幼兒園區(qū)域游戲開展與組織策略講座PPT課件這個PPT共76頁,該文件包含了PPT課件。主要包含區(qū)域游戲相關(guān)定義,游戲中的師幼角色定位,區(qū)域游戲組織與指導(dǎo)策略
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海 邊
孩子們匯集在無邊無際的世界的海邊。
無垠的天穹靜止地臨于頭上,不息的海水在足下洶涌。孩子們匯集在無邊無際的世界的海邊,叫著,跳著。
他們拿沙來建筑房屋,拿空貝殼來做游戲。他們把落葉編成了船,笑嘻嘻地把它們放到大海上。孩子們在世界的海邊,做他們的游戲。
他們不知怎樣泅水,他們不知怎樣撒網(wǎng)。采珠的人為了珠潛水,商人在他們的船上航行,孩子們卻只把小圓石聚了又散。他們不搜求寶藏;他們不知道怎樣撒網(wǎng)。
玩 具
孩子,你真是快活呀!一早晨坐在泥土里,耍著折下來的小樹枝。
我微笑著看你在那里耍弄那根折下來的小樹枝。
我正忙著算賬,一小時一小時在那里加疊數(shù)字。
也許你在看我,心想:“這種好沒趣的游戲,竟把你一早晨的好時間浪費掉了!”
孩子,我忘了聚精會神玩耍樹枝與泥餅的方法了。
我尋求貴重的玩具,收集金塊和銀塊。
你呢,無論找到什么便去做你的快樂游戲;
我呢,卻把我的時間與力量都浪費在那些我永不能得到的東西上
我在我的脆薄的獨木船里掙扎,要航過欲望之海,竟忘了我也是在那里做游戲罷了。(泰戈爾)
大 綱
一、區(qū)域游戲相關(guān)定義
二、游戲中的師幼角色定位
三、區(qū)域游戲組織與指導(dǎo)策略
游戲分類方式
創(chuàng)造性游戲
角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲
有規(guī)則游戲
體育游戲、音樂游戲、智力游戲
區(qū)域游戲(區(qū)角、活動區(qū))
角色表演區(qū)、建構(gòu)區(qū)、表演區(qū)、益智區(qū)、
圖書角、數(shù)學(xué)區(qū)……
區(qū)域游戲
區(qū)域游戲:
依據(jù):幼兒的需要、興趣幼兒園教育的目標(biāo),
正在進行的教育教學(xué)活動等因素,
劃分區(qū)域:積木區(qū)、表演區(qū)、科學(xué)區(qū)等,
投放材料,制定規(guī)則、幼兒自由選擇區(qū)域,在其中通過與活動材料、同伴等積極互動,獲得個性化的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
二、區(qū)域游戲中的人——幼兒
自定—能夠不同程度的參與區(qū)域劃分、活動材料的提供以及區(qū)域規(guī)則制定等。
自學(xué)—幼兒在與活動自材料、同伴等相互作用的過程,獲得一種個性化的學(xué)習(xí)
自評—快樂、成功、自信。
二、區(qū)域游戲中的人——教師
教育目標(biāo)隱含
將教育目標(biāo)隱含在區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)、活動材料投放方式之中
棋類游戲《健康牙齒棋》
建構(gòu)游戲
益智游戲
區(qū)域游戲中的教師
三、區(qū)域游戲組織與指導(dǎo)策略
策略一:貼近幼兒生活,設(shè)計區(qū)域游戲。
策略二:了解幼兒發(fā)展,開展區(qū)域游戲。
策略三:觀察并解讀幼兒,指導(dǎo)區(qū)域游戲
策略四:教師自主研究,支持幼兒游戲
案例剖析——生活區(qū)
根據(jù)本班幼兒的特點,設(shè)置有層次的游戲,滿足不同層次的幼兒,促進幼兒在不同水平上的發(fā)展。
與其它學(xué)科聯(lián)系,引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,鼓勵幼兒主動、積極的參與不同的游戲,養(yǎng)成主動探索的習(xí)慣。
