日期:2022-04-13來源:幼兒園學習網
這是幼兒園大班科學活動《誰是旋轉王》說課稿,是優秀的大班教育隨筆文章,供老師家長們參考學習。
一、說教材:
旋轉是幼兒日常生活中常見的現象。大班幼兒好奇、好問,有一定的探究欲和求知欲,對身邊的各種旋轉現象充滿興趣。本節活動巧妙地借助小風扇為工具,截取紙盤旋轉為切入點,以分組合作、闖關的形式,讓孩子在大膽的操作和探究中進行觀察、比較、總結規律,在發現小紙盤旋轉秘密的同時鍛煉了幼兒判斷、推理、驗證等思維能力,增強了幼兒的團隊意識。
二、說教學目標:
大班幼兒對旋轉的東西已經有了一定的了解,幼兒對活動的需要比對事物的需要更強烈。對幼兒而言,動作就是思維。因此,結合大班科學活動的特點,我設計了以下教學目標:
1、知道紙盤旋轉后,顏色、形狀都可能會發生改變。
2、能仔細觀察、大膽推測,并積極的動手探索,求證答案。
3、體驗與朋友合作參與競賽游戲的樂趣。
三、說教學準備:
為了更好的完成教學目標,我設計了各色的紙盤,為幼兒人手準備了一個小風扇,在拆除了風扇頭的基礎上,我給風扇頭做了簡單的設計,讓幼兒在使用風扇的基礎上更具有安全性。同時,為了配合我的教學活動的有效展開,我還制作了課件,插入了一些正在旋轉的視頻,讓幼兒有效的進行探索。
四、說教學方法:
1、觀察法:
科學活動是一個注重觀察的活動。本活動就是引導幼兒在觀察視頻中旋轉的紙盤顏色、形狀的變化,以此來讓幼兒感受、探索顏色及形狀可能會發生的變化。
2、游戲法:
結合我園的課題研究《幼兒園游戲化的實踐與研究》,我在本節活動中采取了競賽的游戲方式,設計了一個闖關環節,這個環節符合大班幼兒的年齡特點,大班的孩子喜歡以競賽的模式開始的活動。通過這個模式,能夠有效的激發幼兒對活動的興趣,以便于更好的開展活動。
3、探索操作法在活動中,我設計了三個闖關活動和一個設計紙盤的活動,分別讓幼兒探索紙盤在高速旋轉中產生的顏色變化,在操作活動中引導幼兒更進一步的了解旋轉中色彩的變化,讓幼兒自主探究并發現旋轉中顏色的神奇變化。
五、說教學流程:
1、關注興趣點,激發幼兒興趣:
結合季節特征,夏天小朋友們都會用到電動小風扇來解暑,孩子們也很喜歡這種工具,大多時候孩子們只是用風扇來解暑,沒有想到過利用小風扇來感受色彩的變化。通過本次活動,我以改裝的電動小風扇為工具帶動紙盤旋轉,能夠有效的激發了孩子的興趣及探究欲望。同時,在提供的各色紙盤中,能夠幫助幼兒在玩玩轉轉的過程中發現不同顏色、不同面積、不同形狀、不同圖案在旋轉之后的所發生的變化,為闖關游戲環節做好經驗準備。
2、創設游戲化情境,增強探索欲望:
以情景化、游戲化競賽模式開展活動,符合大班幼兒的年齡及學習特點,使整個活動充滿趣味,比較容易激發幼兒參與活動的積極性,小組合作的方式參與闖關游戲,相互協商、分工協作、取長補短,最終完成任務,在鍛煉幼兒合作能力的同時使合作既成為學習的手段,又成為學習的目的。每一次的闖關活動,都是在孩子們的猜想和實踐中完成的。有人會獲得成功,也有人可能會面對失敗。但是教師最重要的設計意圖是想幫助孩子們學習用一種科學認識周圍事物的態度來觀察生活,學習運用進行驗證的方法來解決問題,形成一種"尊重事實,讓事實說話"的科學的態度。整個活動以競賽為主線,共安排了四次闖關游戲,每次闖關都緊緊圍繞目標展開,環環相扣,逐步深入,使難度不斷加深。同時每次闖關都分為"呈現問題"-"提出假設"-"動手驗證"-"交流討論"四步驟,始終讓孩子們帶著問題走入活動,帶著問題離開,以激發幼兒不斷探索的興趣和愿望。
