大班科學營救淘淘大闖關(guān)PPT課件教案這個PPT共10頁,該文件包含了PPT課件,教案。PPT的教學目標在操作游戲挑戰(zhàn)中體驗機器人控制、AR技術(shù),理解編程思維,建立起二維平面空間與三維立體空間之間的聯(lián)系,發(fā)展觀察力和空間感,在小組交流合作中提高交往表達能力和解決問題的能力,在營救淘淘的過程中體驗幫助他人帶來的快樂。
二、教學目標
1.在操作游戲挑戰(zhàn)中體驗機器人控制、AR技術(shù),理解編程思維,建立起二維平面空間與三維立體空間之間的聯(lián)系,發(fā)展觀察力和空間感。
2.在小組交流合作中提高交往表達能力和解決問題的能力。
3.在營救淘淘的過程中體驗幫助他人帶來的快樂。
4.學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
5.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
三、學習者分析
1.認知特點。大班下學期的幼兒基本在6歲左右,屬于學齡前階段的后期,對周圍世界有著積極的求知探索態(tài)度,喜歡操作探索,對機械運動的原理產(chǎn)生興趣和好奇,渴望得到科學的答案。
2.社會交往。該年齡段的兒童開始有了合作意識。他們會選擇自己喜歡的玩伴,也能與三五個小朋友一起開展合作性游戲。
3.已有經(jīng)驗。大班下學期的幼兒具有了一個多學期的操作經(jīng)驗。在活動中具備了完成操作魔方、機器人和搭建汽車的能力。但是因為我們運用的是設計好的教學設計,是某個游戲遞進的操作。很少有機會能在真實的情境中綜合運用各種能力。而且先通過日常的觀察發(fā)現(xiàn),孩子在操作過程中也是存在差異的。尤其是幼兒在操作魔方時,還有個別孩子存在困難。大班幼兒社會性發(fā)展進入了一個新時期,初步具有兩兩合作或者多人合作的意識,而且也具備解決問題的能力。
4.解決問題能力。本班幼兒自小班開始就學習戲劇活動,在戲劇活動中通過各種游戲活動初步具備了解決問題的能力,遇到問題能做到去分析和主動想解決辦法。
四、教學重難點分析及解決措施
教學重點:幼兒能按照規(guī)則完成魔方的挑戰(zhàn)、分組游戲與同伴合作,完成搭建動力車,或者尋找駕駛員的任務。這是本節(jié)活動的主要線索與教學環(huán)節(jié)。
解決措施:在全班幼兒挑戰(zhàn)“旋轉(zhuǎn)吧!魔方”和“呼叫布魯可”兩個環(huán)節(jié)中教師借助PPT動態(tài)畫面并配以背景聲效,營造情境氛圍,先組織幼兒集中討論闖關(guān)方法,然后幼兒開始操作,在過程中目標二達成,建立起二維平面空間與三維立體空間之間的聯(lián)系,培養(yǎng)專注力、邏輯思維能力、創(chuàng)造力和發(fā)展觀察力和空間感。
教學難點:在第二個闖關(guān)項目中,幼兒在15分鐘時間內(nèi)想出同時完成三個任務的辦法,并在實踐中順利完成任務,這是對孩子解決問題能力、合作力的一個挑戰(zhàn)。
解決措施:教師引導幼兒通過討論的形式一起想出解決的辦法,教師借助問題支架策略組織幼兒討論,先拋出問題“只有15分鐘要完成3個任務怎么辦呢?”,在幼兒提出分組的辦法后,緊接著提供教學環(huán)境的對應照片并拋出第二個問題“可是駕駛員在場地1,而動力車在場地2,任務是駕駛員開著動力車,這怎么辦呢?”,層層遞進的幫助幼兒梳理思路,想出解決辦法,突破活動的難點。
五、教學設計
教學環(huán)節(jié)起止時間
(’”- ’”)環(huán)節(jié)目標教學內(nèi)容學生活動媒體作用及分析
情景導入,激發(fā)幼兒興趣1’56”-5’39”
1.體驗AR技術(shù)。
2.在虛擬現(xiàn)實中激發(fā)幼兒興趣。