結(jié)合幼兒的日常生活,在區(qū)域活動中運用游戲的方式,幫助幼兒學(xué)習(xí)、練習(xí)一些生活中的技能(如:使用筷子、勺子、等)。
游戲一:娃娃吃飯
游戲材料:勺子、小筐、食物模型、娃 娃玩具。
適宜年齡:3~4歲
游戲材料:勺子、小筐、食物模型、娃娃玩具。
游戲目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)使用勺子。
2、鍛煉手部肌肉 ,
提高手眼協(xié)調(diào)能力。
游戲一:娃娃吃飯
游戲材料:勺子、小筐、食物模型、娃 娃玩具。
游戲目標(biāo):1、學(xué)習(xí)使用勺子。
2、鍛煉手部肌肉 ,提高手眼協(xié)調(diào)能力。
玩法一:為幼兒提供兩個小筐,讓幼兒隨意的將一個筐里的食物模型用勺子挖入另一個筐中。
玩法二:教師制作娃娃的外型,要求幼兒用勺子從娃娃的嘴巴處放入食物模型。同時,教師可根據(jù)本班幼兒的能力、興趣,將娃娃的嘴巴制作成不同的形狀、大小,以此來練習(xí)幼兒使用勺子的技能,寓教育與游戲之中。
玩法三:教師可將娃娃的嘴巴設(shè)計成不同的形狀,娃娃的食物設(shè)計成與娃娃嘴巴相同的形狀,要求幼兒選擇與娃娃嘴巴形狀相同的食物。當(dāng)幼兒熟練后,教師還可以給幼兒一些數(shù)量上的限制。
游戲二:娃娃穿衣服
適宜年齡:3~4歲
游戲材料:釘有不同大小、形狀鈕扣的小衣服、四肢可搬動的娃娃、小褲子、等。
游戲目標(biāo):1、學(xué)習(xí)扣不同大小、形狀鈕扣,對活動感興趣。
2、練習(xí)穿不同的服裝,有一定的生活自立能力。
玩法一: 幼兒提供娃娃、小衣服、小褲子,讓幼兒給娃娃穿上衣服、褲子。娃娃的四肢應(yīng)便于幼兒搬動,衣服可為開衫、套頭的,衣服上的扣子以大小不同的欽扣為主。
玩法二: 為幼兒提供娃娃、小衣服、小褲子,讓幼兒給娃娃穿上衣服、褲子。衣服上的鈕扣為較大的鈕扣,便于幼兒操作。
玩法三: 為幼兒提供娃娃、小衣服、小褲子,讓幼兒給娃娃穿上衣服、褲子。衣服上鈕扣的大小可根據(jù)本班幼兒的興趣和能力(大小不同的鈕扣、盤扣)。
游戲三:我會用筷子
適宜年齡:4~5歲
游戲材料:筷子、不同形狀、質(zhì)地的物品、等。
游戲目標(biāo):1、能夠用正確的方法是用筷子,對活動感興趣。
2、能動用筷子撿起不同質(zhì)地物品,有一定速度。
玩法一: 用筷子撿起體積適中、質(zhì)地柔軟的物品(例如:布縫制的小包子、餃子,海綿剪制的蔬菜、水果、小魚模型。物品的大小要便于幼兒撿起),方法正確。
玩法二: 用筷子撿起不同形狀、質(zhì)地的物品(例如:不同大小的雪花片、小木珠、彈子等),方法正確。
玩法三: 與同伴進行有筷子比賽,有一定的速度。
游戲四:娃娃系鞋帶
適宜年齡:4~5歲
游戲材料:各式有鞋帶的鞋子。
游戲目標(biāo):1、會獨立穿鞋帶、系鞋帶,對活動有興趣。
2、能夠大膽嘗試鞋帶的不同穿法、系法。
層次一: 大膽動手,嘗試、學(xué)習(xí)穿鞋帶。
層次二: 大膽動手,嘗試、學(xué)習(xí)系鞋帶。
層次三: 大膽動手,嘗試鞋帶的不同穿法、系法。
游戲五:小小縫紉家
適宜年齡:5~6歲
游戲材料:針、線、布、等。
游戲目標(biāo): 1.學(xué)會穿針、打結(jié)、縫紉,對縫紉活動有興趣。
2.能夠不同的方法進行縫紉(直線、曲線、 等)。
玩法一: 主動探索穿針、打結(jié)、縫紉的方法,并逐步掌握。
玩法二: 沿直線進行縫紉。
玩法三: 沿曲線進行縫紉。
游戲六:編織小能手
適宜年齡:5~6歲
游戲材料:毛線、毛線針、等。
游戲目標(biāo):1、學(xué)習(xí)編織的基本方法,喜歡編織活動。
2、能夠大膽編織,有一定的創(chuàng)造。
玩法一: 主動探索編織的的方法,并逐步掌握。
玩法二: 自由編織。
玩法三: 按一定的樣例進行編織。
策略二:了解幼兒發(fā)展,開展區(qū)域游戲。
什么叫棋類游戲?
