這是智力游戲教案小班100篇,是優秀的幼兒園教案文章,供老師家長們參考學習。

第1篇、小班智力游戲活動教案:你說我猜教案(附教學反思)
設計思路: 《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。
活動目標: 1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
2.、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發幼兒熱愛祖國之情。
3、培養幼兒的規則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
活動準備: PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經驗準備。
活動過程: ?。ㄒ唬┱f說游戲,交代規則
1、興趣激發: 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。
2、傾聽規則: 師:好,我來說說規則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。
?。ǘ┰囃嬗螒?,掌握玩法
(PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……
?。ㄈ尨饟尣掠螒颍ㄔ僖淮斡螒?,進一步鞏固對游戲規則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。
1、體驗規則,交代要求。
第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
?。ㄔ鎏砑w游戲的規則,體現了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)
2、搶答搶猜,游戲開始 。
準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。
PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)
PPT--五星紅旗
PPT展示圖片--國旗,文字:國旗
PPT--長城
PPT--京劇臉譜
PPT--乒乓球
PPT--(影星)成龍
3、查看記分牌。
師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現了對成功幼兒的贊許。)
?。ㄋ模﹩景l對祖國的熱愛。
成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)
聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?
活動反思: 亮點1:我從激發小班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發,創設了一個你說我猜、搶猜搶答的游戲情境;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經驗的喚起與挑戰。
亮點2:活動環節的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解?;顒咏Y束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養了幼兒對遵守游戲規則和同伴合作理解溝通的意識,體現了我對幼兒的興趣激發和與幼兒的情感交流。
亮點3:我個人感覺,現場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜搶答,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。
不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
第2篇、小班智力游戲活動教案:分左右
活動目標: 1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣。
2、聽到老師的口令后能迅速、準確的做出反應。
3、學習區分左右。
4、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
5、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
活動準備: 課件 圖片
活動過程: 1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。
2、引導幼兒認識左手和右手。
3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應比較快的幼兒教師及時給予獎勵,對應于能力較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)
4、聽故事,貼圖片。
5、練習區分左右。
6、跟音樂練習分清左右。
第3篇、小班智力游戲活動教案:抽牌湊數教案(附教學反思)
活動目標 1、培養幼兒分析、概括及速算反應能力。
2、掌握三以內數的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關系。
3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、發展幼兒思維和口語表達能力。
活動準備 每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數字
玩法:幼兒自愿結合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結束,紅花多的為勝。
活動規則 牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。
活動反思 由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現出對數學活動的濃厚興趣。特別是游戲環節,孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。
第4篇、小班益智游戲活動教案:小星星教案
活動目標 1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
活動準備 ① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
?、?各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
?、?小星星的音樂
活動過程 一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、 送球寶寶回家:
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。
三:找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、 表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束
第5篇、小班智力游戲《你說我猜》教案反思
設計思路: 《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。
活動目標: 1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
2、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發幼兒熱愛祖國之情。
3、培養幼兒的規則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備: PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經驗準備。
活動過程: ?。ㄒ唬┱f說游戲,交代規則
1、興趣激發: 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。
2、傾聽規則: 師:好,我來說說規則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。
(二)試玩游戲,掌握玩法
(PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……
(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進一步鞏固對游戲規則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。
1、體驗規則,交代要求。
第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
(增添集體游戲的規則,體現了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)
2、搶答搶猜,游戲開始 。
準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。
PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)
PPT--五星紅旗
PPT展示圖片--國旗,文字:國旗
PPT--長城
PPT--京劇臉譜
PPT--乒乓球
PPT--(影星)成龍
3、查看記分牌。
師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現了對成功幼兒的贊許。)
?。ㄋ模﹩景l對祖國的熱愛。
成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)
聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?
活動反思: 亮點1:我從激發小班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發,創設了一個你說我猜、搶猜搶答的游戲情境;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經驗的喚起與挑戰。
亮點2:活動環節的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解?;顒咏Y束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養了幼兒對遵守游戲規則和同伴合作理解溝通的意識,體現了我對幼兒的興趣激發和與幼兒的情感交流。
亮點3:我個人感覺,現場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜搶答,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。
不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
第6篇、小班智力游戲點點蟲教案反思
游戲目標: 1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
2、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
游戲準備: 幼兒已有各種動物的經驗、簡單的動作協調意識。
游戲玩法指導: (一)、導入部分:
1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
(二)、展開部分:
1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。
教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"
(三)、結束部分:
師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領著幼兒入廁、洗手。
游戲反思: 這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進行模仿表演并學說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認識,這一環節孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進行進一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。
第7篇、小班智力游戲翻翻樂教案
活動目標: 1.在玩的過程中進行按規律排列及比較10以內數的大小。
2.培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
活動準備: 1.格子圖棋譜若干。
2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數字。
3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
活動過程: 1.有規律排序。
?。?)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。
小結:看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。
(2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?