1.教師借助AR繪本,呈現(xiàn)淘淘被怪獸抓走的情節(jié)
2.師幼討論故事情節(jié)
3.PPT呈現(xiàn)營救路線圖
幼兒體驗移動終端機掃碼AR繪本電子白板、PPT、AR繪本用直觀有趣的形象將幼兒代入到情境中,激發(fā)幼兒興趣。
全班幼兒挑戰(zhàn)“旋轉(zhuǎn)吧!魔方”5’40”-11’40”
1.建立起二維平面空間與三維立體空間之間的聯(lián)系,培養(yǎng)專注力、邏輯思維能力、創(chuàng)造力和發(fā)展觀察力和空間感。
2.激發(fā)幼兒的不怕困難,勇于嘗試探索的興趣。
1.教師播放PPT,師幼討論打開第一關(guān)大門的方法
2.全班幼兒操作“旋轉(zhuǎn)吧!魔方”
1.觀看PPT并討論
2.操作“旋轉(zhuǎn)吧!魔方”
1.電子白板和PPT幫助教師推進教學環(huán)節(jié),為幼兒營造學習情境。
2.移動終端機和“魔方”,幫助幼兒將二維的內(nèi)容變成三維可操作的內(nèi)容,有助于幼兒邏輯思維能力、觀察力和空間感的培養(yǎng)。
幼兒分組游戲“呼叫布魯可”11’40”-17’25”1.在操作游戲挑戰(zhàn)中體驗機器人控制,理解編程思維。
2.在小組交流合作中提高交往表達能力和解決問題的能力。
1.教師播放PPT,師幼討論闖第二個的方法
2.幼兒分組操作游戲(積木建構(gòu)組和操作機器人組)1.觀看PPT并討論
2.一組幼兒用用葡萄積木搭建移動汽車;另一組幼兒操作機器人越過障礙尋找布魯可。
1.電子白板和PPT幫助教師推進情節(jié),營造情境。
2.智趣積木的搭建過程為幼兒根據(jù)示意圖選擇積木進行搭建,促進幼兒空間感的發(fā)展。
3.機器人的操作過程是將指令以程序塊的方式操作完成,能幫助幼兒理解編程思維。
活動目標:
1、學會觀察圖意,引導幼兒體驗將一組物品抽象為數(shù)和運用口述擺出相應算式。
2、發(fā)展幼兒視圖能力及體驗游戲的快樂。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
1-9數(shù)字卡片、猴子、烏龜、大象、狗各一只、西瓜3個、玉米5個、魚4條、花生2顆、筆、作業(yè)紙。
活動過程:
一、情境導入
(教師帶領(lǐng)幼兒做開汽車狀進活動室)
師:你們準備好了嗎?我的汽車就要出發(fā)啦,看看我的汽車開到哪?“嘿嘿,我的汽車要開啦!”
幼:“開哪里?”
師:開數(shù)學王國。你們看數(shù)學王國里的小蜜蜂都出來迎接我們了,我們先跟小蜜蜂來做碰球游戲。(鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。)
師:數(shù)學王國到了。國王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們設了三關(guān)題目,誰能闖過三關(guān)就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。你們想不想當數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家?(想)。
二、闖三關(guān)
1、第一關(guān):謎語猜猜猜
(1)你們想知道,會有哪幾位小動物來跟我們做游戲嗎?
(2)猜出謎底就知道它是誰了?
2、動物謎語
(手像腳來腳像手,屁股紅來臉兒丑,動作表情挺像人,爬桿上樹是能手,謎底猴子。)
(頭小頸長腿短粗,硬殼里面當房住,伸出頭來找食物,遇險頭腳縮進屋,謎底烏龜。)
(鼻子像鉤子,耳朵像扇子,大腳像柱子,身體像房子,謎底大象。)
(蹊蹺蹊蹺真蹊蹺,站著沒有坐著高,遇見熟人搖尾巴,遇見生人汪汪叫,謎底狗。)
3、食物謎語
小動物們給你們帶了好多好吃的東西,我們一起來猜猜是什么東西?
