日期:2022-01-30
這是立體幾何初步知識(shí)點(diǎn)總結(jié),是優(yōu)秀的數(shù)學(xué)教案文章,供老師家長(zhǎng)們參考學(xué)習(xí)。
立體幾何初步知識(shí)點(diǎn)總結(jié)第 1 篇
活動(dòng)目標(biāo):
設(shè)計(jì)意圖:
興趣是影響幼兒學(xué)好數(shù)學(xué)的一個(gè)重要的因素,激發(fā)小班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣的最好活動(dòng)形式就是游戲,在游戲中,幼兒可以大膽的嘗試,積極創(chuàng)造,將已獲得的知識(shí)發(fā)揮和利用。在小班數(shù)學(xué)教學(xué)中,幾何圖形的認(rèn)識(shí)過程比較單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣,所以在活動(dòng)中必須強(qiáng)調(diào)游戲化。這就要求我們根據(jù)幼兒的年齡特征采用一些有趣的游戲來激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)習(xí)了三角形、正方形、圓形后,幼兒雖然對(duì)這些圖形有所了解,但對(duì)這些圖形的特征還有些模糊。為了讓幼兒更好的掌握這些圖形的特征,并能按圖形進(jìn)行分類,我又設(shè)計(jì)一節(jié)復(fù)習(xí)這三種圖形的教學(xué)活動(dòng)。活動(dòng)以情境表演和游戲的形式來貫穿過程,讓幼兒在游戲中鞏固對(duì)三種圖形的認(rèn)識(shí),在動(dòng)手操作中獲得數(shù)學(xué)知識(shí)。
教學(xué)目標(biāo):
1、鞏固復(fù)習(xí)對(duì)正方形、三角形、圓形的認(rèn)識(shí)
2、學(xué)習(xí)按圖形分類。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、小路一條,上面有三角形、正方形、圓形等大小不同的圖形。
2、三角形、正方形、圓形的路牌各一個(gè)。
活動(dòng)過程:
一、復(fù)習(xí)圖形:
1、師:“今天兔媽媽要帶小兔子們到樹林里采蘑菇,”帶領(lǐng)幼兒向前走。走到正方形的路牌停下,提問:“你們看這是什么圖形?”(正方形)“正方形是什么樣子?”(引導(dǎo)幼兒說出正方形有四條一樣長(zhǎng)的'邊,四個(gè)一樣大的角)
2、依次對(duì)圓形、三角形并進(jìn)行提問,引導(dǎo)幼兒說出圓形的特征,(圓圓的沒有角)和三角形的特征,(有三條邊、三個(gè)角)
二、游戲——鋪路
1、 師:“剛走了幾步一個(gè)小兔就摔了一跤,” “小兔為什么會(huì)摔跤呢?”(引導(dǎo)幼兒觀察小路,原來小路上有許多坑。)“這些坑都是什么形狀的?”(引導(dǎo)幼兒說出有三角形、正方形、圓形)“路上有各種形狀的小坑,誰(shuí)能想辦法把路鋪好,讓小兔快點(diǎn)去采蘑菇呢?”(把坑填平)
2、“我們來鋪路吧,鋪路時(shí)要把三角形放進(jìn)三角形坑里,圓形放進(jìn)圓形坑里,正方形放進(jìn)正方形坑里。”(引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖形的形狀、大小不同來鋪路)
3、“現(xiàn)在我們把前面的路鋪平了,我們繼續(xù)往前走,呀!又有一只小兔摔倒了,看看路上有什么?”先引導(dǎo)幼兒說出有正方形、三角形、圓形的石子。再要求幼兒把這些石子撿起來,(要求每個(gè)幼兒撿一個(gè)石子)
4、請(qǐng)小朋友舉起手中的石子說說自己撿的是什么形狀的石子。
5、請(qǐng)小朋友將不同形狀的石子送到相應(yīng)形狀的盒子里,如:正方形石子就送正方形的盒子。
一、引導(dǎo)幼兒區(qū)分圓形、三角形、長(zhǎng)方形、正方形,并能按標(biāo)記進(jìn)行分類。
二、通過情景游戲等活動(dòng),讓幼兒初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,并能想辦法解決問題。
三、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動(dòng)手能力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、學(xué)會(huì)了各種圖形的特征。
2、自制的“小路”,上面鏤刻大小不同的圖形“土坑”,將鏤刻下來的圖形作成鋪路的“石頭”。小籃同幼兒人數(shù)。
3、圓形、三角形、長(zhǎng)方形、正方形的圖形標(biāo)記,音樂。
活動(dòng)過程:
一、情景導(dǎo)入“撿石頭”,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。
1、“小朋友,今天的天氣真好,我們一起去郊外撿石頭!”(隨音樂進(jìn)入活動(dòng)室)
2、教師提出操作要求:“快看!有那么多五彩繽紛的小石頭,大家可以挑自己喜歡的撿。”
3、引導(dǎo)幼兒觀察、操作,鼓勵(lì)幼兒邊操作邊交流。
4、請(qǐng)小朋友大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色、形狀)。
5、游戲:按標(biāo)記舉“石頭”。
二、鋪石頭:
1、“大家撿了那么多漂亮的石頭,我們用它來鋪一條石子路,好嗎?”
