幼兒園區(qū)角游戲活動指導(dǎo)與設(shè)計PPT課件這個PPT共16頁,主要包括了區(qū)角游戲活動的安排、設(shè)計,環(huán)境的創(chuàng)設(shè),材料玩具的提供,都要適合幼兒的年齡特點,考慮其已有的生活經(jīng)驗及能力,使幼兒在原有基礎(chǔ)上得到發(fā)展。 區(qū)角游戲活動 設(shè)計與指導(dǎo)培訓(xùn)
一、幼兒園區(qū)角游戲的概念與內(nèi)容
區(qū)角活動:指教師根據(jù)教育目標和幼兒發(fā)展水平,有目的、有計劃地投放各種材料,創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的環(huán)境中按照自己的意愿和能力,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動伙伴,主動地進行操作、探索和交往的活動。
區(qū)角游戲:是幼兒在游戲區(qū)(活動區(qū))中所進行的某種特定活動。
區(qū)角游戲的區(qū)域:角色游戲區(qū)、積木區(qū)、玩沙玩水區(qū)、語言圖書閱讀區(qū)、音樂表演游戲區(qū)、美工區(qū)、科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)、自然角、益智區(qū)、操作區(qū)。
二、區(qū)角游戲的設(shè)計與指導(dǎo)的原則
(一)適宜性原則
區(qū)角游戲活動的安排、設(shè)計,環(huán)境的創(chuàng)設(shè),材料玩具的提供,都要適合幼兒的年齡特點,考慮其已有的生活經(jīng)驗及能力,使幼兒在原有基礎(chǔ)上得到發(fā)展。
以小班為例:
小班幼兒年齡特征:
以平行游戲為主,即幼兒各人玩各人的,彼此玩的游戲是相同的。
生活經(jīng)驗貧乏,接觸社會的范圍小;
區(qū)角設(shè)計:
在同一個區(qū)角內(nèi)多放幾套相同的材料;
指導(dǎo)方面應(yīng)以具體的示范、參與指導(dǎo)為主。
(二)發(fā)展性原則
區(qū)角游戲的設(shè)計與指導(dǎo)應(yīng)體現(xiàn)層次性和循序漸進性。
(三)整體化原則
將整個活動室的游戲環(huán)境作為一個動態(tài)系統(tǒng),發(fā)揮整體優(yōu)化功能。
作用:可以衍生出許多游戲的情節(jié),促進幼兒創(chuàng)造力和想像力的發(fā)展。
要求:動態(tài)系統(tǒng)要建立在幼兒自覺自愿的基礎(chǔ)上,要由幼兒創(chuàng)造,教師只是為他們創(chuàng)設(shè)一定的環(huán)境,并引導(dǎo)他們想像新的游戲情節(jié),而不是由教師指定他們的行動。
開展區(qū)角活動的意義
1、促進幼兒自主參與活動、自發(fā)地學(xué)習(xí);
2、增進幼兒、師生交流,培養(yǎng)幼兒交往能力;
3、鍛煉幼兒動手操作能力;
4、培養(yǎng)幼兒好奇好問的能力;
5、增強幼兒的表現(xiàn)力,促進幼兒社會性的良好發(fā)展。
第二節(jié) 各類區(qū)角的設(shè)計與指導(dǎo)要求
一、角色游戲區(qū)
(一)角色區(qū)的教育作用 。
1.幫助幼兒了解人際關(guān)系。
2.幫助幼兒學(xué)習(xí)友好交往技能。
3.培養(yǎng)幼兒大膽表達個人意愿、情感、見解,能相互溝通,發(fā)展語言交流能力,嘗試和實踐幼兒自己解決問題的方法。
4.發(fā)展表征能力。如能以物代物,激發(fā)想像力及能創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實。
5.學(xué)習(xí)適度表達個人情緒,了解他人情感。能自我控制,調(diào)整與伙伴間的相互行為關(guān)系。
(二)角色游戲區(qū)的設(shè)計
1.活動的內(nèi)容確定
分析:
①最熟悉的地方是家庭,最先接觸和了解的勞動就是家務(wù)活。
——任何年齡段,娃娃家都是角色游戲的中心主題。
②在家庭基礎(chǔ)上,擴展出以反映社會生活為主題的活動
——餐廳、超市、醫(yī)院、郵局、工廠、圖書館、火車站、博物館等。