3、選出"旋轉王",滿足好勝心理:
不管在什么時期,對于孩子的自信、好勝的培養是非常重要的,學習活動中最有價值的成分都是主體的主動性和積極性。人都是靠自身的心理力量來啟動熱情、鍛煉意志、發展智力、獲取知識的。有了好勝心孩子才可能步步攀高。本環節,我請幼兒在小組競賽后,分別請幼兒交流自己的探索發現,使幼兒意識到顏色的變化,從而引出對顏色的認識,掌握一些常見顏色間的變化,最終選取游戲的"旋轉王"。
六、活動綜述:
在整節教學活動中,我將使孩子們的操作探索欲望有效調動后,引導孩子們玩一玩、試一試,驗證自己的猜想,以此來達到水到渠成的效果。操作之后我請每組幼兒說說自己看到的結果,分享成功的喜悅。教師指導的重點是引發幼兒知道紙盤旋轉后,顏色、形狀都可能會發生改變。能仔細觀察、大膽推測,并積極的動手探索,求證答案;能夠體驗競賽游戲的樂趣,從而進一步鞏固獲得的知識經驗。
一節好的科學活動不僅需要老師的有效引導,更需要良好的教學氛圍。本次活動旨在讓幼兒在輕松、愉快的情境與自主探索活動中探尋旋轉及色彩的變化,有效的激發幼兒的興趣,讓幼兒根據視頻提供的旋轉中的紙盤,自己設計與旋轉方式一致的紙盤,則是本節活動的一個亮點。
在科學活動中,我們要讓幼兒利用發散性思維去觀察周圍的事物,引導幼兒用眼睛看、用腦袋想、用雙手做、用嘴巴說,這樣孩子才會真正地感受到科學活動帶來的樂趣。
整理了關于幼兒園大班科學活動《誰能砸開核桃》說課稿,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
一、說教材
《幼兒園教育指導綱要》指出:“嘗試使用工具來探索問題、尋找答案,將使幼兒得到莫大的愉悅,并對其終身的生活和學習有益。”科學并不遙遠,科學就在身邊,孩子們的科學探究是從身邊的事物開始的,這個活動恰恰能激發幼兒的探究興趣,當他們自己親自動手實踐找到答案,得出結論時,那種喜悅是任何情感不能代替的,從而將更加有效地促進幼兒
主動學習和發展。
原本一錘子下去就能砸碎的核桃,在孩子眼里卻充滿著無盡的探究余地,為使這個活動構成一個漸進的整體,使幼兒的經驗逐漸加深,我首先請幼兒競猜可以砸開核桃的工具,然后根據自己已有的經驗進行各種工具成功與否的假設,無論他們的預想怎樣,我都支持鼓勵他們去嘗試,讓他們從事實中得到反饋,在嘗試統計的過程中構建新的知識經驗,讓每一個幼兒都有自己的感受、體驗和發現。
好奇、好問、好探究是兒童與生俱來的特點,他們生機勃勃、精力充沛、不知疲倦地探索周圍世界。《幼兒園教育指導綱要》中強調:“引導幼兒對身邊常見事物和現象的特點、變化規律產生興趣和探究的欲望。”我也認識到,孩子們的科學探究是從身邊事物開始的,日常生活中常見的事物和現象,更能激發他們的求知欲望和探究熱情,同時也有益于保持孩子們的好奇心,使他們從小就善于觀察和發現。
二、說教學目標:
1、知識目標:引導幼兒獨立設計記錄符號在記錄表中記錄,嘗試統計的方法,使用恰當的語言與同伴交流、描述探究的過程。
2、技能目標:鼓勵幼兒運用原有經驗,猜想并嘗試,發現工具的不同使用方法。
3、情感目標:體驗思考、發現、探索與成功的樂趣。
三、說教學準備:
1、知識準備:認識一些日常生活中經常接觸到的工具,并能正確的說出它們的名稱。
2、物質準備:
(1)核桃肉若干,放在一個方盤里;核桃若干(每名幼兒三到四顆);
(2)記錄表;筆;