?、傥覀兿葋聿虏潞镒訋硎裁礀|西?看著是綠的,切開是紅的,吃著是甜的,吐出是黑的。你們猜這是什么東西?(謎底:西瓜)猴子帶來了幾個西瓜?(3個西瓜)3個西瓜用數(shù)字幾來表示?(3來表示)。
②烏龜會給我們帶來什么?寶寶不怕曬,穿衣真奇怪,里邊套紅衫,外面披麻袋。你們猜這是什么東西?(謎底:花生)烏龜帶來了幾顆花生?(2顆花生)2顆花生用數(shù)字幾來表示?(2來表示)。
?、鄞笙髱淼臇|西老師可喜歡了?有眼沒有眉,搖頭又擺尾,渾身滑又亮,水里去又來。你們猜這是什么東西?(謎底:魚)大象帶來了幾條魚?(4條魚)4條魚用數(shù)字幾來表示?(4來表示)。
?、芄穾硪粋€怪怪的東西?有個老頭子,頭上長胡子,脫下綠袍子,滿身是珠子。你們猜這是什么東西?(謎底:玉米)狗帶來了幾個玉米?(5個玉米)5個玉米用數(shù)字幾來表示?(5來表示)。
小結(jié):恭喜你們?nèi)疾聦α耍⑶页晒Φ年J過了第一關(guān)。
2、第二關(guān):你算我算大家算
現(xiàn)在我們來看看第二關(guān)是什么?《你算我算大家算》。這關(guān)的游戲規(guī)則是:
(1)老師說出兩種動物的名稱,你們把這兩種動物的東西的數(shù)量相加等于幾。但你們回答要完整,幾加幾等于幾?,F(xiàn)在闖關(guān)開始!
(2)(游戲進行后,老師可以加深難度)現(xiàn)在老師要加大闖關(guān)難度了,老師說出一種動物名稱再加上另一種動物禮物的數(shù)量你們把這種動物的東西的數(shù)量加上另一種動物禮物的數(shù)量等于幾。
小結(jié):恭喜你們有闖關(guān)成功!
3、第三關(guān):我是小小智慧家
現(xiàn)在我們來闖第三關(guān)《我是小小智慧家》。這關(guān)的游戲規(guī)則很簡單,只要小朋友把這張練習題做對了就算闖關(guān)成功,誰就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。
4、總結(jié)幼兒闖關(guān)結(jié)果
我宣布闖關(guān)結(jié)果,祝賀你們成為數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。
活動延伸:
“抽獎券,領(lǐng)獎品”:幼兒每人抽一張獎券,(上面是畫有小動物的算式題)幼兒根據(jù)動物對應的實物數(shù)量算出結(jié)果,然后到對獎處領(lǐng)取與之相應的獎品。
活動反思:
有人說:“有行動,就有反思;有反思,就有改進;有改進,就有提高。”
一、思教材
《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,讓幼兒在玩中學,并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設計了大班數(shù)學活動“智勇大闖關(guān)”。結(jié)合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關(guān)游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。
二、思過程
1、師幼互動是教學基石。
良好的師幼互動關(guān)系能接近師幼的距離,使教與學之間有效連接,讓受教育者得以充分地學習和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學,就得改變課堂教學機械、沉悶、缺乏生機與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的各種因素,想方設法引導幼兒參與教學全過程。例如:第一關(guān)《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達到預期的效果。
2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障
《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進行探索,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流、探索過程和結(jié)果。”在整個活動中都是以幼兒為主體,教師以引導者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關(guān)《你算我算大家算》當中,教師一直扮演著引導者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。