小結:豎著的時候,從上往下一隔一排的。
?。?)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數字的一面朝下。兩個朋友合作完成.
?。?)成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?
2.游戲:翻翻樂
?。?)介紹規則:剛才我們把有數字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。
(2)好,和好朋友開始吧。
?。?)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。
?。?)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。
第8篇、小班智力游戲活動教案:打電話教案
設計思路: 電話是我們經常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。
活動目標 1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。
2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。
3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。
4、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備 多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數字卡片、投影儀
活動過程 一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:
演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)
2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)
小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。
二、與幼兒談話,引導幼兒根據已有經驗談談對電話的認識:
1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據已有經驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?
2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。
小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:
教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”
4、幼兒設計電話號碼,教師指導:
請幼兒重復剛才的電話內容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?
幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數的規律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數、奇數排列等。
5、展示幼兒作品:
幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規律排列的作品。
三、游戲:打電話
1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。
2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節課解決。
第9篇、小班智力游戲活動教案:表情娃娃教案
活動目標: 1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。
2、培養幼兒對計算活動的興趣。
3、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備: 屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
活動過程: ?。ㄒ唬┱Z言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)感官練習、感知數量
1、運用視覺感知數量。
?。?)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
?。?)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
2、運用聽覺感知數量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
?。?)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
3、運用觸摸覺感知數量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
5、教師小結。
第10篇、小班體育游戲智力大闖關教案反思
設計意圖: 我發現孩子們平時很喜歡用可樂瓶玩踢球、投擲、打保齡球等游戲。為了讓孩子們更多的領略可樂瓶的玩法,借機進行體能及動作練習,我設計了這一活動,讓幼兒根據 瓶上的標記進行系列赤腳運動------單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢地挑戰自我,發展觀察力,跳、跨、跑基本運動能力及身體平衡能力。
活動目標: 1、通過系列赤腳體育游戲發展跳、跨、跑及身體平衡能力。
2、樂于參與運動,創新玩法,勇于挑戰自我。
3、與同伴協商配合,有序參與活動。
4、培養競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰與快樂。
5、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。
活動準備: 1、教師用的一個裝有豆子的可樂瓶,幼兒人手一只可樂瓶。
2、幼兒分成四組,每組活動區的可樂瓶上分別貼上不同的標記如:標記一、一只大腳丫,標記二、兩只小腳丫,標記三、一個長方形,標記四、一個S形。
3、幼兒運動的背景音樂。
活動過程: 一、熱身運動
1、師 (幼兒人手一個可樂瓶入場,教師出示裝有豆子的可樂瓶) : 小朋友可樂瓶它會唱歌,不信我們就來聽聽。
2、播放音樂,教師用可樂瓶配打節奏。
3、師:可樂瓶它不光會唱歌,而且還會跳舞呢!我們來和他一起跳好嗎?(在音樂節奏下,師幼一起用可樂瓶做準備操)
4、師:剛才我們的小腳又蹦又跳,一定都累了,現在我們來給它按摩一下吧!師幼脫下鞋襪,席地而坐,用可樂瓶進行腳部按摩:A“洗洗腳”。將可樂瓶置于腳板,幼兒來回搓動雙腳,活動腳板。B“彈彈琴”。幼兒讓腳趾在可樂瓶上做彈琴動作,活動腳趾。C“抱起寶寶搖啊搖”。幼兒平躺在地上,雙腳夾住可樂瓶,腿部直立與身體呈90度角,左右搖擺雙腿,活動腿部肌肉。D“我和寶寶睡個覺”。幼兒身體前傾,雙腿伸直夾住直立的可樂瓶,雙手抱腳,活動腰部。
二、“闖關”游戲
?。ㄒ唬┳詣撏娣?。
1、師:可樂瓶不但會唱歌跳舞,還可以做很多游戲。你們想不想試試?
