日期:2022-01-09
這是教你畫動漫少女,是優秀的美術教案文章,供老師家長們參考學習。
教你畫動漫少女第 1 篇
活動目標:
1、培養幼兒看動畫講述故事的興趣。
2、引導幼兒初步理解畫面內容,發展幼兒的口語表達能力。
3、教育幼兒講究衛生,不啻不干凈的食物。
活動準備:
VCD碟片 玉米花
活動重難點:引導幼兒觀察畫面,嘗試用語言表述畫面內容。
活動過程:
1、談話引入活動:
小朋友,你們喜歡看動畫片嗎?今天老師為小朋友帶來了好看的動畫片,看看是什么?(播放《爆米花的故事》片頭 )是什么故事呢?你們吃過爆米花嗎?爆米花聞起來怎么樣?吃起來怎么樣?你們喜歡吃爆米花嗎?小朋友喜歡吃爆米花,小動物也喜歡吃爆米花。我們一起看一看是哪個小動物喜歡吃爆米花吧!
教你畫動漫少女第 2 篇教學目的:
1、通過對比明星的照片和漫畫,了解漫畫夸張、變形手法。
2、認真觀察自己的特征,用夸張、變形的畫法,畫一幅漫畫像。
3、引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養成良好習慣。
4、培養幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創新意識。
教學重難點:
1、重點:漫畫肖像畫的變形、夸張手法。
2、難點:用夸張、變形的手法畫出自己的特征。
教學準備
教具:小沈陽、趙本山、畢福劍三人的照片和漫畫像;李詠的照片。
學具:幼兒每人一份操作材料:小鏡子、水彩筆、畫紙;兩個星星貼紙。
教學過程
活動流程:引入-分析-演示-觀察-繪畫-展評
?。ㄒ唬胝n題,引導幼兒細致觀察照片和漫畫的區別一一出示小沈陽、趙本山、畢福劍的照片和漫畫像,引導幼兒觀察并提出問題:"這些人物你們都認識嗎?你覺得他們的畫像怎么樣?跟平時的畫像有什么區別?
最后教師小結:這些是漫畫像,人們看了會想笑,并能留下深刻的印象。
?。ǘ┩ㄟ^觀察和比較,分析人物照片和漫畫的區別,找出漫畫的特點。
再次引導幼兒觀察照片和漫畫,提出問題:"我們來看一看這些人物的照片,再看一看他們的漫畫像。你能找出漫畫的特點嗎?"幼兒間可以先互相討論一下,然后請部分幼兒說說他的觀點。
最后教師小結:漫畫的特點是把人物外形及表情夸張變形了。把人物最有特點的地方表現出來。比如:小沈陽的眼睛小,把它畫得更??;趙本山的下巴長,把它畫得更長;畢福劍的鼻子又大又高,把它畫得更大更高等。
(三)通過教師演示畫李詠的漫畫,讓幼兒進一步了解漫畫的表現手法。
教師出示李詠的照片,請幼兒觀察李詠的臉部特征,說一說什么地方最特別,如果你來畫,你會夸張李詠的哪個部位。
教師示范畫一幅李詠的漫畫像,邊畫邊告訴幼兒抓住突出的特點,從整體入手,不要從小部分畫。
?。ㄋ模┩ㄟ^觀察鏡子里的自己,找出自己臉部的特點。
教師引導:"我們今天也來畫一畫自己的漫畫像。你想為自己畫一幅什么樣的漫畫像呢?先來看看自己有什么特點。拿出鏡子對照著觀察自己。"還可以讓幼兒之間互相找特點。
最后請部分幼兒說一說自己的發現,教師點評。
?。ㄎ澹┙o自己畫一張漫畫像,體驗創作的樂趣。
在認真觀察自己的特征之后,用變形、夸張的手法給自己畫一張漫畫像。
教師巡回觀察,適時的加以指導:鼓勵不敢動筆的幼兒,引導他找到自己的臉部物征;提醒幼兒不管把自己的臉部怎樣變形、夸張,最終還是要像自己;要求幼兒保持畫面和桌面及周圍環境的整潔;請作完畫的幼兒把材料和工具放回原處,并把自己的作品展示到黑板上。