通過此活動,我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點和失誤,以此告誡自己在今后的教學中應該注意的問題。希望通過不斷學習,不斷反思,不斷的積累,使自己的教學更機智,更加新穎,更富有特色與魅力。
設計意圖:
我發(fā)現(xiàn)孩子們平時很喜歡用可樂瓶玩踢球、投擲、打保齡球等游戲。為了讓孩子們更多的領(lǐng)略可樂瓶的玩法,借機進行體能及動作練習,我設計了這一活動,讓幼兒根據(jù) 瓶上的標記進行系列赤腳運動------單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢地挑戰(zhàn)自我,發(fā)展觀察力,跳、跨、跑基本運動能力及身體平衡能力。
活動目標:
1、通過系列赤腳體育游戲發(fā)展跳、跨、跑及身體平衡能力。
2、樂于參與運動,創(chuàng)新玩法,勇于挑戰(zhàn)自我。
3、與同伴協(xié)商配合,有序參與活動。
4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
5、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。
活動準備:
1、教師用的一個裝有豆子的可樂瓶,幼兒人手一只可樂瓶。
2、幼兒分成四組,每組活動區(qū)的可樂瓶上分別貼上不同的標記如:標記一、一只大腳丫,標記二、兩只小腳丫,標記三、一個長方形,標記四、一個S形。
3、幼兒運動的背景音樂。
活動過程:
一、熱身運動
1、師 (幼兒人手一個可樂瓶入場,教師出示裝有豆子的可樂瓶) : 小朋友可樂瓶它會唱歌,不信我們就來聽聽。
2、播放音樂,教師用可樂瓶配打節(jié)奏。
3、師:可樂瓶它不光會唱歌,而且還會跳舞呢!我們來和他一起跳好嗎?(在音樂節(jié)奏下,師幼一起用可樂瓶做準備操)
4、師:剛才我們的小腳又蹦又跳,一定都累了,現(xiàn)在我們來給它按摩一下吧!師幼脫下鞋襪,席地而坐,用可樂瓶進行腳部按摩:A“洗洗腳”。將可樂瓶置于腳板,幼兒來回搓動雙腳,活動腳板。B“彈彈琴”。幼兒讓腳趾在可樂瓶上做彈琴動作,活動腳趾。C“抱起寶寶搖啊搖”。幼兒平躺在地上,雙腳夾住可樂瓶,腿部直立與身體呈90度角,左右搖擺雙腿,活動腿部肌肉。D“我和寶寶睡個覺”。幼兒身體前傾,雙腿伸直夾住直立的可樂瓶,雙手抱腳,活動腰部。
二、“闖關(guān)”游戲
(一)自創(chuàng)玩法。
1、師:可樂瓶不但會唱歌跳舞,還可以做很多游戲。你們想不想試試?
2、幼兒四散自創(chuàng)玩法,教師巡回指導,鼓勵幼兒與同伴合作嘗試更多玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。
3、幼兒介紹自己創(chuàng)編的玩法,互相模仿學習。
(二)開展“闖關(guān)”游戲。
1、幼兒根據(jù)場地上的標記擺放可樂瓶,布置運動場地。
師:好接下來我們要用可樂瓶來玩“闖關(guān)”游戲,現(xiàn)在請小朋友按你們手中可樂瓶的標記在活動區(qū)里擺放可樂瓶。
2、教師介紹“闖關(guān)”游戲的玩法及要求,并組織幼兒分組活動。
師:小朋友現(xiàn)在都已經(jīng)將可樂瓶放到了四個活動區(qū)里,這四個活動區(qū)里不同的內(nèi)容就是我們要闖的四關(guān)。如果按要求過了四關(guān),就可以到中間的城堡里去休息游玩了。
標記活動一活動區(qū):單腳跳過可樂瓶。
動作提示:雙手叉腰,單腳連續(xù)跳過8個距離為30厘米的可樂瓶。
標記活動二活動區(qū):雙腳并攏跳過可樂瓶。
動作提示:雙手叉腰,雙腳并攏連續(xù)跳過8個距離為60厘米的可樂瓶,落地時注意彎曲雙膝加以緩沖。
標記活動三活動區(qū):跨越可樂瓶。
動作提示:左右腳交替跨越8個距離為80厘米的可樂瓶,注意不要踩在可樂瓶上,以免摔倒。
標記活動四活動區(qū):跑步繞過可樂瓶。
動作提示:根據(jù)可樂瓶擺放的位置。在寬80厘米的跑道中呈S形狀跑步繞過8個距離為100厘米的可樂瓶。為了增加活動的趣味性,教師可將一些“鱷魚”玩具擺放在某些可樂瓶的旁邊,使幼兒在跑步繞行時保持與瓶子的距離,避免碰倒瓶子被“鱷魚”吃掉。
三、挑戰(zhàn)游戲
教師由易到難變換某些可樂瓶的擺放位置,如在同一活動區(qū)從兩種標記的混放到三四種標記的變化及時更換動作,發(fā)展幼兒的注意力及時完成動作的靈敏性。
四、放松活動
1、師:我們的寶貝們今天都很棒,成功地完成了闖關(guān)任務,現(xiàn)在我們一起來放松一下吧!