2、幼兒四散自創玩法,教師巡回指導,鼓勵幼兒與同伴合作嘗試更多玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。
3、幼兒介紹自己創編的玩法,互相模仿學習。
?。ǘ╅_展“闖關”游戲。
1、幼兒根據場地上的標記擺放可樂瓶,布置運動場地。
師:好接下來我們要用可樂瓶來玩“闖關”游戲,現在請小朋友按你們手中可樂瓶的標記在活動區里擺放可樂瓶。
2、教師介紹“闖關”游戲的玩法及要求,并組織幼兒分組活動。
師:小朋友現在都已經將可樂瓶放到了四個活動區里,這四個活動區里不同的內容就是我們要闖的四關。如果按要求過了四關,就可以到中間的城堡里去休息游玩了。
標記活動一活動區:單腳跳過可樂瓶。
動作提示:雙手叉腰,單腳連續跳過8個距離為30厘米的可樂瓶。
標記活動二活動區:雙腳并攏跳過可樂瓶。
動作提示:雙手叉腰,雙腳并攏連續跳過8個距離為60厘米的可樂瓶,落地時注意彎曲雙膝加以緩沖。
標記活動三活動區:跨越可樂瓶。
動作提示:左右腳交替跨越8個距離為80厘米的可樂瓶,注意不要踩在可樂瓶上,以免摔倒。
標記活動四活動區:跑步繞過可樂瓶。
動作提示:根據可樂瓶擺放的位置。在寬80厘米的跑道中呈S形狀跑步繞過8個距離為100厘米的可樂瓶。為了增加活動的趣味性,教師可將一些“鱷魚”玩具擺放在某些可樂瓶的旁邊,使幼兒在跑步繞行時保持與瓶子的距離,避免碰倒瓶子被“鱷魚”吃掉。
三、挑戰游戲
教師由易到難變換某些可樂瓶的擺放位置,如在同一活動區從兩種標記的混放到三四種標記的變化及時更換動作,發展幼兒的注意力及時完成動作的靈敏性。
四、放松活動
1、師:我們的寶貝們今天都很棒,成功地完成了闖關任務,現在我們一起來放松一下吧!
2、足部按摩放松活動:捏捏腳(放松腳背)、數數腳趾(放松腳趾)、小腳跳舞(放松腳腕)、碰碰小腳(幼兒互相蹬碰小腳,放松整個足部。)
3、最后組織幼兒洗腳,穿上鞋襪,結束活動。
活動反思: 從整個活動過程來看,孩子們情緒很高,積極投入,跨、跳、跑、等各方面的能力都得到了鍛煉。我覺得此次活動有以下幾個方面的特點:
1、場地安排巧妙。
為了滿足幼兒 動作練習的要求,提高運動質量,我設計了環形運動場地,巧妙地將四種活動內容安排在四個區,每個區都有進、出口。四組可以同時運動,循環進行。這樣,既能讓幼兒充分、自主地運動,又便于教師觀察幼兒的活動情況,并給予有針對性的指導和幫助,提高活動效果。
2、設計合理。
精心設計準備活動、闖四關活動、放松運動等環節,符合幼兒的運動特點,同時具有一定的挑戰性。
3、活動內容循序漸進。
從根據一種標記到根據兩種甚至更多種混合標記做動作,從易到難,對幼兒反應靈敏度和運動能力提出了挑戰。在逐漸變難的動作中,幼兒積累了經驗,得到了快樂,增強了自信。
另外,在此次活動中,我發現仍有幾個小朋友不會單腳跳,雖然經過多次練習后會跳了,不過我覺得這還是我們老師的失職,在平時的活動中應該讓幼兒通過各種游戲,加以練習。
第11篇、小班智力游戲星寶寶教案
活動目標 1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備 ?、?紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
?、?各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
活動過程 1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、 送球寶寶回家:
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
3、 表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
4、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
第12篇、小班智力游戲教案:造火車教案
一、 說教材在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發展區發展。小班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發展時期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學,學中樂。
發展語言的關鍵是創設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境,同時,幼兒語言的發展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其他方面的發展密切相關,因此,根據綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發展水平,我將本次活動的目標定位于:
1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數量詞的興趣。
2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
3、引導幼兒練習正確使用數量詞。
這三個目標蘊涵了語言能力的培養,知識經驗的獲得,體現了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在"通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數量詞的興趣上,"從第一、四環節的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在"正確使用數量詞,"從以下幾點突破:
1、讓幼兒參觀"物品展覽館",討論圖片上物品名稱。
2、做游戲"玩轉盤""造火車"為了完成本次活動目標,我做了以下幾方面的準備:
?。ㄒ唬?、環境創設與區域活動相結合為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區域活動,根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經驗,促進幼兒多方面能力發發展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱的圖片。
(二)、知識經驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環節,豐富詞匯和生活經驗。
(三)、物質準備: 1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個"物品展覽館"2、轉盤,上面貼有各種數量不等的物品名稱圖片3、各種數量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經驗,為幼兒創設適宜的活動環境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。
二 說教法新《綱要》指出:"教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者"活動中力求形成"合作探究式的師幼互動",因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統形式為以幼兒為主體教師用啟發引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學、學中樂。
在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養幼兒的規則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂游戲開火車中激發幼兒感受美、表現美的情趣。
三、 說學法幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創設適宜的環境激發幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數量詞。
四、 說教學程序(一)、創設情景,激發幼兒參與活動的興趣(6分種)帶幼兒參觀"物品展覽館",啟發幼兒相互討論,圖片上都有什么?