2、幼兒自由操作:把撿到的“石頭”一一對(duì)應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的“坑”里。
3、出現(xiàn)問題:“小石頭沒有了,但是還有坑沒有鋪好,該怎么辦?”
4、幼兒再次操作。
5、發(fā)現(xiàn)問題:“老師發(fā)現(xiàn)這里有塊石頭很特別,是用兩種顏色的石頭拼起來的。”請(qǐng)個(gè)別幼兒介紹他的方法。
6、引導(dǎo)幼兒想辦法互相合作,用撿來的“石頭”鋪平“地上”的“坑”。
7、教師小結(jié):用幾個(gè)不同形狀的圖形能拼出一個(gè)新的圖形來。
三、踩石頭:
1、“路鋪平了,我們來玩踩石頭的游戲!”
教師介紹玩法:“音樂一響,小朋友就一邊念兒歌一邊動(dòng)起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。
2、游戲重復(fù)2~3次。
3、讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形,結(jié)束活動(dòng)。
活動(dòng)延伸:
1、幼兒操作材料放入活動(dòng)室計(jì)算角,讓幼兒在自由活動(dòng)中繼續(xù)操作。
2、讓幼兒回家找一找、想一想,在日常生活中有什么東西的形狀是圓形、三角形、長(zhǎng)方形及正方形,回園告訴老師,并列出圖表。
立體幾何初步知識(shí)點(diǎn)總結(jié)第 2 篇活動(dòng)目標(biāo):
1、利用幾何畫板的形象性,通過量的變化,驗(yàn)證并進(jìn)一步研究
函數(shù)圖象的性質(zhì)。
2、利用幾何畫板的動(dòng)態(tài)性,從變化的幾何圖形中,尋找不變的幾
何規(guī)律。
3、學(xué)會(huì)作簡(jiǎn)單函數(shù)的圖象,并對(duì)圖象作初步了解。
4、通過本節(jié)課的教學(xué),把幾何畫板作為學(xué)生認(rèn)知的工具,從而激
發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和探索數(shù)學(xué)的興趣。
活動(dòng)重點(diǎn):圖形的性質(zhì)和規(guī)律的探索
活動(dòng)難點(diǎn):幾何畫板的操作(作函數(shù)的圖象)
活動(dòng)設(shè)施:微機(jī)室(有液晶投影儀和大屏幕或大彩電);軟件:windows操作平臺(tái)、幾何畫板、office2000等、教師準(zhǔn)備好的五個(gè)畫板文件:hstx1.gsp、hstx2.gsp、hstx3.gsp 、ymdl1.gsp、ymdl2.gsp。
活動(dòng)過程:
一、展示活動(dòng)主題和目標(biāo):
二、活動(dòng)過程:
操作練習(xí)一:
按下列步驟進(jìn)行操作,并回答相應(yīng)的問題。
1、打開c:sketchhstx1.gsp畫板文件;
2、拖動(dòng)點(diǎn)E和點(diǎn)F沿坐標(biāo)軸運(yùn)動(dòng)(或雙擊按鈕“動(dòng)畫1”),同時(shí)觀看解析式中的k和b的變化。
①當(dāng)k>0時(shí),圖象經(jīng)過哪幾個(gè)象限?
②當(dāng)k<0時(shí),圖象經(jīng)過哪幾個(gè)象限?