(3)紙板(供幼兒砸核桃時墊在桌子上,保護桌面)。
四、說教學重點、難點。
1、教學重點:使用不同的工具砸開核桃,學習用表格的方式記錄。
2、教學難點:運用統計的方法表述探究的過程。
五、說教法學法
《綱要》里提出:創設寬松的環境,讓每一幼兒都能參與實際探究活動,感受探究嘗試活動帶來的樂趣,感受發現的喜悅。我提供了豐富的可操作性的材料(實物核桃、工具、記錄表等),讓幼兒在操作中自主的發現問題、提出問題,從而解決問題,而我始終只是幼兒的支持者、合作者和引導者。結合直觀演示法、討論法、觀察法,講解法(記錄表格)等進行教學。幼兒始終是活動的主體,在具體的操作中學習知識和技能,引導幼兒運用探索發現法、交流討論法、實驗法、觀察法、記錄法等進行學習。
六、說教學流程
一、情境導入
1、集體品嘗,激發幼兒砸開核桃的欲望。
2、說工具,請幼兒說一說有哪些工具可以用來砸核
二、猜想與嘗試
(1)示范講解記錄表格的使用方法。
(2)幼兒設計記錄符號,記錄猜想結果。
2、實驗與驗證
(1)請幼兒自由使用各種工具實驗,并記錄結果。
(2)幼兒間交流實驗結果,引導幼兒注意到同一工具有不同的使用結果。
三、探索與發現
1、統計與排除
經過小組統計與集中統計,確定能成功的工具,排除不能成功的工具,找出有分歧的工具。
2、交流新發現
(1)交流工具的恰當使用方法
(2)交流砸核桃的適合部位
(3)交流使用工具的力量
四、激勵與創造
欣賞成型的藝術作品(圖片),激發幼兒用核桃殼創造的欲望。(在收集核桃殼的同時整理活動室)
整理了關于幼兒園大班科學活動《彈力球》說課稿,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
一、說教材
設計意圖:孩子們玩過各種各樣的球,如籃球、足球、乒乓球、玩具保齡球等,并且知道這些球的特點和玩法,它們都具有彈性,而彈力球具有比其它球都大的彈性,孩子們在玩的時候,發現彈力球在有些地方跳得高,有些地方跳的低。因此,為了滿足幼兒的好奇心,從小培養幼兒科學探究的精神,促進幼兒動手能力,設計了大班科學活動《彈力球》。
二、重點和難點
教學重點:幼兒操作,感知彈力球的特點。
教學難點:讓幼兒大膽猜想,鼓勵幼兒能在嘗試中發現解決問題的多種方法。
三、活動目標:
1、在活動中,感知彈力球的特點。
2、能在嘗試中發現解決問題的多種方法。
四、活動準備:
1、活動要在玩過幾種球的基礎上進行。
2、彈力球或玻璃球幼兒每人1個。
3、教師與幼兒一起收集使彈力球跳的低的輔助材料(如木板、地毯、海綿等)
五、教法與學法
教法:
1、游戲教學法:以游戲的形式教學,在歡樂愉快的活動中,讓孩子快樂的玩彈力球。
2、引導法:針對幼兒在探索活動過程中出現的情況,教師可以采取隨機指導的方法,它體現了教師的調控能力。
學法:
1、自主探索法:為幼兒準備多種可操作的材料,讓幼兒在自主探索的過程中,感知彈力球的彈性。
2、體驗交流法:在探索活動結束后,教師組織幼兒進行探討、交流,發展了幼兒的語言表達能力,也體現了師生互動,幼兒與幼兒的互動。
3、記錄法:幼兒在記錄表中填寫探索結果。
六、活動過程:
1、提出問題。
——你玩過什么球?
老師出示不同材質的球,讓幼兒觀察比較,重點引導幼兒發現這些球什么不同,感知球的軟硬特性。
——什么球跳得高?
教師用同樣的力氣拍球,讓幼兒觀察那個球跳得高,得出結論:彈力球比其它球的彈性大,跳得高。
2、彈力球跳起來。
——你是怎么玩彈力球的?