此環節中,教師為幼兒創造一個自由、寬松的語言交往環境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。
(二)、游戲:玩轉盤 (8分鐘)轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,
第13篇、小班益智游戲活動教案:《我來找、我來看、我來玩》教案
活動目標 1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動準備 1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程 1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
?。?)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
?。?)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
?。?)數數――認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
?。?)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
?。?)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現動物形象。
?。?)大尋找。
?。?)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
第14篇、小班智力游戲活動誰會生蛋教案反思
設計思路: 一個小小茶葉蛋引發了一個長長的故事, “茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽。”“是老虎媽媽。”“是雞媽媽。”------在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題產生了。先前我們已經參觀了小菜場,發現了許多有關蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋?;貋砗?,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今天的活動就是在此基礎上展開的。在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學習特點,嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學結合進去,注重了內容間的有機整合。
活動目標: 1、通過游戲、同伴間的交流,了解哪些動物會生蛋,體驗游戲樂趣。
2、嘗試用英文說說動物的名稱。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備: 有關動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。
活動過程: 1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。 師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start。”孩子們開始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經驗的孩子等方式進行確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。 說對的孩子給一顆紅五星獎勵。
2、交流經驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?
3、評出冠軍:
?。?)數數你得到了幾顆星。
(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。
活動反思: 小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。通過這一活動,孩子們發現了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當然我們的活動還在繼續。在活動中教師既像孩子一樣在學習、探索,又是整個活動的支持者、指導者、協作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導、向導的作用,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。
第15篇、小班游戲活動教案:益智教案
活動目標 1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
5、提高幼兒思維的敏捷性。
活動準備 1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程 1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
?。?)數數――認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
?。?)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
?。?)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現動物形象。
?。?)大尋找。
?。?)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
第16篇、小班智力游戲《捉大個子》教案
活動目標: 1、讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。
2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
4、培養幼兒敏銳的觀察能力。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備: 幼兒扮演角色。
活動過程: 一、兒歌導入;《小小手》
1、請幼兒仔細觀察小手長的是什么樣子的?
2、問師:“小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)
3、師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)
4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫“大個子…”
5、小朋友們觀察的都很仔細,“大個子”不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個“大個子”的游戲好嗎?
游戲規則:
?、偈紫日埿∨笥寻盐鍌€手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。
②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。
?、墼僮屑毧纯?ldquo;大個子”躲到哪里去了?我們一起來把它捉???
游戲(-)
1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找“大個子”(老師捉錯一次,在捉對一次)。
2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的“大個子”(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒“大個子”站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到“大個子”)。
游戲(二)
1、二個人一組互捉“大個子”。
2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的“大個子”,幼兒在自由的互找“大個子”
游戲(三)
分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對“大個子”的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。
結束語;
小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?
第17篇、小班智力游戲活動教案:表情娃娃教案(附教學反思)
游戲目標: 1. 在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。
2. 培養幼兒對計算活動的興趣。
3. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4. 考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備: 屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
游戲過程: 一、語言引導、激發興趣。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
二、感官練習、感知數量。
1. 運用視覺感知數量。
?。?)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
?。?)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。
2. 運用聽覺感知數量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
?。?)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
?。?)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
3. 運用觸摸覺感知數量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
說明:通過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4. 請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
活動反思: 本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
第18篇、小班智力游戲顏色猜一猜教案
活動目標: 1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規律。
2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
5.提高幼兒思維的敏捷性。
活動準備: 1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)
活動過程: (一) 介紹游戲規則和玩法:
(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張, 豎4張放好。圖片朝下)
我們來玩個“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)
(二) 玩游戲
1.水果類
2.動物類
3.圖形類
(三) 體驗顏色規律
1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
紅 黃 綠 紅
黃 綠 紅 黃
綠 紅 黃 綠
紅 黃 綠 紅
剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)
2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。
(四) 結束活動
第19篇、小班益智游戲小星星教案
活動目標 1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、培養幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備 ?、?紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
?、?各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
?、?小星星的音樂
活動過程 1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、 送球寶寶回家:
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。
3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
4、 表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
第20篇、小班智力游戲快樂碰碰碰教案反思
一、活動目標:
1、體驗競賽活動的快樂,發展語言表達能力,判斷能力及思維能力。
2、通過多種形式的競賽題,豐富安全知識,形成自我保護意識。
二、活動準備:材料的準備:智力題、金蛋、彩帶、木錘
幼兒的準備:學習關于安全的兒歌及游戲的口號。
三、活動過程:
1、通過談話引出課題。
⑴、師:小朋友,現在是快樂碰碰響時間了,今天我們將以安全保護作為主要話題開展智力競賽,小朋友有沒有信心?
⑵、介紹參加《快樂碰碰響》的三隊隊員。
①師:小選手們請入場吧!歡歡隊、聰聰隊、樂樂隊分別入場:“小朋友好,老師好。”
②師:先自我介紹一下。歡歡隊:我們是歡歡隊,歡歡歡歡,歡歡最棒!聰聰隊:我們是聰聰隊,聰聰聰聰,聰聰第一!樂樂隊:我們是樂樂隊,樂樂樂樂,樂樂必勝!
