幼兒園音樂活動游戲化韻律游戲的嘗試與探索PPT課件這個PPT共12頁,該文件包含了PPT課件。主要包含音樂活動的關鍵概念,音樂游戲的傻瓜流程,游戲化的韻律活動的標準,音樂活動游戲化的目的,游戲化音樂教學的傻瓜流程,游戲化音樂活動的教學比例等,歡迎點擊下載。音樂活動的關鍵概念:
音樂活動的關鍵概念:
音樂活動的關鍵概念:
音樂游戲的傻瓜流程:
1.總流程:
1)(夠用的)故事——1分鐘以內(如果有互動、提問等,可適當延長)
2)為故事匹配(夠用的)相應動作
a.采用老師規定的動作
b.采用幼兒創造的相應動作
3)用動作去感知音樂(一般需要2~3遍后再添加其他)
4)增添其他“味精”-更高級的適宜挑戰:如人際合作、競爭、創造性表達、隊形、樂器、道具……
注:故事、動作必須從音樂的框架及幼兒的生活經驗中來??!
游戲化的韻律活動的標準:
音樂活動游戲化的目的:
——滿足幼兒的合理需要:
馬斯洛需要層次理論
從基本的缺失性需要向自我實現、自我實現與超越需要的不斷挑戰與努力實現。
游戲化音樂教學的傻瓜流程:
動作流程
1、動作模型的規模
模型包含的拍數越多,動作規模的越大,難度越高。
2、動作的種類及繁復程度
1)在一個模型里,包含不同動作的種類越多,難度越高;在一個模型里,動作的繁復程度越高,難度越高。
2)速度(速率)
a、每一個動作的絕對時值(每一個動作的絕對時值越短難度越大)
B、動作轉換的頻率(即動作幾拍一轉換,動作轉換的頻率越高難度越大)
3)生理與文化遺傳
a、生理遺傳如:走、跑、跳難度遞增,這與人的生理條件與遺傳因素有關;
B、文化遺傳如:同樣是抖肩、翻轉眼睛的動作,蒙族、維族幼兒比漢族幼兒更容易掌握。
游戲化音樂教學的傻瓜流程:
合作流程:
1.T—S眾
T先擔任發起動作者,讓S擔任動作反應者,
2.T—T (教師和另外一名教師做互動示范……)
3.T—S1 (教師和一名幼兒做互動示范嘗試)
4.S1—S1(請一對比較快速、能力較強的幼兒做互動示范嘗試)
S1—S1(請一對比較慢、容易出問題的幼兒做互動――檢驗評估)
5.自由結伴互動或規定結伴互動
6.連續玩游戲,在間奏部分交換同伴。
游戲化音樂教學的傻瓜流程:
空間安排流程:
多用半圓、圓圈的空間安排,以便每個幼兒兒都看到教師的示范;圓圈安排時要求教師在圈上作示范。
1.坐著做上肢動作
2.站在座位前做動作
3.在自由空間狀態下移動可走動、可結伴
4.在隊形中移動。
游戲化音樂活動的教學比例:
故事+ 動作 動作+音樂 挑戰 放松
導入 學習 喚醒、維持 恢復
(1/5) (1/5) (2/5) (1/5)
因為傾聽,所以沉浸;
因為游戲,所以快樂;
因為好奇,所以探究;
因為好勝,所以不斷創新……
在適當積累中遷移的創新~~
Copyright 2010-2019 Qinzibuy.com 【親親園丁】 版權所有 備案編號:粵ICP備14102101號