教師需要明確的
幼兒游戲發(fā)展的特點
掌握行棋基本技能、幼兒行棋方式。
幼兒行棋需要的基本技能
一格一格走
認(rèn)識起點、終點
理解“進”
理解“退”
理解“連”
理解“停”
幼兒行棋的方式
幼兒行棋的方式
獨自行棋——幼兒拿棋子一人獨自下棋。
輪流行棋——幼兒兩人合用一張棋譜,輪流下棋。(一位幼兒從起點走到終點后,另一位幼兒再行棋。)
互助行棋——幼兒兩人合用一張棋譜,一位幼兒擲 骰子,一位幼兒行棋。
兩兩對弈——兩位幼兒在一張棋譜上對弈 。
(一人 走一次)
多人合作行棋——多位幼兒在一張棋譜對弈。
(一人 走一次 )
游戲指導(dǎo)策略 —不同年齡段的指導(dǎo)重點
1.以“進”為“守”,幫助幼兒掌握行棋的基本技能。
2.時“進”時“退”,找準(zhǔn)時機指導(dǎo)幼兒開展棋類游戲
3.以“退”為“攻”,幫助幼兒攻破行棋過程中難點。
策略三:觀察解讀,指導(dǎo)幼兒
案例剖析——建構(gòu)區(qū)
1、基本技能的學(xué)習(xí)。
延長、多孔拼插、轉(zhuǎn)角拼插、圍合、拼插圓
2、與幼日常活動緊密結(jié)合。
主題活動開展、游戲活動、生活活動、
3、為創(chuàng)造性提供空間和時間。
展示空間、游戲時間、創(chuàng)造支持
策略四: 強化研究,支持幼兒游戲
游戲?qū)n}講座
游戲材料展覽
幼兒游戲體驗
游戲設(shè)計研討
階段一:
1、在教師幫助下,選擇自己感興趣的游戲,在游戲中自然地宣泄自己的情緒,最終獲得愉快的情緒體驗。
2、樂意玩班級各種游戲,并嘗試與教師、同伴交往
3、愿意嘗試使用各種游戲材料。
4、能夠在教師的幫助下,學(xué)習(xí)按標(biāo)記擺放游戲材料
5、樂意用普通話簡單表述自己的游戲。
階段二:
1、能夠按意愿選擇自己感興趣的游戲,在游戲中自然地宣泄自己的情緒,最終獲得愉快的情緒體驗。
2、樂意與教師、同伴交往,建立良好的師生關(guān)系,遇到困難時會主動向教師提出。
3、大膽使用游戲材料,初步嘗試使用替代物。
4、能夠在教師的幫助下,學(xué)習(xí)按標(biāo)記,分類別收拾、擺放游戲材料。
5、樂意用普通話表述自己的游戲,與同伴交談
階段三:
1、能夠在教師引導(dǎo)下,按自己意愿選擇游戲主題、同伴、材料。
2、在游戲過程中,能圍繞角色做自己想做的事。
3、能夠積極主動參與游戲,在游戲過程中能與同伴愉快游戲。
4、根據(jù)自己的游戲需要,大膽選擇材料,使用替代物,實現(xiàn)自己的游戲愿望。
5、在教師幫助下,能夠按材料性質(zhì)、類別收拾游戲材料,具有初步的責(zé)任意識。
6、能在集體面前講述自己的游戲過程、結(jié)果,學(xué)習(xí)傾聽同伴講述,分享游戲的快樂。
7、在教師的幫助下,與同伴共同商討、制定游戲規(guī)則。在商討過程中,學(xué)習(xí)傾聽對方講話,理解他人的語言。
階段四:
1、能夠按自己意愿選擇游戲主題、同伴、材料。
2、能圍繞角色做自己想做的事,在交往過程中學(xué)習(xí)角色的確定、分工。
3、能夠積極主動參與游戲,在游戲過程中能與同伴愉快游戲,遇到困難時能自然宣泄自己的情緒,一起想辦法解決,獲得成功感
4、根據(jù)游戲需要,有目的地選擇材料,使用替代物,動手動腦,實現(xiàn)自己的游戲愿望。
5、在教師提醒下,能夠按材料性質(zhì)、類別與同伴共同、迅速收拾游戲材料,初步培養(yǎng)幼兒責(zé)任意識。
6、學(xué)習(xí)用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_、交流游戲的過程、結(jié)果,能與同伴共同分享游戲的快樂。
7、學(xué)習(xí)與教師、同伴共同商討、制定游戲規(guī)則。在商討過程中,學(xué)會傾聽對方講話,理解他人的語言。
階段五:
1、能按意愿自主的選擇游戲的主題、同伴、場地、材料。明確角色職責(zé),學(xué)習(xí)互助、合作和分享。
2、在游戲中能遵守游戲規(guī)則,有一定的堅持性和任務(wù)意識,不怕困難,能夠嘗試通過多方面努力解決問題,不輕易放棄。
3、能根據(jù)游戲的需要利用身邊的物品和廢舊材料制作玩具,并能將各種材料分類收拾、擺放整齊。
4、嘗試在游戲過程中能發(fā)展游戲情節(jié),產(chǎn)生健康、有益的游戲主題。
5、能積極主動參與游戲的講評活動,用普通話大膽、自信、清楚地講評自己的游戲活動,能與同伴、老師相互交流,體驗分享游戲經(jīng)驗的快樂。
階段六:
1、能按意愿自主的選擇游戲的主題、同伴、場地、材料。明確游戲職責(zé),能有計劃、有條理地進行游戲,學(xué)習(xí)互助、合作和分享。
2、在游戲中能遵守游戲規(guī)則,有一定的堅持性和任務(wù)意識,不怕困難,能夠通過多方面努力解決問題,不輕易放棄,克服困難,大膽嘗試,有初步的責(zé)任感。
3、能根據(jù)游戲的需要利用身邊的物品和廢舊材料制作玩具,具有一定的創(chuàng)造力和探索精神,有條理地和同伴共同收拾玩具、擺放整齊。
4、在游戲過程中能發(fā)展游戲情節(jié),產(chǎn)生健康、有益的游戲主題。
5、能積極主動參與游戲的講評活動,用普通話大膽、自信、清楚地講評自己的游戲活動,能與同伴、老師相互交流,客觀講評他人游戲,體驗分享游戲經(jīng)驗的快樂。
依據(jù)年齡特點開展游戲
中班——組織幼兒進行相關(guān)的參觀、談?wù)摚Y(jié)合班級游戲情節(jié)發(fā)展逐步增加游戲
大班——根據(jù)幼兒的意愿開展游戲,請幼兒自己提出游戲規(guī)則、準(zhǔn)備材料、角色分工等。
如何開展游戲的研究?