2、以多種形式圍繞安全保護問題進行《快樂碰碰響》活動。師:我宣布,《快樂碰碰響》現在開始,一二三……幼:快樂碰碰響,碰呀碰呀碰,YE!
⑴、第一輪比賽是單人必答題。(解答操作:分問答題、錄象題、題板題、表演題。)看!這邊是快樂碰碰響,每組請一位選手上來擊破任何一張彩色紙,取出題目,再從這籃子里抽出選手號碼進行必答,答對的可得一條彩帶,彩帶最多的就是今天的勝利者。
①請說說自己父母的姓名,電話號碼。
②請找出有關安全保護的標志。(看題板)
③請說說哪些行為是不安全的?至少說出兩種。
⑵第二輪是小組必答題(一個人回答后,同一組的選手可以補充,每人都有發言的機會)
①表演題:請朗誦一首關于安全保護的兒歌。
②一個人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)
③刮臺風時我們要注意注意哪些?(看圖板)
④怎樣撥打報警電話?要說清楚什么?(看圖板)
⑤如何避免被燙傷、刮傷!
⑥在路上跟爸爸媽媽走失了,你要怎么辦?
⑶全班集體賽題
①消防救火的電話是A、110B、119
②發生火災時,我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以B、不可以
③蘋果有一個小洞洞爛掉,這個蘋果還能吃嗎?A、不可以B、可以
④遇到壞人搶東西時,我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給B、搏斗
⑤過馬路時只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。A、沒車B、綠燈
⑥打雷天,打電話,接電話可以嗎?A、不可以B、可以
⑦覺的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告訴爸爸媽媽?
⑧能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比較多?A、能B、不能
3、情景演習觀看錄象,一起學習火場逃生的辦法。
4、游戲評獎(砸金蛋)請彩條最多的6名幼兒上來砸金蛋領獎品。
5、小結、結束。注意安全是我們每個人的責任,記的從小事做起,從身邊做起。
活動反思:
本活動是針對小班年齡段幼兒設計的,全課都以娛樂的方式,進行安全教育。一開始每隊都有非常響亮的口號,使得全場的氣氛一下子調動起來。孩子們都表現出積極的一面,可是接下來的單人問答題,卻出現了原先沒有預料的問題,平時能力都不錯的孩子,由于太過于緊張的原因,既然把簡單的問題都忘記怎么回答了,這是我沒有預料到的,也說明自己對這節課考慮的還不夠周到。但是到了最后,在全班游戲比賽中,孩子那太過于緊張的神經終于放下來了,這個時候的他們反而表現的更為踴躍,將整節活動推向了高潮。在以后的教學活動中,我一定的把全場預料問題都考慮周到,才能更好的推動孩子發展。
第21篇、小班益智游戲活動教案:我來找、我來看、我來玩教案
活動目標 1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備 1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程 1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
?。?)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
?。?)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
?。?)數數――認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
?。?)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
?。?)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現動物形象。
?。?)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
第22篇、小班益智游戲神奇的紙盒教案
游戲目的:
鍛煉孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的注意力和記憶力。
游戲準備:紙巾盒、各種玩具、糖果等。
游戲玩法:往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:"請你把不可以吃的東西拿出來""請你把不是圓的東西拿出來"等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。
游戲提示:這個游戲適合3-4歲的孩子,由于孩子使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發展。
第23篇、小班數學活動智力大比拼教案反思
活動目標: 1.復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。
2.發展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。
3.培養幼兒對數字的認識能力。
4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5.體驗數學集體游戲的快樂。
活動準備: 算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(紅、綠個2個)、沙包(上面有算式)、簍子(有數字)、獎杯、小紅花、黑板。
活動過程: 一、導入游戲
今天我們一起來進行智力大比拼游戲。
現在請選手們對號入座:系紅繩子的小朋友坐到紅色方正中,系綠繩子的小朋友坐到綠色方正中,胸口算式的得數就是你的座位號。
二、開始游戲
智力大比拼現在開始,今天的比賽分三輪。
1.第一輪:必答題:碰球。請聽好比賽規則:你的球和我的球合起來就是卡片上的數。每一次全部答對的一隊得一朵小紅花,答錯沒有。小朋友們準備好了嗎?
2.第二輪:投擲比賽。請聽好比賽規則:請小朋友算出沙包上的得數,然后站在線上投到自己隊里相應的數簍子里。全部正確的一隊得一朵小紅花,答錯沒有。(幼兒互相檢查)
3.第三輪:搶答題。請聽好比賽規則:我出一個數字,請你說出一個算式的得數等于它??茨囊魂牭男∨笥颜f得多。答對一題得一朵小紅花,答錯一題去掉一朵小紅花。
4.比賽結束,我們來看一看哪一隊的小紅花最多。
三、結束部分
今天兩隊的表現都不錯。現在我們一起去慶祝一下吧!請你找一個跟你胸口得數一樣的小朋友,我們一起手拉手出去慶祝吧!