2、足部按摩放松活動:捏捏腳(放松腳背)、數(shù)數(shù)腳趾(放松腳趾)、小腳跳舞(放松腳腕)、碰碰小腳(幼兒互相蹬碰小腳,放松整個足部。)
3、最后組織幼兒洗腳,穿上鞋襪,結(jié)束活動。
活動反思:
從整個活動過程來看,孩子們情緒很高,積極投入,跨、跳、跑、等各方面的能力都得到了鍛煉。我覺得此次活動有以下幾個方面的特點:
1、場地安排巧妙。
為了滿足幼兒 動作練習的要求,提高運動質(zhì)量,我設計了環(huán)形運動場地,巧妙地將四種活動內(nèi)容安排在四個區(qū),每個區(qū)都有進、出口。四組可以同時運動,循環(huán)進行。這樣,既能讓幼兒充分、自主地運動,又便于教師觀察幼兒的活動情況,并給予有針對性的指導和幫助,提高活動效果。
2、設計合理。
精心設計準備活動、闖四關(guān)活動、放松運動等環(huán)節(jié),符合幼兒的運動特點,同時具有一定的挑戰(zhàn)性。
3、活動內(nèi)容循序漸進。
從根據(jù)一種標記到根據(jù)兩種甚至更多種混合標記做動作,從易到難,對幼兒反應靈敏度和運動能力提出了挑戰(zhàn)。在逐漸變難的動作中,幼兒積累了經(jīng)驗,得到了快樂,增強了自信。
另外,在此次活動中,我發(fā)現(xiàn)仍有幾個小朋友不會單腳跳,雖然經(jīng)過多次練習后會跳了,不過我覺得這還是我們老師的失職,在平時的活動中應該讓幼兒通過各種游戲,加以練習。
活動目標:
1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。
2、引導幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。
活動準備:
PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。
活動過程:
一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。
小結(jié):接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。
二、數(shù)字接龍大闖關(guān)
1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。
規(guī)則一:從排頭到排尾一個接一個報數(shù),一圈結(jié)束后再重新開始數(shù)。
規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。
規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。
2、理解轉(zhuǎn)換符號,進一步熟悉規(guī)則看到這個符號就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。
3、大闖關(guān)介紹比賽的學具(每人十顆星星),在前三個規(guī)則的基礎(chǔ)上增加規(guī)則四:一輪闖關(guān)時有錯數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關(guān)結(jié)束,就要從自己的框內(nèi)取一顆星星放進玻璃瓶內(nèi)。
關(guān)鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。
小結(jié):如果想要闖關(guān)成功,你的聲音就要響亮讓下一個同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的數(shù)字這樣就不會錯數(shù)、慢數(shù)。