3、雙擊顯示按鈕后,在k>0和k<0兩種情況下,拖動(dòng)點(diǎn)P沿直線移動(dòng),觀察y隨x怎樣變化?(或雙擊動(dòng)畫2按鈕,單擊鼠標(biāo)左鍵動(dòng)畫停止,要繼續(xù)動(dòng)畫,再雙擊動(dòng)畫2按鈕)
4、先在坐標(biāo)系內(nèi)作出直線(或直接打開文件:c:sketchhstx2.gsp)
附:作圖步驟
①點(diǎn)擊“文件”菜單中的“新繪圖”命令;
②用“直尺工具”中的直線工具,在繪圖板內(nèi)畫一直線,并用文本工具給直線上的兩個(gè)空心點(diǎn)加上標(biāo)簽A和B;
③用“選擇工具”選中直線后,點(diǎn)擊“度量”菜單中的“方程”命令,得坐標(biāo)系和直線的方程;然后,再進(jìn)行以下操作,并回答問題:
(1)用鼠標(biāo)拖動(dòng)直線進(jìn)行平移,k和b中哪個(gè)變,哪個(gè)不變?
(2)當(dāng)直線通過原點(diǎn)時(shí),b為多少?此時(shí)函數(shù)又叫什么函數(shù)?
(3)拖動(dòng)點(diǎn)A,使直線繞點(diǎn)B旋轉(zhuǎn),觀察直線的傾斜程度與k之間的關(guān)系?
操作練習(xí)二:
1、打開文件:c:sketchhstx3.gsp
2、保持a不變,分別上下移動(dòng)b、c改變b、c的大小時(shí),拋物線的'形狀是否變化?上下移動(dòng)a改變a的大小,注意觀看拋物線的開口方向與什么有關(guān)?張口程度與什么有關(guān)?
3、上下移動(dòng)c改變c的大小,看拋物線怎樣變化?
4、分別改變a、b的大小,看拋物線的對(duì)稱軸是否發(fā)生變化?由3和4可知,拋物線的對(duì)稱軸與什么有關(guān)?與什么無關(guān)?
5、c保持不變,改變a、b時(shí),拋拋線總是經(jīng)過哪一點(diǎn)?
6、拋物線與x軸交點(diǎn)的個(gè)數(shù)與b2-4ac的符號(hào)有什么關(guān)系?
7、雙擊顯示按鈕,再雙擊動(dòng)畫按鈕,觀察y隨x怎樣變化?
8、當(dāng)a=0時(shí),函數(shù)的圖象是什么?
操作練習(xí)三:
打開文件:c:sketchymdl1.gsp
圓的兩弦AB、CD相交于圓內(nèi)一點(diǎn)P,我們得到 ,如果把點(diǎn)P拖到圓外,上述結(jié)論是否成立?如果點(diǎn)在圓上呢?
操作練習(xí)四:作函數(shù)y=x2-2的圖象
作圖步驟:
1、擊“文件”菜單中“新繪圖”命令,建立新的繪圖板;
2、點(diǎn)擊“圖表”菜單中的“建立坐標(biāo)軸”;
3、在橫坐標(biāo)軸上任找一點(diǎn),用“文本工具”,加上標(biāo)簽“C”,選中C點(diǎn),單擊“度量”菜單中的“坐標(biāo)”命令,得度量值,C:(-2.80,0.00),再用“選擇工具”選擇它。(度量值變黑)
4、點(diǎn)擊“度量”菜單中的“計(jì)算”命令,出現(xiàn)計(jì)算器;
5、點(diǎn)擊“數(shù)值”下拉式菜單中的“點(diǎn)C”的“x”值,按“確定”按紐,得Xc=-2.80 再用“選擇工具”選擇它。(度量值變黑)
6、點(diǎn)擊“度量”菜單中的“計(jì)算”命令,出現(xiàn)計(jì)算器,再點(diǎn)擊“數(shù)值”下拉式菜單中的“x[c]”,分別按計(jì)算器上的“∧”、“2”、“-”、“2”、 “確定”按紐。得到代數(shù)式的值:xc2-2=14.45.
