日期:2022-01-17
這是夢幻城堡一等獎繪畫,是優秀的美術教案文章,供老師家長們參考學習。
夢幻城堡一等獎繪畫第 1 篇
目標:
熟練掌握8的分合法
準備:
數字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗
撲克牌
玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的`棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
規則:1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。
2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。
過程:1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣。
2、交待游戲的名稱、玩法和規則。
3、幼兒進行游戲,教師巡回指導。
4、游戲結束,教師小結。
夢幻城堡一等獎繪畫第 2 篇游戲目標:
反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
適合年齡:
3—6歲
準備道具:
小球、積木若干個。
游戲說明:
1、幼兒園親子游戲中爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。
3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。
4、再輪流用球攻擊。
游戲注意事項:
1、游戲中鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學習如何瞄準目標物。
2、游戲中如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
3、游戲中在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。
夢幻城堡一等獎繪畫第 3 篇活動目標:
1、在打”城堡”活動中鍛煉幼兒跑、鉆等能力,培養幼兒的協調能力及合作能力。
2、體驗游戲的樂趣,養成幼兒遵守紀律的習慣。
3、能以筒管想出多種玩法,提高幼兒的創新意識。
活動準備:
平整場地一塊,紅、綠圓卡片各35個,筒管每人兩個,大紙箱兩個,紅小旗一面。
活動過程:
一、準備活動
幼兒聽著音樂小跑進入場地,分成四組,站好后開始跟著音樂做筒管操。
師:“小朋友,跟著老師一起來做個筒管操吧。”
筒管操(熱身運動:上肢、下肢運動,體側、體轉、腹被、跳躍。)
二、基本部分
1、想本領、學本領。
請小朋友在原地兩個小朋友一起想想這些筒管可以怎樣幫助我們來鍛煉身體,并請個別想出好辦法的上來演示,其他小朋友跟著練習。
師:“剛才我們做筒管操鍛煉了身體,那老師請小朋友想一想,我們還可以用筒管怎樣來鍛煉身體呢?”
想好后請個別幼兒上來演示自己想出的方法,個別演示完請全部小朋友一起來練習這個好方法。
師:“下面酈老師有一個好辦法,你們來看一看”(引出打城堡)
請個別幼兒示范。
2、分散學本領
請4個小朋友一起練習滾筒管的動作。
3、幼兒再次集中,請個別幼兒來演示多個人的玩法。
師:“剛才我們好幾個小朋友在一起玩筒管了,那我請小朋友做做剛剛新的本領。”
三、游戲活動:打城堡
1、講解游戲的玩法。
師手拿小旗:“剛才我們用筒管打城堡,現在我們河對面有一所敵人的城堡,需要我們小朋友去打。”
師一邊講解一邊示范:“但要劃過這條河,等到大家都一起到河對岸時,我們在一起來打,回來時要鉆過這個山洞。”(回來后要求手拍下后面的小朋友,后面的小朋友芳可開始。)
幼兒開始練習。
2、比賽:
四:結束活動。請小朋友隨音樂排隊走出出場地。
師:“小朋友真能干,今天我們一起終于把敵人的城堡打掉了。”
夢幻城堡一等獎繪畫第 4 篇設計思路:
在游戲中,孩子很喜歡用積木經行建構,在活動中,經常會聽到孩子有這樣的討論:"我的房子比你造的高!""我的房子造的比你大!""為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?""你用的積木比我多"。在數積木的過程中孩子經常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。
于是針對孩子空間邏輯的發展,設計了這節以培養孩子有條理推測數量和挑戰空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調整和梳理,繼續設計出符合大班幼兒的教學活動目標1、在數積木的過程中,學習有序地觀察和統計數量2、能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰空間邏輯游戲。
活動流程:
一、話建筑,贏積木導語:在我們居住的城市里有各種各樣的老房子和新建筑,你喜歡怎樣的房子,為什么呢?
激趣:想不想造一幢喜歡的房子?
過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?
那就請你們就分成4組在數積木游戲中贏取更多的積木。
二、爭回答,數積木(一)數數相同數量的積木導語:聽清題目喲!(出示相同數量積木建造的不同房子)出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數一數,每幢房子各由幾塊積木建成的?
形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。
驗證:移去屋頂重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?
小結:數量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發現,點數的時候我們可以一層一層的數清楚,數也不漏數看不見的那些積木。
(二)找找躲起來的積木塊導語:有的小組領先了,有的小組暫時落后,不過沒關系,我又造了一幢房子,房子里有些積木很頑皮,像玩捉迷藏一樣躲了起來。讓我們仔細觀察,把藏起來的積木找出來。
出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?
重點:移去屋頂,幫助幼兒學會數隱藏起來的積木塊。
小結:房子層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木三、造房子,數"磚塊"(一)造房子把分數導語:經過兩輪的比賽,哪一隊的領先了呢?請每組朋友用你們現有的積木造一幢房子,然后我們一起來數數你們的房子由幾塊積木建成,共得到了幾分。
重點:鼓勵各組建造出點數上有難度(有多層、有重疊)的房屋集體點數時一層一層數清楚(二)學做小建筑師導語:(出示建房圖紙)你們造房子、數積木的本領都那么大。那你們能不能在根據圖紙上的建房要求,在5分鐘內造出與圖上一模一樣的房子,并一層一層的數清楚他是由幾塊積木建成的呢?
要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!
重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數的準備:正方體小積木;"積木房"圖片若干;記錄用紙和筆四.活動反思:
第一個環節是"數積木"。其實就是集中學習數字9的環節。通過呈現不同形狀但數量同為9的四條積木來引出數字9,得出數量為9的物體都可以用數字9來表示。不過,在實際活動時,我發現四條積木的重復并不適合中班或者說是我們班的孩子,調整為三條更為緊湊和合理。
第二個環節,是"包裝積木"。孩子們人手一個貼了數字6——9的包裝袋,根據自己袋子上的數字,選擇相同數量的積木到袋子里。在這個操作之后,安排了自查和互查的環節,增進了孩子間的交流,孩子們都很仔細的數著,正確率頗高。但提供的塑料袋有點大,下次要換小號或者中號的保鮮袋,或者用塑料小筐也可以。
第三個環節,是"積木上柜",請孩子們根據自己袋子上的數字把積木放到相應的貨柜上。貨柜上放了一塊牌子,有兩面,一面是數字一面是點數。這個過程中,基本沒有孩子放錯,相對而言比較簡單,主要是針對個別孩子設計的,因為前面的包裝積木環節不利于一一檢查,安排這個環節既是游戲情節的需要,也便于發現。這個環節基本沒有問題,但我又在想,如果在這個環節中,在每個貨架前安排一個孩子或者一個家長檢查是不是更為細致些。
第四個環節,是"積木商店開張營業"。應該說這是整個活動的一個較重的環節,孩子能有所發揮。活動開始我交代了游戲的方法,并讓孩子們看自己手里的貨幣,有幾個點就表示可以買多少數量的積木。然后請了4名幼兒做營業員。結果,一開張,孩子們就蜂擁而上,"一手交錢一手拿貨",快速到營業員反應不過來,這中間有部分孩子貨幣點數和積木數不能一一對應。第二次游戲前,我強調了有多少貨幣點就買多少數量的積木,并請營業員仔細核對,正確后才能給貨。但效果不是很明顯,積木還是很快一搶而空,可能跟爸爸媽媽在園,比較興奮也有一點關系。
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