三、延伸活動
1、觀看幼兒游戲的視頻。
2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進一步游戲的興趣。
一、活動依據(jù):
孩子比較喜歡戶外活動,在本次活動中我將競技游戲以及他們喜歡的卡通人物融合在一起,希望能在鍛煉身體的同時,讓他們得到最大的快樂。
二、活動目標:
1、讓幼兒在活動中體會游戲的快樂和成功的喜悅
2、訓練幼兒跑、跳、投擲、跨越的能力
三、活動重難點
(一)活動重點:能夠讓讓幼兒在活動中體會到游戲的快樂和成功的喜悅
(二)活動難點:讓幼兒在跑、跳、投擲、跨越的能力有所提高
四、活動準備:
(一)知識經(jīng)驗準備:引導幼兒會在戶外活動時注意保護自己和他人不受傷害,常規(guī)較好。
(二)物質(zhì)材料準備:
五、活動過程:
(一)開始部分:播放音樂,帶領(lǐng)幼兒來到場地進行列隊練習,熱身活動可前踢腿、后踢腿等,全面活動幼兒身體。
(二)基本部分:創(chuàng)設情境,示范玩法,提出要求和游戲規(guī)則1、教師提出:今天蜘蛛俠瑤邀請大家做客,但是務必經(jīng)過許多考驗才能到達,通過的小朋友就可以得到一份禮物。
第一關(guān):跳跳洞(從4個體操圈中跳過,要求幼兒雙腳并攏跳,不能踩到圈)
第二關(guān):過草地(將可樂瓶等障礙物左右擺放,要求幼兒快速跑過,過程中不能碰倒可樂瓶等物品)
第三關(guān):大怪獸(要求幼兒抓起面前染好顏色的"水果"投向"怪獸大口袋",未扔到著就要被怪獸抓起來)
第四關(guān):搖搖島(要求幼兒跨過"撒鯊魚5"站上搖搖島,并蹲下用手拿蜘蛛俠面具--蜘蛛俠給大家的獎勵)
(三)結(jié)束部分:幼兒進行游戲分成男生組和女生組分別做闖關(guān)游戲,請沒有游戲的一組觀察哪些人犯規(guī),比較哪一組通關(guān)人數(shù)比較多請已經(jīng)通關(guān),拿到面具的幼兒一起來做榜樣,帶領(lǐng)沒有通關(guān)的幼兒再次闖關(guān),幫助他們過關(guān)獲得獎勵
活動反思:
通過此次活動可以在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒的某些不足之處通過活動讓幼兒親自鍛煉后并加以改正。經(jīng)過多次的練習這些動作在幼兒看來只會越來越熟悉越來越好。
活動目標:
1.通過競賽的形式,提高幼兒對10以內(nèi)加減運算、看圖口述應用題列算式的能力。
2.培養(yǎng)幼兒的合作與競爭意識,體驗數(shù)學的快樂。
3.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
活動準備:
1.PPT。
2.搶答器三個,統(tǒng)計牌一個,喜羊羊、美羊羊、沸羊羊圖片各一張。
3.五角星若干。
活動過程:
一、引題師:小朋友,歡迎你們來到快樂大闖關(guān),我們快樂大闖關(guān)的口號是:(幼兒喊出)快樂闖關(guān),快樂無限!ye!首先我要介紹今天的三個方隊,第一方隊喜羊羊隊,歡迎你們!第二方隊美羊羊隊,歡迎你們!第三方隊沸羊羊隊,歡迎你們!今天我們的快樂大闖關(guān)有三關(guān),你們有沒有信心闖過,拿到第一名?首先進入第一關(guān)。
二、快樂闖關(guān)第一關(guān)。
1.師:第一關(guān):必答題。三個方隊的每一位選手都要回答一道題目,每答對一題,獎勵一顆五角星。答錯不獎勵也不懲罰。但要自己獨立回答??茨且魂牭奈褰切莻€數(shù)最多?,F(xiàn)在請各隊的一號選手答題。
2.師:答題開始。請聽題3+3=?(三位選手同時亮題板)師:(出示正確答案)回答正確,某某隊和某某隊得到五角星獎勵。