7、用“選擇工具”,分別選中 Xc=-2.80 xc2-2=14.45. (選取第二個(gè)對(duì)象要按鍵盤上的“shift”鍵的同時(shí)再選);
8、點(diǎn)擊“圖表”菜單中的“繪出(x,y)”,得到點(diǎn)“E”。(如果看不到點(diǎn)E,說明它不在當(dāng)前的視窗內(nèi),此時(shí)可調(diào)整C點(diǎn),使該點(diǎn)出現(xiàn)在窗口內(nèi));
9、分別選中點(diǎn)E和點(diǎn)C,點(diǎn)擊“作圖”菜單中的“軌跡”,得二次函數(shù)的圖象。
操作練習(xí)五:
運(yùn)用練習(xí)四的原理,繪制其它函數(shù)的圖象(包括學(xué)過的和沒有學(xué)過的),談?wù)勀銓?duì)所繪函數(shù)圖象的認(rèn)識(shí)。
初中數(shù)學(xué)活動(dòng)課教案一
函數(shù)圖象的性質(zhì)
活動(dòng)目標(biāo):
1、利用幾何畫板的形象性,通過量的變化,驗(yàn)證并進(jìn)一步研究
函數(shù)圖象的性質(zhì)。
2、利用幾何畫板的動(dòng)態(tài)性,從變化的幾何圖形中,尋找不變的幾
何規(guī)律。
3、學(xué)會(huì)作簡(jiǎn)單函數(shù)的圖象,并對(duì)圖象作初步了解。
4、通過本節(jié)課的教學(xué),把幾何畫板作為學(xué)生認(rèn)知的工具,從而激
發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和探索數(shù)學(xué)的興趣。
活動(dòng)重點(diǎn):圖形的性質(zhì)和規(guī)律的探索
活動(dòng)難點(diǎn):幾何畫板的操作(作函數(shù)的圖象)
活動(dòng)設(shè)施:微機(jī)室(有液晶投影儀和大屏幕或大彩電);軟件:windows操作平臺(tái)、幾何畫板、office2000等、教師準(zhǔn)備好的五個(gè)畫板文件:hstx1.gsp、hstx2.gsp、hstx3.gsp 、ymdl1.gsp、ymdl2.gsp。
立體幾何初步知識(shí)點(diǎn)總結(jié)第 3 篇【活動(dòng)目標(biāo)】
1、通過觀察,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。
2、通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運(yùn)用多種感觀來調(diào)動(dòng)幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。
3、激發(fā)幼兒探索的欲望。
【活動(dòng)方法】
以游戲法為主,結(jié)合操作法和講解演示法。
【活動(dòng)重點(diǎn)】
圓形和方形的認(rèn)識(shí)和區(qū)分。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、三種幾何圖形若干。
2、幾何圖形拼組成的圖畫。
3、魔術(shù)箱、魔法棒。
4、小貓、小鳥、小鴨子的教具。
【活動(dòng)過程】
(一)、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。
師:“寶貝們,今天,老師要帶你們到魔法王國(guó)去,那里啊,會(huì)變出好多好多有趣的東西,你們想去嗎?好了,我們先來做個(gè)小游戲,看哪個(gè)小朋友表現(xiàn)得最好。”
(教師做示范):“適合幼兒的手指游戲”
(二)、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認(rèn)識(shí)三種幾何圖形。
1、游戲:摸一摸“魔術(shù)箱”
師:不錯(cuò),“寶貝們,魔法王國(guó)到了,魔法王國(guó)里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會(huì)給小朋友們變出什么有趣的東西。
(1)、教師念兒歌:“魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”好,那請(qǐng)小朋友們閉上小眼睛,大聲的數(shù)到三,里面的東西才會(huì)出來喲!(一二三)哇!出來啦。出來啦。“看,這是什么?”(正方形寶寶)它是什么顏色的?讓小朋友來數(shù)一數(shù)有幾條邊?幾個(gè)角?問:“日常生活中還有那些東西是正方形的?”(啟發(fā)幼兒說出)
(2)、與幼兒一起念兒歌:“魔術(shù)箱子?xùn)|西多,請(qǐng)某某小朋友來摸一摸。”
當(dāng)幼兒摸到后,要求說出生活中有哪些物品是這種形狀的?游戲反復(fù)進(jìn)行。同樣的方法學(xué)會(huì)三角形、圓形。
(3)、教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應(yīng)的物品)
(4)、你怎么知道它是三角形、正方形、圓形的?
(5)、老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個(gè)角,像座小山立得牢;
正方形:四條邊一樣長(zhǎng),四個(gè)角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。
2、游戲:誰(shuí)的本領(lǐng)大
(1)、教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請(qǐng)幼兒找出其中的圖形寶寶。
師:“小朋友們,魔法王國(guó)里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會(huì)變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?”(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫。現(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,各個(gè)形狀有幾個(gè)?比比哪個(gè)小朋友的本領(lǐng)大。
(2)、教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請(qǐng)幼兒分別找出各種圖形。
3、游戲:小動(dòng)物找家
師:“魔法棒的本領(lǐng)可真大,它還會(huì)邊出小動(dòng)物呢!變!變!變!(“變”出三種小動(dòng)物)小朋友們,你們看都是誰(shuí)啊?