(六)展示作品,引導幼兒相互欣賞和交流。
教師把幼兒的漫畫像在黑板上展示出來,幼兒用星星貼紙給自己認為好的漫畫像投票,并說一說這張漫畫像哪里畫得好,最后根據票數的多少評出一、二、三等獎,給幼兒發小禮物。
活動反思:
此次四杯賽我講的課程是《漫畫肖像》,本課教材是六年級第11冊11課內容。通過這次公開的使我受益良多,頗有收獲。
“興趣是學生最好的老師”如何提高學生學習美術的興趣、營造生動有趣的美術課堂,是我一直在探索與思考的問題。因為我發現,只要學生喜歡上你的美術課,對你的課感興趣,學生就會主動地去學習,教師才能真正引領學生感受藝術的美,進而達到育人的目的。假設學生對你上的美術課提不起半點興趣,也就不會配合老師的教學,也很難開展美術教育,老師上課自然也變成了苦差事,這是我的一些教學體會。
我上的這節課是初一美術課《漫畫、卡通畫》的延伸,漫畫是學生普片遍喜愛的一種繪畫類型,我發現很多學生在這節課也表現出積極和熱情的態度,為了培養學生學習美術的興趣,我在原教材的基礎上,有意做了延伸和拓展,設計了這節課。
在這節實驗課的準備過程中,為了讓學生提高興趣,給學生展示更直觀的影象,我查找很多漫畫網站,通過大量的篩選圖片,提煉出學生熟悉和典型的人物肖像,制作成有趣的課件。在這過程中很慶幸讓我找到了我認為比較精彩的漫畫像跟人物表情比較相似的照片,在欣賞環節能讓學生看得更明白,也更容易歸納人物臉型的特征。
我主要采取欣賞―—啟發—―引導法——示范的教學方法,以漫畫實例為線索,充分運用多媒體教課件,不斷采用欣賞,啟發、歸納相結合的教學方法,調動學生的積極性,使每個學生都能參到積極思維中和動手的創作實踐中。真正做到面向全體學生。
要想讓學生在短時間內創作出漫畫是一件很難的事,因此這節課利用大量漫畫作品,不斷的激發學生的創作靈感,在課堂中創設情境,激發興趣。
在整個教學過程中,課堂上我以滿腔的熱情投入其中,與學生真誠互動交流,堅持以學生的探究活動為主線,讓學生至始至終參與其中。通過直觀的、多樣的、生動有趣的形式,充分調動了學生的積極性,滿足了學生探索和希望嘗試的欲望,為學生提供了暢想的空間,激發了學生的學習興趣,營造了一個輕松、愉快的課堂。教學中,從大量的優秀作品中領略肖像人物漫畫的魅力。同時我還注重學生之間的自主探究,通過欣賞—探究—實踐,培養了學生探究精神。在這節課準備上,從收集資料、篩選圖片、課件制作、教學環節設計等過程,應該說是花了大量的時間和精力。我知道這節課一定也有很多的不足,和需改進的地方,比如作品評價時,對作業效果不夠好的學生關注還不夠,示范環節和欣賞環節的順序是否應該還得再推敲等等,這些問題都是值得我課后好好反思和修改的,從而使得這節課更加完善。
總之,美術課程改革對廣大美術教師提出了新的要求和挑戰。如果我們美術教師能夠在課堂教學中,始終關注學生的發展,激發學生學習美術的興趣,注意激發學生的探討精神,營造趣味的課堂,長期的潛移默化,美育才能得以生根發芽。這節課的教學效果,令人滿意,但是一堂課不可能一蹴而就,作為一名美術教師,我感到所做的這些,還是遠遠不夠的。在今后的美術教學中我還會不斷進行探索,不斷提高美術學科的教學效率。讓我們的美術課堂充滿活力和生機,讓美術教育真正成為孩子們創新的搖籃!
教你畫動漫少女第 3 篇教學目的:提高學生審美能力。
—、組織課堂紀律。
二、談話導入。
1。討論:卡通畫和漫畫的區別?