活動反思: 1.整節活動以比賽的形式貫穿始終,增強了活動的趣味性。讓幼兒在游戲中復習10以內的加減法,準確、迅速地進行運算。
2.按照由易到難的順序展開比賽。第一步碰球,復習10以內的組成;第二步投擲,看算式找得數;第三步搶答,聽得數說算式。
3.比賽中的三個環節沒有合理安排時間,在第一個環節可以改變一下形式:如一組一個輪流參加碰球,獎勵形式也可以改變,如答對的一組得兩顆星,打錯的一組得一顆星。
4.還可以適當增加比賽形式,如看算式編應用題,看圖編應用題、列算式,看分合式合作列算式。
第24篇、小班數學活動教案:智力闖關教案
活動目標 1、了解自編應用題必須有兩個數和一個問題,能編出7以內的數的應用題并說出算式。
2、體驗創編過程的成功與快樂,提高語言表達能力。
3、發展幼兒邏輯思維能力。
4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
活動準備 PPT
活動過程 1.師:(出示PPT)我們先來復習一下7的分合式有哪些,請小朋友來說一下。
2.現在,誰能根據7可以分成1合6來列算式,提醒一下,這個分合式可以列出4個算式哦!
1+6=7,6+1=7;7-1=6,7-6=1。
小結:對于加法來說,小的+小的=大的;對于減法來說,大的-小的,對應的那個數就是答案。
?。ǔ鍪镜诙圥PT),請小朋友來看一下,你看到了什么?
?、俨莸厣嫌?只黃色的蝴蝶,又來了6只粉色的蝴蝶,現在一共有幾只蝴蝶?
你還能說出其他的應用題嗎?(提示,加法兩個,減法兩個。)、
經過第一個的練習,誰能自己說出這一個。
?、诓莸厣嫌?只灰色的兔子,又來了2只白色的兔子,現在草地上一共有幾只兔子? 列算式,5+2=7
?。ǜ鶕弦粋€練習,同樣請小朋友說出剩余的3個應用題)
?。ǔ鍪綪Pt3)剛才小朋友說的都很好,那現在來看這一個,會的舉手。
活動延伸 ?。≒Pt4)來看圖,誰能根據這個圖編出更多的應用題,列出更多的算式。
?。ǜ鶕簶渖蠘湎?;鳥的大??;尾巴的方向)
第25篇、小班智力游戲聽指令做動作教案反思
游戲目標:
1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。
2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應動作指令。
3.學習按指令做相應的動作。
游戲準備:空場地
游戲過程:
一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發令員,幼兒聽指令做動作。
二、游戲玩法:指令的發出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。
三、游戲規則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。
四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。
教學反思:
課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
第26篇、小班智力游戲表情娃娃教案反思
游戲目標: 1. 在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。
2. 培養幼兒對計算活動的興趣。
3. 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4. 考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備: 屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
游戲過程: 一、語言引導、激發興趣。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
二、感官練習、感知數量。
1. 運用視覺感知數量。
?。?)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。
2. 運用聽覺感知數量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
?。?)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
?。?)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
3. 運用觸摸覺感知數量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
說明:通過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4. 請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
活動反思: 本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
第27篇、小班益智游戲我畫小動物教案
游戲目標: 1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備: 1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程: 1、 幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
2、 老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、 幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、 畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、 最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
第28篇、小班智力游戲摘果果教案反思
游戲目標:
1.樂意參與摘果果游戲。
2.學習根據圖片內容講述。
3、能根據圖片編出謎語。
游戲準備:
貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。
游戲過程:
一、老師交待游戲名稱、玩法和規則。
二、玩法:
讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:"秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。"兒歌說完,"摘果人"便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就根據胡蘿卜的外形特征編一個謎語:"紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。"編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。
規則:要根據圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數字:6.便問6可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。
三、游戲結束,老師總結。
活動反思:
教師在組織幼兒進行猜謎活動之前,對于小班的幼兒教材的選擇很重要,應該是幼兒所熟悉的水果,而且要形象,這樣才能引起幼兒的興趣。
第29篇、小班智力游戲還能這樣數教案