教師提問:孩子們,你們想一想彈力球可以怎樣玩呢?拍球、拋球、滾球、踢球、趕小豬等。
——怎樣讓彈力球跳得高?
——教師引導幼兒學習同伴的不同玩法。
那咱們一起來玩玩吧!玩的時候請小朋友們比較:那個球跳得高。通過自己玩以及和同伴玩與交流。幼兒總結:彈力球跳得最高。老師:“咱們再來一次彈力球跳高的比賽,看看誰的彈力球跳得最高?”
3、比一比。
——請幼兒猜想:怎樣使彈力球跳的低?畫出表格。
那你知道用什么辦法能讓彈力球跳的的低嗎?(用力小)。
——鼓勵幼兒用收集的材料木板、地毯、海綿等進行試驗。活動前一起確定一個參照標準,已確定那個球跳的低,教師引導幼兒說出自己使用的方法。
老師給你們提供了木板、地毯、海綿這些材料,你們自己動手試一試吧!
——個別演示,請認為自己的彈力球跳的低的幼兒進行演示。
——教師啟發幼兒說出彈力球在哪兒跳的低?
——教師引導幼兒操作后與猜想作比較。
師生共同得出結論:表面光滑平整,質地堅硬材料讓彈力球跳得高;表面粗糙(帶有紋理和凹陷),質地柔軟的的材料讓彈力球跳得低。
4、操作記錄。
——教師與幼兒在圖表上再次記錄下操作結果。
七、活動反思
本節活動教師一改往日的“老師講,學生學”得傳統教學模式,從感知彈力球的特性,到探索彈力球在哪跳的低,老師為孩子們準備了豐富的材料,目的是為孩子們搭建了探究的平臺;一步步的啟發引導,目的是為了孩子們有效的去探究。真正做到讓孩子在玩中學。很好的完成了教學目標。
一、設計意圖: 紙牌是人們在日常生活中常玩的一種娛樂用具,孩子們經常接觸到,也玩過。新《綱要》科學領域中提出了:幼兒對周圍事物和現象感興趣,有好奇心、求知欲;能運用各種感官,動手動腦,探究問題。大班的孩子對外界的事物充滿了好奇心,他們常常會問許多的為什么,為什么積木會站起來?紙牌為什么站不起來?為了滿足孩子的好奇心,我設計了《魔法紙牌》這個活動,通過活動,既滿足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認知經驗,讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來娛樂,還是高尚的益智用具,同時挖掘撲克的所蘊涵的教育元素,拓展幼兒的思維,通過幼兒感興趣的游戲活動,使學習變得生動有趣,讓孩子在愉悅的過程中體驗學習和游戲的快樂,以獲得個體不同程度的發展。 二、說目標 根據大班幼兒知識經驗基礎及認知特點,結合《綱要》中關于"對周圍事物感興趣,有好奇心和求知欲,運用各種感官,動手動腦,探究問題及主動參與活動"的指導思想,同時,我根據幼兒的興趣,充分挖掘多種教育資源,把活動中的科學及藝術領域有機結合我確立了目標 1.大膽探索紙牌站立和建構的各種方法。 2.了解可以通過改變物體形狀增強其平衡性。 3.積極思考,敢于嘗試,愿意交流,互相學習。 三、說準備 為實現以上三個目標,我為孩子們準備了充足的撲克牌,激發幼兒觀察、探究的興趣,"引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動"。同時還準備了小紙牌的故事和課件,整個活動以小紙牌旅行為線索,由淺入深,層層遞進,不斷挑戰,引導幼兒大膽假設,小心求證,不斷探索。隨著紙牌旅程的進行,小朋友幫助紙牌解決困難。活動情景化、游戲化,在情景中引題,在游戲中學習,讓幼兒在輕松自由的氛圍中體驗到學習的快樂、合作的快樂、游戲的快樂。 并且,我在課前與孩子進行聯誼,讓他們欣賞我的魔術,并且會對紙張進行變形,繼而能把經驗遷移到紙牌上。