3.師:現(xiàn)在請各隊的二號選手答題。(依次進行)小結(jié):第一關(guān)七輪必答題結(jié)束,我們來關(guān)注各隊的五角星得數(shù),某某隊得到幾個五角星,可以用數(shù)字幾來表示?(教師板書)小朋友看哪個隊的五角星個數(shù)最多?某某隊現(xiàn)在暫時領(lǐng)先,但**和**也不要氣餒,在后面的環(huán)節(jié)里,你們還有機會?,F(xiàn)在我們進入今天的第二關(guān)。
三、快樂闖關(guān)第二關(guān)。
1.師:第二關(guān)"挑戰(zhàn)題"。每個方隊成員自己編應用題,把答案悄悄地放在心里。一會可以選擇提問其他隊進行挑戰(zhàn)。
2.挑戰(zhàn)開始:喜羊羊隊可以選擇美羊羊隊和沸羊羊隊當中的一隊接受挑戰(zhàn)。
師:你們選誰?***隊接受挑戰(zhàn),請聽題。(***隊可以是任意隊員答題。)回答正確嗎?恭喜***隊得到一個五角星。現(xiàn)在請***隊出題。
3.小結(jié):在第二關(guān)中,三隊編的都很好,我給三個方隊都加上一個五角星。我們再來關(guān)注各隊的五角星個數(shù)。(表揚第一名,鼓勵其他隊) 下面進行第三關(guān)。
四、快樂闖關(guān),第三關(guān)。
1.第三關(guān),搶答題。我出示圖片,你們列算式。
2.我請每隊的隊長拿起桌子上的樂器當搶答器,當我圖片一出來說搶答開始,就可以敲搶答器,注意:隊長必須在我說搶答開始之后才能敲響搶答器,好!準備!請注意看圖片。搶答開始。
3.小結(jié):搶答環(huán)節(jié)喜羊羊隊幾個五角星,美羊羊隊幾個五角星,沸羊羊隊幾個五角星 。
五、統(tǒng)計1.三關(guān)過后,我們來看各隊的五角星得數(shù)。某某隊得到五角星最多,某某隊和某某隊五角星也很多。獲勝的***隊可以獲得每人一個小禮物,請聽課老師頒獎。
2.結(jié)束:今天的快樂大闖關(guān)到這里就結(jié)束了,我們下次再見。(帶幼兒離開活動室)
目標:
鍛煉幼兒各方面的能力。
探索與實驗,激發(fā)幼兒主動探索的積極性。
遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
提高幼兒游戲的積極性、感受和同伴一起玩耍的樂趣。
指導要求:指導幼兒根據(jù)老師的要求進行游戲。
指導幼兒游戲時遵守游戲規(guī)則。
指導幼兒游戲時注意安全。
4. 大家輪流玩。
活動來源:
在日常的跑步活動中,我發(fā)現(xiàn)孩子跑步的基本動作不夠協(xié)調(diào),缺乏擺臂的意識,聽口令不夠?qū)W?,跑步時喜歡東張西望。如何讓幼兒在自我的感受體驗中獲得跑的動作要領(lǐng)?如何增加跑的難度,發(fā)展幼兒跑的能力?帶著對這一系列問題的思考,結(jié)合我班的實際情況,我巧妙地設計了本次活動,將跑作為本班的體育教學內(nèi)容,力圖提高幼兒跑的速度、靈敏性以及耐力等身體素質(zhì),有效地增強幼兒腿部的肌肉力量,發(fā)展幼兒跑的能力。
活動目標:
1.在游戲中練習快速跑,并初步掌握快速跑的動作要領(lǐng):能雙眼注視前方,曲肘協(xié)調(diào)擺臂,快速地跑動
2.遵守游戲規(guī)則,練習時不怕累,能堅持。
3.了解生病給身體帶來的不適,學會預防生病的方法。
4.引導孩子樂于接受治療。鼓勵、培養(yǎng)小朋友不怕打針的勇敢精神。
活動準備:
材料:音樂;紅黃藍綠球各四個,紅黃藍綠貼畫20個,彩旗幼兒:對磁鐵的特性有初步了解。
活動過程:
一、開始部分聽音樂和老師一起做熱身操。
