日期:2022-05-09
這是團結合作班會課班會反思,是優秀的班會教案文章,供老師家長們參考學習。
第九周的周三下午第八節課,是由我自己設計的一節以“團結合作”為主題的主題班會課。這節班會課從設計、上課到課后的反思讓我學習到了很多東西。
最初的設計在上周二就已經完成,并且給指導班主任看過,老師給了我一些建議并且提醒我一些注意事項。過后,我在周末完成了最后的定稿。對我來說最難的是個流程的連貫性,我總是想如何銜接會更好。還有一個難點就是游戲的設計。無論處于那個階段的學生都喜歡游戲,但游戲必須符合年齡階段性,主題以及活動場所。我自己想了幾個游戲,在網上也選出了幾個。游戲本身都很好,但總是難以同時符合三個要求。在左思右想,相互整合后最終確定了兩個游戲。最后還剩下課件的制作,我一直認為課件制作和教案設計是一樣重要的。在制作課件的過程中,腦海里會不斷的想著教案的內容,以及用著課件上課的情形,這樣有利于教案的最終整合,明確上課的思路。在周二下午課件完成制作后,只剩下最后一件事了。晚上我找了18班的兩位班干部到辦公室,分別給他們兩人一份教案,大致的講解明天班會課的上課內容,希望他們今晚認真看看教案,想想明天怎么主持班會。在兩位班干的要求下,我們在周三中午放學后,進行了簡單的流程演練,由于不想占用他們的午休時間,過了兩遍就結束了此次班會課的最后準備。雖然時間短,但是和班干之間的交流是不能少的,尤其是在我對他們班級并不十分熟悉的情況下。通過一些詢問后,能夠確定游戲、活動的難度和參與度,以及一些更適合他們班級情況的設計。例如,在反思自己是否團結班集體時,我舉例的都是不好的方面,班長則向我建議,一些他們班根本沒有出現的情況應該要刪掉,在舉例一些好的方面,畢竟他們班剛拿到9月的的流動紅旗,說明班級還是挺團結的,應多給點鼓勵。
班會課上,由兩位班干主持,我負責最后的總結并且在課室后面觀察課堂。同學們的很活躍,參與度高,整節班會課氣氛熱烈。同學們在游戲中也放得開,達到了游戲設置的目的。盡管如此,我自己也看出了不少缺點,課后聽取
老師的評價后,獲得不少的建議。具體的反思如下:
1.和兩位班干主持的溝通不足,溝通時間太短,導致兩位主持對上課內容的理解不夠到位,并不十分清楚活動流程設計的目的,活動流程之間的銜接不夠自然,有些表達沒有達到自己的要求。
2.主持人兩兩搭配,一個比較有激情、幽默,另一個比較穩重。兩人的配合既能調動氣氛,也能控制紀律。如果能早些與他們做好溝通,效果會好很多。
3.太放手讓學生主持整節班會課,當中自己參與的時間太少,雖然要發揮學生的自主管理水平,但在學生表達不到位時,還是應該及時作補充和引導,保證各個環節的而完整和流暢性。
4.除了自己做最后的總結,尤其是在游戲二這個全班性的活動中,學生們非常積極的參與,可以多讓學生說說自己的感想,或者評價同學們在游戲中的表現,讓同門們清楚的意識到游戲的目的。
其實,團結合作不只是班上同學之間的應該要做到,老師也應該要做到。這次班會課就讓我意識到,我與18班的同學認識還不夠深,還不夠團結合作,配合不到位。站在講臺上時,我只感覺到自己是活動的策劃人,而不是他們的副班主任。我舉不出他們日常生活中團結合作的例子,不清楚他們參加過什么活動,僅僅憑借這一節課做個簡短的總結,還不足以拉近與班集體的距離??磥恚遗c18班的團結合作之路任重而道遠呢。
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