交流分享。如:和幼兒共同制定調查計劃,討論調查對象、步驟和方法等,也可以和幼兒一起設法用圖畫、箭頭等標識呈現計劃。
活動中:感知與操作
能通過觀察、比較與分析,歸類、排序、判斷、推理等方式,發現并描述不同種類物體的特征或某個事物前后的變化。
活動后:回顧計劃
數字
照片
箭頭
文字
二、課程——游戲化——質量
第一階段支架:改造我們的兒童觀和教育觀
第二階段支架:改造我們的專業知識結構
幼兒園課程游戲化的對立面
“小學化”
“成人化”
江蘇省課程游戲化項目建設目標
以游戲精神為切入點,全面實施幼兒園課程改革,貫徹落實《3-6兒童學習與發展指南》。
讓幼兒園離《指南》更近一點。
通過游戲來……
在游戲中重新認識兒童
用游戲精神重塑教育觀
從游戲切入改造幼兒園課程
保護兒童權利
關注兒童需要
優化課程體驗
落實綱要指南
推進課程改革
提升教育質量
幼兒園課程游戲化三個層面
宏觀層面:游戲精神(自由、自主、創造、愉悅)
中觀層面:一日生活游戲化+教學活動游戲化
微觀層面:游戲環境創設與游戲氛圍營造
游戲時間的充分保證
游戲材料的多樣化與低結構
師幼關系的改變
班級管理方式的轉型
自主進餐——彈性作息時間 ……
課程游戲化的三個層面
創造兒童的各種體驗
荷蘭文化人類學家胡伊青加曾說過:“游戲的樂趣究竟是什么?何以幼兒要愉快的叫嚷?這是一種被抓住、被震撼、被弄得神魂顛倒的心理狀態。”
幼兒園課程游戲化尤為突出地表現出了體驗的特征,課程游戲化就是一個讓孩子體驗的世界。
總結
幼兒園游戲化課程并不是要幼兒園課程都以游戲的方式表現出來,而是強調游戲精神在課程中的體現。
(一)第一階段的收獲與問題
六大支架的收獲
探索中的問題與困擾
第一階段:改造我們的兒童觀和教育觀
支架一:連續觀察兒童
支架二:熟讀、深入領會《指南》
支架三:改變活動室內小學化的課桌椅擺布方式
支架四:自主進餐
支架五:一公里課程資源調查
支架六:彈性作息時間制度
支架六:彈性作息時間制度
1、減少高控的集體化教學時間與次數;
2、減少環節與環節之間的轉換次數;
3、追隨兒童的生理節奏與心理節奏;
4、兒童需要優先,而非教師管理優先。
彈性作息的策略
多時段——少時段——減少等待與轉換
彈性作息的目的
把時間最大化留給孩子
幼兒活動選擇、探索的機會
機械的鐘表時間——彈性的生理時間、心理節奏
支架四:自主進餐
自主布置餐桌
自主取餐
自主進餐
自主收拾
自主洗碗
自主進餐的策略
被動等待——主動獲取——主動意識
自主進餐的目的
兒童自己的事情兒童自己做
兒童自己能做的事情兒童自己做
支架三:改變活動室內小學化的課桌椅擺布方式
1、兒童區域活動喜好調查;
2、兒童自主進行班級區域環境的重新設計;
3、戶外自主空間的建構;
4、自主班級環境建構的目的
3、室內外自主空間的建構
高結構的空間——低結構的空間
割裂的空間——聯通的空間
惰性的空間——活性的空間
教師中心的空間——兒童本位的空間
高結構的空間——低結構的空間
固定場地——單一功能的空間
自選場地——多種功能的空間
割裂的空間——聯通的空間
室內主題環境的割裂與聯通;
室外探索環境的割裂與聯通
惰性的空間——活性的空間
園內植物
小菜地
果園
泥巴地
教師中心的空間——兒童本位的空間
以兒童為中心的幼兒園環境設計
室內外 空間自主建構的策略
封閉空間——開放空間
室內外空間自主建構的目的
把空間最大化留給孩子
給予幼兒最可能多的探索機會
給予幼兒園最大化的交往可能
支架一的收獲:學習故事法
學習故事的基本程序
第一階段的困惑
什么是兒童本位的環境?
如何觀察兒童?
如何回應兒童的需求?
兒童本位環境設計的各種誤區
呈現了兒童的作品
展示了兒童的活動
如何觀察兒童?
個體與群體?
間斷與連續?
領域發展與整體發展?
如何回應兒童的需求?
在大二班出現了一張鋸末畫,引起了孩子的好奇,針對這一情況,老師在我們鎮上找到了家具廠(大多是板材家具),鋸末少而且質量也不好,經過家長介紹在我們鄰鎮魏廟找到了一家實木家具廠,鋸末問題解決了,在構建園的幫助下我們開展了鋸末粘畫、鋸末染色等活動,孩子們玩的很開心。
第一階段課程游戲化的成效
課程游戲化的未來三種可能狀態
“集體化教學活動”的游戲化研究
假如你的手里只榔頭,那么,世上的一切在你看來就都是釘子。
比較這類集體活動與之前實施了多年的集體教學,有什么不同?
兩種觀點
教師本位 兒童本位
話題來源的不同
幼兒經驗的不同
興趣持久的不同
互動方式的不同
幼兒參與的不同
追隨主體的不同
教學策略的不同
幼兒園集體化教學活動游戲化
“集體化教學活動”的游戲化研究
材料的投放
開放的材料——各種各樣的玩法,玩不膩
陌生的材料——誘發探索性行為,試探材料的屬性
熟悉的材料——誘發創造性行為,實現自己的愿望
教師角色的更新
課程游戲化的核心路徑
有趣的
好玩的
充滿挑戰的各種活動
謝 謝 !
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