整個活動體現了教育來源于生活,又高于生活的理念。 四、說過程。 整個活動我分三個環節。 一.以紙牌魔法導入,激發幼兒的興趣。第一環節出示撲克,激發興趣,以紙牌魔法,吸引幼兒的注意力、激發幼兒的興趣,并請幼兒討論回答,再現已有的生活知識經驗,勾起幼兒好奇心,引領幼兒進入第二環節欣賞撲克,了解特征。玩是孩子們的天性,請孩子們自由地欣賞牌,再現幼兒的已有經驗。 二.以紙牌的故事為線索,引導大膽探索。第二環節是活動的重點所在,主要以幼兒自主探究,教師積極地引導來開展活動。 因此我設計了3次探索活動。 (一)第一次探索讓紙牌站立的辦法。隨著小紙牌產生了想要站起來的愿望,激發幼兒的正能量,讓幼兒發散思維,幫助小紙牌實現愿望站起來。 (二)第二次自由探索讓紙牌站得更高的辦法。小紙牌又一次遇到了困難,他想站得更高。這一環節把難度增加到用多張牌進行壘高。在這一環節中,小朋友進行知識遷移和提升,借助更多的紙牌,讓紙牌站得更高。 (三)第三次合作探索讓紙牌疊成紙牌樓的辦法。第三環節難度又增加了,并且鼓勵幼兒之間進行合作、學習。《綱要》中指出"學習科學的過程應該是幼兒主動探索的過程。教師要讓幼兒運用感官、親自動手、動腦去發現問題、解決問題。鼓勵幼兒之間的合作,并積極參與幼兒的探索活動"。幼兒主動進行科學探索,體驗科學活動的趣味性、知識性。 三、欣賞紙牌樓的吉尼斯世界紀錄,鼓勵幼兒再創造。 在這一環節中把玩牌與跟吉尼斯紀錄結合在一起,了解到關于搭建紙牌樓的獨特性以及無窮的創造性,將活動再次推向高潮,通過活動,既滿足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認知經驗,讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來娛樂,還是高尚的益智用具,同時挖掘撲克的所蘊涵的教育元素,拓展幼兒的思維,充分發揮幼兒的想象力以及創造美的能力,鼓勵幼兒再創造,使活動得以繼續延伸。
一、說教材:
旋轉是幼兒日常生活中常見的現象。大班幼兒好奇、好問,有一定的探究欲和求知欲,對身邊的各種旋轉現象充滿興趣。本節活動巧妙地借助小風扇為工具,截取紙盤旋轉為切入點,以分組合作、闖關的形式,讓孩子在大膽的操作和探究中進行觀察、比較、總結規律,在發現小紙盤旋轉秘密的同時鍛煉了幼兒判斷、推理、驗證等思維能力,增強了幼兒的團隊意識。
二、說教學目標:
大班幼兒對旋轉的東西已經有了一定的了解,幼兒對活動的需要比對事物的需要更強烈。對幼兒而言,動作就是思維。因此,結合大班科學活動的特點,我設計了以下教學目標:
1、知道紙盤旋轉后,顏色、形狀都可能會發生改變。
2、能仔細觀察、大膽推測,并積極的動手探索,求證答案。
3、體驗與朋友合作參與競賽游戲的樂趣。
三、說教學準備:
為了更好的完成教學目標,我設計了各色的紙盤,為幼兒人手準備了一個小風扇,在拆除了風扇頭的基礎上,我給風扇頭做了簡單的設計,讓幼兒在使用風扇的基礎上更具有安全性。同時,為了配合我的教學活動的有效展開,我還制作了課件,插入了一些正在旋轉的視頻,讓幼兒有效的進行探索。
四、說教學方法:
1、觀察法:
科學活動是一個注重觀察的活動。本活動就是引導幼兒在觀察視頻中旋轉的紙盤顏色、形狀的變化,以此來讓幼兒感受、探索顏色及形狀可能會發生的變化。
2、游戲法:
結合我園的課題研究《幼兒園游戲化的實踐與研究》,我在本節活動中采取了競賽的游戲方式,設計了一個闖關環節,這個環節符合大班幼兒的年齡特點,大班的孩子喜歡以競賽的模式開始的活動。通過這個模式,能夠有效的激發幼兒對活動的興趣,以便于更好的開展活動。
3、探索操作法在活動中,我設計了三個闖關活動和一個設計紙盤的活動,分別讓幼兒探索紙盤在高速旋轉中產生的顏色變化,在操作活動中引導幼兒更進一步的了解旋轉中色彩的變化,讓幼兒自主探究并發現旋轉中顏色的神奇變化。
五、說教學流程:
1、關注興趣點,激發幼兒興趣:
結合季節特征,夏天小朋友們都會用到電動小風扇來解暑,孩子們也很喜歡這種工具,大多時候孩子們只是用風扇來解暑,沒有想到過利用小風扇來感受色彩的變化。通過本次活動,我以改裝的電動小風扇為工具帶動紙盤旋轉,能夠有效的激發了孩子的興趣及探究欲望。同時,在提供的各色紙盤中,能夠幫助幼兒在玩玩轉轉的過程中發現不同顏色、不同面積、不同形狀、不同圖案在旋轉之后的所發生的變化,為闖關游戲環節做好經驗準備。
2、創設游戲化情境,增強探索欲望:
以情景化、游戲化競賽模式開展活動,符合大班幼兒的年齡及學習特點,使整個活動充滿趣味,比較容易激發幼兒參與活動的積極性,小組合作的方式參與闖關游戲,相互協商、分工協作、取長補短,最終完成任務,在鍛煉幼兒合作能力的同時使合作既成為學習的手段,又成為學習的目的。每一次的闖關活動,都是在孩子們的猜想和實踐中完成的。有人會獲得成功,也有人可能會面對失敗。但是教師最重要的設計意圖是想幫助孩子們學習用一種科學認識周圍事物的態度來觀察生活,學習運用進行驗證的方法來解決問題,形成一種“尊重事實,讓事實說話”的科學的態度。整個活動以競賽為主線,共安排了四次闖關游戲,每次闖關都緊緊圍繞目標展開,環環相扣,逐步深入,使難度不斷加深。同時每次闖關都分為“呈現問題”-“提出假設”-“動手驗證”-“交流討論”四步驟,始終讓孩子們帶著問題走入活動,帶著問題離開,以激發幼兒不斷探索的興趣和愿望。
3、選出“旋轉王”,滿足好勝心理:
不管在什么時期,對于孩子的自信、好勝的培養是非常重要的,學習活動中最有價值的成分都是主體的主動性和積極性。人都是靠自身的心理力量來啟動熱情、鍛煉意志、發展智力、獲取知識的。有了好勝心孩子才可能步步攀高。本環節,我請幼兒在小組競賽后,分別請幼兒交流自己的探索發現,使幼兒意識到顏色的變化,從而引出對顏色的認識,掌握一些常見顏色間的變化,最終選取游戲的“旋轉王”。
六、活動綜述:
在整節教學活動中,我將使孩子們的操作探索欲望有效調動后,引導孩子們玩一玩、試一試,驗證自己的猜想,以此來達到水到渠成的效果。操作之后我請每組幼兒說說自己看到的結果,分享成功的喜悅。教師指導的重點是引發幼兒知道紙盤旋轉后,顏色、形狀都可能會發生改變。能仔細觀察、大膽推測,并積極的動手探索,求證答案;能夠體驗競賽游戲的樂趣,從而進一步鞏固獲得的知識經驗。
一節好的科學活動不僅需要老師的有效引導,更需要良好的教學氛圍。本次活動旨在讓幼兒在輕松、愉快的情境與自主探索活動中探尋旋轉及色彩的變化,有效的激發幼兒的興趣,讓幼兒根據視頻提供的旋轉中的紙盤,自己設計與旋轉方式一致的紙盤,則是本節活動的一個亮點。
在科學活動中,我們要讓幼兒利用發散性思維去觀察周圍的事物,引導幼兒用眼睛看、用腦袋想、用雙手做、用嘴巴說,這樣孩子才會真正地感受到科學活動帶來的樂趣。