談話:卡通畫是一種結合一定情節內容并與傳播途徑緊密相連、深受大眾特別是青少年及兒童喜歡的藝術形式??ㄍó嫵3Ec“漫畫”的藝術形式“糾纏不清”,它以連環畫的樣式出現的時候也很多??ㄍㄗ髌罚袝r可以出現在電影、電視或者是各種讀物上,有時又會高頻率地出現在我們日常使用的各式各樣的物品中.于是,不少中外優秀的卡通作品、卡通形象,走進了千家萬戶,深入人心。
2.讀畫:孫悟空、哪吒、金剛葫蘆娃、三個和尚、漁童等卡通形象基本土代表了現代我國卡通藝術發展的歷程。唐老鴨、米老鼠、愛麗絲、棒球小子等則是國外眾多卡通形象的縮影。
一個經典的卡通形象往往離不開一個國家、民族的文化背景←并代表著一定的價值取向。例如我國傳統的卡通人物孫悟空的身上,就濃縮著中國廣大勞動人民的審美意趣郁善惡觀念膏機智勇敢、忠貞不渝、疾惡如仇等,這些都是中華民族所崇尚的美德。
3. 簡介:卡通一詞是緣于英文: cartoon
的音譯。我們中國也稱“美術片”。動畫片,它采用“逐格攝影”(又稱“定格攝影”)的方法,將一系列互相之間只有細微豪華而動作連續的畫面拍攝在膠片上(電視動畫片則攝錄在磁帶上),然后以一秒24格的速度放映出來,能獲得形象活動自如的藝術效果。動畫片,有短片,長片和系列片多種,題材和形式廣泛多樣,在世界影壇上占有重要地位。在電視領域中更受重視,為少年兒童和成年觀眾所喜聞樂見。
4.卡通是怎么制作、拍攝的?
動畫片用繪畫方法來表現角色的每個動作,一般說,一部10分鐘的短片,片長900英尺,等于1.44萬格畫面,以每張動畫拍攝2格計算,大約要會制七千多幅圖畫。一部90分鐘的長片,就要繪制六萬多張圖畫,需幾十個畫家進行一兩年工作。20世紀80年代后,世界上許多國家開始運用電子計算機來完成動畫的中間過程,大大提高了動畫片的攝制能力。
動畫片,最早誕生于法國。1877年。巴黎的光學家兼畫愛E.雷諾根據“視覺暫留”的原理制成一種新的玩具活動視鏡。1879年他利用一只餅干筒,發明了活動視鏡影戲機??梢允惯B續畫的畫帶無限地延長,能夠表現更長的活動圖畫。雷諾繪制了《喂小雞》,《游泳女郎》,《猴子音樂家》等二十多個動畫小節目。這是世界上最早的原始動畫片。
1888年10月,雷諾運用幻燈機的技術,制成了光學影戲機。分繪制的動畫片《一杯可口的啤酒》,成為在電影發明以前世界上第一部比較完整的動畫片。雷諾以他非凡的創造,成為世界動畫片的創始人。
電影發明以后,動畫片隨著電影技術的進步而發展。1906年,美國的J.S.勃拉克頓攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫電影《一張滑稽面孔的幽默姿態》從此動畫電影首先在美國發展起來。W.迪斯尼可以稱為美國早期最有代表性的著明動畫藝術家,1923年,他拍攝了動畫片《愛麗絲漫游仙境》,從此走人了動畫藝術的道路。
5.卡通形象與漫畫形象的藝術特點:
(1) 造型簡潔,形象夸張,色彩鮮艷。
(2) 擬人化,活潑可愛。...