幼:……
師:“咦!這三個(gè)小動(dòng)物好像再哭,我們來問問他們?cè)趺戳恕?rdquo;
“小貓、小鴨子、小鳥,你們?cè)趺蠢玻?rdquo;
(教師模擬小動(dòng)物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”
“小朋友們,我們來幫小動(dòng)物找家吧!你們?cè)覆辉敢獍。?rdquo;
幼:……
師:“你們看,這些都是小動(dòng)物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動(dòng)物找找家。”(把三種幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)
師:“小動(dòng)物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的房子了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。
師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小貓說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
師:“小貓也找到家了,小鳥說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
師:“小朋友們真能干,也幫小小鳥找到家了”。
師:“小朋友們真聰明,都幫小動(dòng)物們找到家了,小貓、小鳥、小鴨子可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。”(把三種小動(dòng)物分別送到相應(yīng)的房子里)
(三)、結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對(duì)三種幾何圖形的認(rèn)識(shí)。
師:“小朋友們,今天我們?cè)谀Хㄍ鯂?guó)認(rèn)識(shí)了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰(shuí)啊?”(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。
師:“魔法王國(guó)里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ネ妫貌缓茫课覀円渤杌丶野桑?rdquo;
【活動(dòng)延伸】
1、讓幼兒把小動(dòng)物的房子分類放到區(qū)域角中。
2、讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。
立體幾何初步知識(shí)點(diǎn)總結(jié)第 4 篇活動(dòng)目標(biāo):
1、讓幼兒不受大小,顏色,擺放位置的干擾,正確辨認(rèn)幾何形體,并分類。
2、通過游戲認(rèn)識(shí)生活中的幾何形體,體驗(yàn)游戲的的愉悅感。
3、體驗(yàn)數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。
4、讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、課件,
2、幼兒玩具,
3、生活中物品,
4、練習(xí)卡片,
5、音樂律動(dòng)。
活動(dòng)過程:
一、熱身,音樂律動(dòng)《公共汽車》
師:老師收到了幾何形體樂園的園長(zhǎng),給小朋友們發(fā)來的邀請(qǐng)函,請(qǐng)小朋友們?nèi)ツ抢飬⒂^,老姐我們的小氣車來了,請(qǐng)小朋友們上車,我們出發(fā)了。(播放音樂)
二、導(dǎo)入:情境導(dǎo)入(構(gòu)建區(qū)和拼插區(qū)玩具混放)
師:不知道是哪位小朋友,玩完玩具沒收拾好,請(qǐng)小朋友幫忙那收拾好,分分類擺放整齊。
提問:1、小朋友們是怎么分類的?
2、構(gòu)建區(qū)有哪些形體?(長(zhǎng)方體,正方體,球體)
三、練習(xí):
師:幾個(gè)形體樂園的園長(zhǎng)要和小朋友玩闖關(guān)的游戲,小朋友們有信心通關(guān)嗎?過全關(guān)有獎(jiǎng)品哦(勇士小勛章和一件形體禮物)
1、第一關(guān),課件,請(qǐng)幼兒觀察圖畫上有哪些形體,并統(tǒng)計(jì)數(shù)量。(長(zhǎng)方體,正方體,球體,圓柱體)
2、第二關(guān),生活中物品,老師說出一種形體,幼兒快速的找出行對(duì)應(yīng)的物品,(可多次練習(xí))并統(tǒng)計(jì)數(shù)量。
3、第三關(guān),練習(xí)卡,老師出示課件,幼兒根據(jù)課件提示在練習(xí)卡上練習(xí)(幾何形體樂園練習(xí)片1、2)
小結(jié):
師:恭喜小朋友們過關(guān),一會(huì)老師會(huì)發(fā)小勛章和禮物,現(xiàn)在老師要問小朋友,
1、我們今天到哪里參觀了?(幾何形體樂園)
2、在樂園里我們認(rèn)識(shí)了什么幾何形體?(正方體,長(zhǎng)方體,球體,圓柱體)
活動(dòng)延伸:
1、發(fā)現(xiàn)勇士勛章,和幾何形體小禮物。
2、家庭小任務(wù),回家和爸爸媽媽一起找家中有哪些幾何形體?并統(tǒng)計(jì)數(shù)量。(每位小朋友一張統(tǒng)計(jì)表格)活動(dòng)結(jié)束:師:小朋友們玩得開心嗎?跟幾何形體樂園的園長(zhǎng)再見,請(qǐng)小朋友們上車,我們要回家了!(播放開始音樂律動(dòng))
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