一、說教材: 旋轉是幼兒日常生活中常見的現象。大班幼兒好奇、好問,有一定的探究欲和求知欲,對身邊的各種旋轉現象充滿興趣。本節活動巧妙地借助小風扇為工具,截取紙盤旋轉為切入點,以分組合作、闖關的形式,讓孩子在大膽的操作和探究中進行觀察、比較、總結規律,在發現小紙盤旋轉秘密的同時鍛煉了幼兒判斷、推理、驗證等思維能力,增強了幼兒的團隊意識。 二、說教學目標: 大班幼兒對旋轉的東西已經有了一定的了解,幼兒對活動的需要比對事物的需要更強烈。對幼兒而言,動作就是思維。因此,結合大班科學活動的特點,我設計了以下教學目標: 1、知道紙盤旋轉后,顏色、形狀都可能會發生改變。 2、能仔細觀察、大膽推測,并積極的動手探索,求證答案。 3、體驗與朋友合作參與競賽游戲的樂趣。 三、說教學準備: 為了更好的完成教學目標,我設計了各色的紙盤,為幼兒人手準備了一個小風扇,在拆除了風扇頭的基礎上,我給風扇頭做了簡單的設計,讓幼兒在使用風扇的基礎上更具有安全性。同時,為了配合我的教學活動的有效展開,我還制作了課件,插入了一些正在旋轉的視頻,讓幼兒有效的進行探索。 四、說教學方法: 1、觀察法: 科學活動是一個注重觀察的活動。本活動就是引導幼兒在觀察視頻中旋轉的紙盤顏色、形狀的變化,以此來讓幼兒感受、探索顏色及形狀可能會發生的變化。 2、游戲法: 結合我園的課題研究《幼兒園游戲化的實踐與研究》,我在本節活動中采取了競賽的游戲方式,設計了一個闖關環節,這個環節符合大班幼兒的年齡特點,大班的孩子喜歡以競賽的模式開始的活動。通過這個模式,能夠有效的激發幼兒對活動的興趣,以便于更好的開展活動。 3、探索操作法在活動中,我設計了三個闖關活動和一個設計紙盤的活動,分別讓幼兒探索紙盤在高速旋轉中產生的顏色變化,在操作活動中引導幼兒更進一步的了解旋轉中色彩的變化,讓幼兒自主探究并發現旋轉中顏色的神奇變化。 五、說教學流程: 1、關注興趣點,激發幼兒興趣: 結合季節特征,夏天小朋友們都會用到電動小風扇來解暑,孩子們也很喜歡這種工具,大多時候孩子們只是用風扇來解暑,沒有想到過利用小風扇來感受色彩的變化。通過本次活動,我以改裝的電動小風扇為工具帶動紙盤旋轉,能夠有效的激發了孩子的興趣及探究欲望。同時,在提供的各色紙盤中,能夠幫助幼兒在玩玩轉轉的過程中發現不同顏色、不同面積、不同形狀、不同圖案在旋轉之后的所發生的變化,為闖關游戲環節做好經驗準備。 2、創設游戲化情境,增強探索欲望: 以情景化、游戲化競賽模式開展活動,符合大班幼兒的年齡及學習特點,使整個活動充滿趣味,比較容易激發幼兒參與活動的積極性,小組合作的方式參與闖關游戲,相互協商、分工協作、取長補短,最終完成任務,在鍛煉幼兒合作能力的同時使合作既成為學習的手段,又成為學習的目的。每一次的闖關活動,都是在孩子們的猜想和實踐中完成的。有人會獲得成功,也有人可能會面對失敗。但是教師最重要的設計意圖是想幫助孩子們學習用一種科學認識周圍事物的態度來觀察生活,學習運用進行驗證的方法來解決問題,形成一種"尊重事實,讓事實說話"的科學的態度。整個活動以競賽為主線,共安排了四次闖關游戲,每次闖關都緊緊圍繞目標展開,環環相扣,逐步深入,使難度不斷加深。同時每次闖關都分為"呈現問題"-"提出假設"-"動手驗證"-"交流討論"四步驟,始終讓孩子們帶著問題走入活動,帶著問題離開,以激發幼兒不斷探索的興趣和愿望。 3、選出"旋轉王",滿足好勝心理: 不管在什么時期,對于孩子的自信、好勝的培養是非常重要的,學習活動中最有價值的成分都是主體的主動性和積極性。人都是靠自身的心理力量來啟動熱情、鍛煉意志、發展智力、獲取知識的。有了好勝心孩子才可能步步攀高。本環節,我請幼兒在小組競賽后,分別請幼兒交流自己的探索發現,使幼兒意識到顏色的變化,從而引出對顏色的認識,掌握一些常見顏色間的變化,最終選取游戲的"旋轉王"。 