教你畫動漫少女第 4 篇一、教學目標:
1、 欣賞漫畫作品的構思特點,表現方式和藝術效果。
2、 了解漫畫的一些基本常識。
3、 初步掌握漫畫創作的常用手法。
二、教學內容:
1、 認識漫畫這種藝術形式,了解漫畫除了具體特有的諷丑惡、弘正氣、揚美善的社會功能和教化功能、娛樂功能、審美功能。
2、 漫畫尤其獨創性,畫漫畫就應該有些個性化的東西在里面,巧妙的構思,畫一幅活一組與眾不同的漫畫。
3、 漫畫是一種藝術形式,用簡單夸張的手法了來描繪生活或時事的圖畫,一般運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,已取得的諷刺或歌頌的效果。
三、教學難點、重點:
1、 讓學生們打破漫畫創作的神秘感。漫畫創作就是通過聯想將生活中紛繁的素材,放在腦子里經過提煉加工,然后用夸張等手法加以諷刺幽默。
2、 讓同學們多注意觀察周邊的事物,大膽的作畫。
學生和老師之間的交流互動。
四、教學過程:
一、認識畫面背景
1、ppt出示一幅只有人物的兒童畫作品,提問:你會添加什么背景?生:山、樹、花、草、云、太陽、蝴蝶等背景。
2、是總結這些都屬于環境背景,還有將背景用一種顏色平涂而成的,這是平涂背景。
小結:今天我們要用一種新的方法來畫背景,可以用你喜歡的任何形狀或色彩來進行裝飾。3、板書課題:形形色色的背景
二、掌握基本畫法
?。ㄒ唬┙處煶鍪疽环黧w為半身人物的畫面
1、師扮演線的角色:我是一條直線,直線在畫面中從左向右前進,遇到障礙物從背后穿過去或跳過去,這是遮擋,很多橫線都穿了過去。(師邊講邊示范)師:如果你是豎線,你怎么辦?請一名學生上臺試畫。教師評價并指導學生怎樣用線,強調要關好門,畫到頭,要連好。
2、如果你是一個點(有大點,有小點),你會站在哪里?
3、如果你是一個小塊塊,你又會鋪在哪里?教師總結:一塊花格子背景就誕生了。
?。ǘ┻€有很多不一樣的小伙伴也要加入進來:它們是:
1、曲線、弧線、折線、波浪形曲線、放射線
2、半圓形點、三角形點、橢圓形點
3、紅色塊塊、藍色塊塊、綠色塊塊
介紹一個更特別的好朋友,(師出示一幅作品,背景是由水杯這個單元形重復組成)提問:它是什么?你們發現了嗎?畫面的背景還可以用圖形來裝飾。小訓練:你還想到什么奇奇怪怪的符號做背景?生:葉子、羽毛、星星、月亮、眼睛、數字、拼音
三、對比知識
這幾幅作品中背景與主體有什么特別之處?你從這幅畫中“讀”到了什么?第一幅:背景是單色——主體是彩色第二幅:背景線條密——主題線條疏密稀第三幅:背景顏色暖——主體顏色冷還可以將主體與背景相互間調換位置。出示三幅主體與背景分離的作品,請大家運用對比知識給這些畫找找“娘家”。
四、背景與主體的搭配
?。ㄒ唬┬蕾p感受,點線面及組合與畫面主體的搭配帶給我們不同的視覺效果。1、點的組合使你想到了什么?2、線的組合使你想到了什么?3、不同顏色讓你想到了什么?
?。ǘ┬蕾p小朋友的作品:仔細體會這些詞句,什么樣的背景將畫面襯托得更生動、更精彩。
五、創造表現
1、作業要求:運用點線面或者選擇你喜歡的圖形作為你畫面的背景,畫的時候要慢一些,穩一些,切忌過于浮躁。
2、學生創作,教師巡視指導。3、遇到有代表性的問題可以當著全班及時點評。
六、展示評價
1、學生完成作業后讓其展示在黑板上。2、評價:找一找:(1)運用了什么基本形做背景?(2)哪張畫運用了冷暖對比?(3)哪張有疏密變化?(4)背景是單色還是彩色?(5)哪幅作品線條最平穩?
教學反思:
在講完課后,不是講完就到此位置。還要經過教學反思,反思在備課過程中對教材內容、教學理論、學習方法的認知變化。
1、反思教學設計的落實情況,學生在教學過程中遇到的問題,學生明白繪畫的作業沒有。向學生提問,讓學生勤動腦、動手。
2、對教學設計中精心設計的教學環節,尤其是對以前教學方式進行的改進,通過設計教學反饋,實際的改進效果如何。有些還要根據當時授課氣氛來調整授課的內容。
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