二、基本部分1.大磁鐵和小磁鐵教師當大磁鐵,幼兒當小磁鐵。當磁鐵出現(xiàn),小磁鐵就跑過去吸上去。提醒幼兒在跑步過程中要閉口。(玩3-4次)2.智勇大闖關(guān)1)幼兒分為四組,五人為一組進行“闖關(guān)”游戲。在彩旗門落下時能快速跑過終點的幼兒,自己貼上一個相應顏色的獎牌表示闖關(guān)成功。
2)第一輪游戲結(jié)束后,重點講解快速跑的動作要領(lǐng),幼兒練習。
3)幼兒再次練習2——3次,提醒出汗的幼兒休息。
3.游戲:快樂碰碰吸1)教師講解游戲要求:球是有顏色的磁鐵,聽到哨聲后,“小磁鐵”要快速吸到與自己獎牌顏色相同的磁鐵上去。
2)幼兒進行游戲。
3)換球擺放的位置再進行1——2次游戲。
三.放松活動1、隨音樂調(diào)整呼吸,重點放松下肢。
2、簡單小結(jié),給予鼓勵。
3、師生再見。
教學反思:
從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學中需要關(guān)注的一個重要方面。
活動目標:
1、了解椅子的多種玩法,知道運動中的安全,在活動中能進行自我保護。
2、通過與椅子玩游戲,發(fā)展幼兒的平衡、跨越、鉆爬的能力。
3、體驗運動的挑戰(zhàn)和快樂。
4、遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
活動準備:
1、放松活動的音樂2、19把小椅子3、口哨一個活動過程:
一、聽口令做椅子操,激發(fā)幼兒興趣,并進行熱身運動。
師:小朋友們,我們今天跟小椅子一起做游戲好嗎?首先呢大家先跟著老師一起做一做熱身運動。
二、請幼兒自己探索椅子的玩法1、師:我們今天來和椅子做游戲,請小朋友想一想,椅子可以怎么玩?你可以自己玩,也可以幾個小朋友一起玩,老師有一點要求就是要注意安全哦。
2、師:我剛看見有小朋友把小椅子當小馬騎,你們會嗎?那我們一起來騎小馬吧。
三、勇敢旅行家。
師:我們的小馬騎到了北京,接下來要開始一場闖關(guān)之旅,你們敢不敢挑戰(zhàn)?
1、走獨木橋把椅子挨近依次擺成一排,讓幼兒排隊雙手展開保持平衡跨步走過小河,再返回隊伍繼續(xù)。(重復兩次)2、過小河把椅子按照一定距離排開,讓幼兒排隊雙手展開保持平衡跨步走過小河,再返回隊伍繼續(xù)。(重復兩次)3、跨欄組合把椅子按照座椅連接座背的順序依次擺好,讓幼兒依次跨越到對面,再返回隊伍繼續(xù)。
4、鉆山洞把兩把小椅子反過來一組組合在一起,連成一排,形成山洞狀,讓幼兒依次爬過。(重復兩次)四、放松小朋友們都太厲害了,完成了我們的旅行闖關(guān)任務,接下來請小朋友們在我們的小椅子上休息一下。(聽音樂,做放松活動)
活動反思:
《突破封鎖線》是大班的活動,主要講述了紅軍長征的故事。在長征途中紅軍戰(zhàn)士們英勇戰(zhàn)斗的故事以音樂的形式展現(xiàn)出來,讓幼兒去欣賞并體會紅軍的力量與堅持不懈的信念。
如今孩子們都處于和平時代,對于戰(zhàn)爭的艱辛,如今幸福生活的來之不易,并無特別大的感受。于是,在欣賞該音樂之前,我讓孩子們看了一些長征的歷史圖片,以及一些有關(guān)長征的視頻,在這一基礎(chǔ)上,讓孩子們?nèi)バ蕾p這一音樂,效果很明顯,孩子們聽的很激動,仿佛身在長征之中。
為了讓孩子們進一步感受樂曲堅定、有力的音樂風格,我為他們準備了一些樂器,如大鼓、鈴鼓、響板等,引導他們跟隨該樂曲用上述樂器模仿演奏整首歌曲。在此過程中,我用各種簡單的手勢來指導他們的演奏,從而讓他們體驗到歌曲中力量的強與弱,達到了更好的音樂欣賞效果。
當然,本次活動還有許多不足之處,例如,有的孩子在拿到打擊樂器后自主玩耍、不聽指揮,個別幼兒不會使用響板,這些在平時的學習生活中可以多加訓練,以便為下次音樂活動做準備。
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