游戲初期階段做什么?
游戲開展階段做什么?
學(xué)期結(jié)束做什么?
游戲創(chuàng)設(shè)的研究(例學(xué)期初期)
時間:開學(xué)后2-3周,幼兒午睡時間。
準(zhǔn)備:各班事先創(chuàng)設(shè)好游戲氛圍(環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供
角色裝扮)
園部制定研究計劃并設(shè)計教師觀察表格。
方式:全體教師參觀學(xué)習(xí)各班(現(xiàn)場或集中介紹)
教師介紹本班的游戲(來源、延續(xù)、創(chuàng)新)
觀察者現(xiàn)場填寫表格,參觀后填寫個人反思或分析評價
評價:園長統(tǒng)計教師的觀察結(jié)果(數(shù)量、延續(xù)、新游戲)
展示各班亮點(結(jié)合參觀反饋,介紹、總結(jié))
如何開展游戲的研究?
教研案例一: 關(guān)于幼兒游戲材料提供的研究
制定研究計劃:
確定研究主題:
幼兒游戲材料提供的研究 (成品與半成品材料)
制定研究目標(biāo):
教師要關(guān)注幼兒游戲中,成品材料與半成品材料提供;發(fā)現(xiàn)小、中、大班,各種游戲材料提供的特點。
設(shè)計游戲觀察表:圍繞研究重點。
執(zhí)行研究計劃:
全體教師集中,交代觀摩要求。
全國教師現(xiàn)場觀摩,班級教師介紹本班游戲材料提供狀況(介紹各種材料名稱);教師按照要求填寫表格。
教師對表格內(nèi)容進行數(shù)據(jù)處理,并填寫評價與反思。
教師上交表格,園長搜集表格并分析教師表格填寫。
研究分析與評價:
對成品材料與半成品材料的界定是否清晰、正確。
不同年齡的游戲中,成品材料與半成品材料提供的特點。
不同游戲中,成品材料與半成品材料提供的特點。
教師評價與反思的分析(反思角度、深度等)
下一部研究方向的確定,以及研究計劃的制定。
游戲開展(學(xué)期中期)的研究
時間:開學(xué)后2—3個月,幼兒游戲時間。
準(zhǔn)備:各班教師開展游戲,園部設(shè)計教師觀察表格(可由各年級組事先提出本組的特點或希望觀察的要點。)
方式:年級組推薦式(每個年級組推薦一個班開放游戲、群策群力、體現(xiàn)年級組的實力)、教師結(jié)合觀察表觀察幼兒游戲并完成游戲觀察表。
評價:園長對教師的觀察表進行分析,展示各班游戲開展亮點(材料提供、情節(jié)發(fā)展、等),自制游戲材料展覽(每班展示1-2件)。
教研案例二:關(guān)于幼兒游戲材料提供的研究
1、制定研究計劃:
確定研究主題:
制定研究目標(biāo):
設(shè)計游戲觀察表:
2、執(zhí)行研究計劃:
集中教師,交代要求。
現(xiàn)場觀摩,填寫表格。
教師對表格內(nèi)容進行數(shù)據(jù)處理,填寫評價與反思
教師上交表格,園長搜集表格并分析教師表格填寫
3、研究分析與評價:
相關(guān)概念分析。
游戲開展分析。
幼兒發(fā)展分析。
教師評價與反思的分析(反思角度、深度、等方面)
下一部研究方向的確定,以及研究計劃的制定
游戲觀察分析
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區(qū)域卡的合理調(diào)配
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