指導思想: 小班階段,幼兒對于手口一致點數說出總數已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會出現"背數"、"隨意數"的現象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在幫助幼兒發現、了解、學習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動中,教師觀察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著數完全部數的方法,并給予了肯定和適當的指導,認為這種方法有利于培養幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。
活動目標: 1、發現并嘗試先目測一部分、接著數完全部的數數方法。
2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。
3、提高幼兒思維的敏捷性。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
環境創設: 小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
活動過程: ?。ㄒ唬┎僮魈骄浚?br /> 1、設置問題情境,交代活動任務。
2、幼兒探究數數方法。
?。ǘ┙涣饔懻摚?br /> 1、幼兒比較、發現:哪一種方法能數的又快又對。
2、幼兒交流數數方法。
3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著數下去。
?。ㄈ╈柟滩僮?、交代任務,繼續嘗試與體驗新的數數方法。
2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。
3、引發幼兒再次探究新方法的愿望。
第30篇、小班智力游戲活動點點蟲教案反思
游戲目標:鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性
游戲準備:幼兒已有各種動物的經驗、簡單的動作協調意識。
游戲玩法指導:
(一)、導入部分:
1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
(二)、展開部分:
1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。
教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"
(三)、結束部分:
師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領著幼兒入廁、洗手。
功歡快的情感
游戲反思:
這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進行模仿表演并學說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認識,這一環節孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進行進一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。
第31篇、小班智力游戲鐘表、鐘表幾點了教案
游戲目的:通過讓幼兒扮演時針來掌握句子"It's××",使他們掌握英文數字1-12。
材料準備:數字卡片1-12,時針一個。
游戲過程:
請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點 了?"幼兒說:"1點"或"2點","時針"要用英語講"It's One……"并伸直左臂順時針方向開始原地 轉,轉到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續進行。要求扮演時針的幼兒 要手口一致。
看誰算得快游戲種類:計算游戲。
游戲目的:訓練幼兒的快速反應能力,復習鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。
準備:寫有加減法計算題的數字卡片若干。
游戲過程:
教師手拿數字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后馬上回答得數,然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增 加游戲的難度,可以把幼兒分成兩組以競賽的形式進行游戲,最后看哪組取勝。
第32篇、小班益智游戲數學娃娃找朋友教案反思
游戲目標:
1.能正確區分10以內數的相鄰數。
2.培養幼兒思維的靈活性和敏捷性。
3.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
4.發展幼兒邏輯思維能力。
游戲準備:
1~10的數字頭飾每人一個。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。
2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"3.游戲可反復進行。
游戲規則:
必須是被老師點到"三"的數字娃娃才可以跑到圓心處。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
第33篇、小班數學羊羊智力競賽教案
一、情境導入:
1、出一動物謎語,請幼兒說出謎底。
2、根據謎底引導幼兒走進小動物的世界:“聽音辯物”環節,邀請主角閃亮登場。
教師小結:小熊、大象、梅花鹿來闖關,小朋友們準備,我們一起來闖關。
二、第一關:“找規律”:運用數學中的序列,將小動物進行一定順序的排列,組合為一組,幼兒通過細致的觀察,找出規律,得出答案。
1、請幼兒觀察PPT中的小動物:如,小熊、大象、梅花鹿;小熊、大象、?。
2、教師提問:你看見了什么?下一個是誰?
3、分組討論:小動物變化花樣排列順序。幼兒分組找規律,得出答案積分鼓勵。
4、對號入座:活用“找規律”知識點,請幼兒扮演小動物來闖關。PPT出示小動物的排列順序,請幼兒觀察,找出規律后,對號入座。
教師小結:在日常生活中,小朋友做個有心人,善于發現生活中類似的規律。
三、第二關:“集合數數”:用集合的概念,訓練幼兒對數量的敏感度,幫助幼兒構建歸類、統整的知識基礎。
1.出示圖示,鼓勵幼兒識別圖示內容。
2.舉例說明,結合PPT課件加強幼兒理解圖示內容。
3、分組討論:小動物變化花樣來集合。幼兒分組得出正確答案并積分鼓勵。
4、集合數數:活用“集合”知識點,請幼兒扮演小動物來闖關。PPT出示小動物的集合,請幼兒觀察,并正確集合。
教師小結:在小動物闖關活動中,我們不僅掌握了本領,而且一起玩了游戲。下次闖關更精彩!
四.活動延伸:請幼兒利用課余時間,完成相關操作單。
第34篇、小班智力活動游戲表情娃娃教案反思
一.活動內容:智力游戲《表情娃娃》
二.活動目標:
1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。
2、培養幼兒對計算活動的興趣。
三、活動準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程:
(一)語言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)感官練習、感知數量
1、運用視覺感知數量。
(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
2、運用聽覺感知數量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
3、運用觸摸覺感知數量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
5、教師小結。
活動反思:
本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
第35篇、小班智力游戲尋寶教案反思
智力游戲:尋寶(小班)
1.游戲目標:
?。?)能提出問題"什么地方有什么東西?"