設(shè)計依據(jù):
① 角色游戲主題應(yīng)從幼兒的生活中來,并且是幼兒熟悉、了解和接觸過的或是感興趣的。
② 結(jié)合平時的教育教學(xué)活動組織幼兒參觀、游覽,從中產(chǎn)生新的主題。
③ 與幼兒共同討論,聽聽幼兒自己的想法。
(二)角色游戲區(qū)的設(shè)計
2.材料的提供
(1)娃娃家:
家具、娃娃、娃娃用品、家用電器、廚房用具、各種食物等。
(2)醫(yī)院:
角色特征服飾、用具:白大褂、醫(yī)生帽、護士帽、處方單、病歷本、聽診器、體溫表、藥品、注射器等。
(3)超市:
各種食品、用品的包裝盒,收銀機,錢幣等。
3.場地的設(shè)置
“娃娃家”是一個長設(shè)的區(qū)角,因此它的位置應(yīng)相對固定。其他的角色游戲區(qū)角則應(yīng)設(shè)在與之相鄰或相近的地方。
角色游戲適宜與積木區(qū)相鄰。
(三)角色游戲活動的組織與指導(dǎo)
指導(dǎo)目的:幫助幼兒按自己的愿望和想像自由地開展游戲,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性與創(chuàng)造性,使幼兒能夠有興趣地、毫不勉強地游戲中進行學(xué)習(xí),發(fā)展情感、培養(yǎng)能力。
幼兒各年齡段發(fā)展水平不同,角色游戲水平也不同:
1)無目的 事先計劃好
2)老師帶著玩 自己提出主題、裝扮角色 帶領(lǐng)別人玩
3)擺弄物品、旁觀游戲 單獨游戲、平行游戲
聯(lián)合、合作游戲。
1. 小班
分析:
小班幼兒對角色游戲是很感興趣的,但他們常常會忘掉自己的角色。
對策:
對于小班幼兒的角色游戲的指導(dǎo)應(yīng)著重于增強他們的角色意識。
教師可以通過提供角色的標志物,比如媽媽的頭巾,爸爸的手機,醫(yī)生的白大褂、聽診器等,讓幼兒明確自己的角色。
也可以通過語言的啟發(fā)和自己的加入來提醒他們
在小班的角色游戲中;教師還應(yīng)該通過指導(dǎo)、幫助,啟發(fā)幼兒回憶已有的感性認識,豐富他們的角色行為和語言;逐步充實游戲的內(nèi)容和主題,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。
例如,一位幼兒到娃娃家當爸爸,可是他在娃娃家里東摸摸西摸摸了半天,也不知道可以做些什么。這時,老師走過去對他說:“嘿,你想想,你的爸爸在家都做些什么呢?”他想了想說:“寫字、看報紙。”老師又說:“那你也可以做這些事情呀!”這位幼兒聽了老師的話,開心地跑走了,坐到了娃娃家的小椅子上,拿了一本書看了起來。后來這位幼兒又在老師的啟發(fā)下,去幫娃娃家的“媽媽”燒飯,還幫“娃娃”洗澡。
小班幼兒在游戲中往往同時扮演相同的角色。
——由幼兒年齡特點所造成的,教師不用去干涉,應(yīng)順其自然。
例:一個娃娃家也許有好幾個 “媽媽”, 和“爸爸”。
2.中班
分析:
中班幼兒常常是一邊游戲一邊想下面的情節(jié),還沒有具備事先計劃、商量、設(shè)計出游戲過程的能力。
對策:
① 指導(dǎo)應(yīng)側(cè)重于加深他們對角色的理解,要求幼兒能較正確地反映出角色特有的行為和語言,并能創(chuàng)造性地表演。
② 在游戲中,教師還應(yīng)鼓勵幼兒共同游戲,啟發(fā)幼兒創(chuàng)造與固定角色有關(guān)的其他角色,并通過活動加強各主題角色與角色之間的交往與關(guān)系,從而增加角色游戲的集體性和互動性。
3.大班
分析:
大班幼兒對于角色游戲的經(jīng)驗較豐富,反映的主題也較多樣化,游戲的內(nèi)容充實、有新意,角色較多,能體現(xiàn)一定的社會性,且獨立游戲能力強,在游戲前能自行設(shè)計游戲情節(jié),通過彼此的商量、協(xié)調(diào)分配角色。
指導(dǎo)要求:
① 激發(fā)幼兒角色游戲的創(chuàng)新意識,以及培養(yǎng)幼兒在游戲中自己解決問題、矛盾的能力。
② 鼓勵幼兒為開展游戲自己制作玩具。
例如,為郵局制作信箱、郵筒、郵包、郵票、印章,為圖書館制作卡片、借書證等。
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