六、活動綜述: 在整節教學活動中,我將使孩子們的操作探索欲望有效調動后,引導孩子們玩一玩、試一試,驗證自己的猜想,以此來達到水到渠成的效果。操作之后我請每組幼兒說說自己看到的結果,分享成功的喜悅。教師指導的重點是引發幼兒知道紙盤旋轉后,顏色、形狀都可能會發生改變。能仔細觀察、大膽推測,并積極的動手探索,求證答案;能夠體驗競賽游戲的樂趣,從而進一步鞏固獲得的知識經驗。 一節好的科學活動不僅需要老師的有效引導,更需要良好的教學氛圍。本次活動旨在讓幼兒在輕松、愉快的情境與自主探索活動中探尋旋轉及色彩的變化,有效的激發幼兒的興趣,讓幼兒根據視頻提供的旋轉中的紙盤,自己設計與旋轉方式一致的紙盤,則是本節活動的一個亮點。 在科學活動中,我們要讓幼兒利用發散性思維去觀察周圍的事物,引導幼兒用眼睛看、用腦袋想、用雙手做、用嘴巴說,這樣孩子才會真正地感受到科學活動帶來的樂趣。
說設計思路: 幼兒對知識的掌握是在自我探索、動手操作的過程中獲得的,《綱要》中也指出要從生活和游戲中感受事物的數量關系,并體驗到數學的重要和有趣,所以我選擇認識我們生活中必不可少的人民幣,讓孩子通過看一看、說一說、用一用的方式去認識1元、5元、10元三種錢幣的特征,采用游戲的形式,使幼兒在玩中認識人民幣的面值。 說活動目標:根據幼兒的年齡特點和認知特點,目標從兩方面設定。 1、知識與技能---------認識三種面值人民幣,能正確辨認三種面值人民幣,能用錢幣購買相應價格商品。 2、方法與過程---------運用游戲的方式,讓孩子們體會人民幣在商品交換中的功能和作用說教材: 人民幣是我國法定貨幣,它在人們生活中起著重要作用,《認識人民幣》是大班數學中重點章節內容,學習認識人民幣,使幼兒初步知道人民幣的知識和如何使用人民幣,提高社會實踐能力,現代教育理論主張讓幼兒動手"做"數學,在教學中要結合實際給幼兒創設實踐機會,這節課的設計我充分利用幼兒已有的經驗,把這一學習設計成實踐活動,讓幼兒通過游戲認識錢幣。 教學重點:認識三種面值人民幣教學難點:能正確使用人民幣購買相應價格商品教學方法: 幼兒的數學學習應該是在數學活動中完成,幼兒掌握知識的最終目的在于應用,經過自身實踐獲得的知識和經驗才是最有價值的,獲得的方法才是最有效的,所以通過用錢幣進行商品交換的游戲,讓孩子們體會到認識人民幣的樂趣,體驗到數學的重要和有趣。 活動過程: 這節課我設計了四個環節,第一個環節認一認,我準備了1元、5元、10元三種錢幣(選擇這三種是因為他在我們的生活中比較常見),帶小朋友認識后,請小朋友通過觀察想辦法快速分辨錢幣,這一個環節主要是認識錢幣,讓小朋友對這三種錢幣有初步印象,第二個環節是個小游戲,通過這個小游戲孩子們可以進一步熟悉錢幣,第三個環節我準備了很多分別貼有1元、5元、10元價格的玩具,另外還為每個孩子準備了三種面值的錢幣,讓孩子們在前面兩個環節學習的基礎上運用錢幣,請小朋友利用自己手里的錢幣買自己喜歡的玩具,這個環節要求小朋友要會分辨錢幣面值才能買到自己喜歡的玩具,這主要是鞏固的過程,孩子們在這個環節可以體驗到運用錢幣交換商品的樂趣,也是一個實踐的過程,最后一個環節是小結,讓小朋友知道人民幣 有很多面值,而且還有其他種類,錢幣在我們生活中很重要, 整節課都是以游戲的形式進行,做到了讓孩子們"玩"中學,"做"中學。
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