(2)在提出問題后,能夠迅速反應出問題的答案。
?。?)考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
?。?)能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
2.游戲準備:
(1)藏寶圖路線圖
?。?)兩種大小的不同顏色的圓片若干
3.玩法及規則:
參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的大圓片,其相對應的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點。
開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內容不能重復,回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應的顏色的圓片就不能前進,其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進一步;游戲繼續開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復游戲,直到到達藏寶路線圖的終點,游戲結束。先到達的幼兒給予獎勵。
備注:在這個游戲過程中,當幼兒到達藏寶圖的某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當到達終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。
活動反思
由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現出對數學活動的濃厚興趣。(屈.老師.教案網出處)特別是游戲環節,孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。
第36篇、小班智力游戲活動表情娃娃教案反思
一、活動目標:
1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。
2、培養幼兒對計算活動的興趣。
二、重點及難點:運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。
三、活動準備:屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程:
(一)、語言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)、感官練習、感知數量1、運用視覺感知數量。
(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。
2、運用聽覺感知數量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
3、運用觸摸覺感知數量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。說明:通過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
活動反思:
本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
第37篇、小班智力游戲數數教案
活動目標:
1. 能看順序依次數
2. 可以接著前一個人數出的數,接下面
活動規則:
幼兒圍坐一起,從第一個人一開始數,后面的人接著數,依次來。看看誰的速度快。
第38篇、小班智力游戲電報教案
活動目標:
1、能準確快速接收并傳遞同伴發出的信號。
2、體驗與同伴合作取勝的快樂。
活動準備:
幼兒分成若干小組。每組站成一排或者一個圓圈。
活動過程:
1、導入:"今天我們玩個拍電報的小游戲,你們是小小電報員,老師這里有一份很緊急有很重要的電報,需要馬上送出去,看看哪組電報員能夠最后成功送出,并且正確又快速。"
2、游戲玩法:教師小聲地將電報數字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數目點幾下(例如電報數字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。
3、游戲規則:當老師發口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數字寫在紙條上。
4、游戲可進行2至3次.
第39篇、小班主題智力大沖浪教案
活動目標:
1、初步感知按數取物,以及按實物取數的基本方法。
2、喜歡數學游戲活動。
活動準備:
數學1——5的數學卡片、寫有數字1——5的撲克牌的盒子若干、回形針等。
活動重、難點:
引導幼兒初步感知按數取物以及理解按實物取數的基本方法。
活動過程:
1、撲克牌進盒:
激發幼兒的活動興趣:
——撲克牌都掉到盒子外面來了,請你們按盒子上的數字把它們送回家。“
教師示范按數放排的方法。
幼兒按數放牌,教師觀察幼兒操作情況,給個別幼兒予以適當的指導。
引導幼兒運用按物取數的方法互相檢查。
教師對幼兒在操作中所用的方法進行小結:要先看清楚盒子上寫的數字是幾,在找自己手中與盒子上數字相同的卡片,然后放在一起。
2、卡片回家:
——“請你們從盒子中取出5張卡片,但要從1——5不能重復。”
幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。
幼兒在教師的帶領下,用口手一致數數的方法驗證自己是否拿對。
3、撲克牌窗簾:
教師介紹撲克窗簾的制作方法:
——“我們要來做撲克窗簾,請你看著每一條窗簾上的數字來掛撲克牌,制作窗簾。”
幼兒依照著來時做的撲克牌窗簾接著做下去,教師注意引導幼兒運用按數取撲克牌的方法進行制作。
師生共同運用按物取數的方法檢查每條窗簾的制作情況。
第40篇、小班數學智力闖關——看圖編應用題教案
活動目標:
了解自編應用題必須有兩個數和一個問題,能編出7以內的數的應用題并說出算式。
體驗創編過程的成功與快樂,提高語言表達能力。
活動準備:PPT
活動過程:
1.師:(出示PPT)我們先來復習一下7的分合式有哪些,請小朋友來說一下。
2.現在,誰能根據7可以分成1合6來列算式,提醒一下,這個分合式可以列出4個算式哦!
1+6=7,6+1=7:;7-1=6,7-6=1。
小結:對于加法來說,小的+小的=大的;對于減法來說,大的-小的,對應的那個數就是答案。
(出示第二張PPT),請小朋友來看一下,你看到了什么?
Eg:草地上有1只黃色的蝴蝶,又來了6只粉色的蝴蝶,現在一共有幾只蝴蝶?
你還能說出其他的應用題嗎?(提示,加法兩個,減法兩個。)、
經過第一個的練習,誰能自己說出這一個。
Eg:草地上有5只灰色的兔子,又來了2只白色的兔子,現在草地上一共有幾只兔子? 列算式,5+2=7
(根據上一個練習,同樣請小朋友說出剩余的3個應用題)
(出示PPt3)剛才小朋友說的都很好,那現在來看這一個,會的舉手。
活動延伸:
(PPt4)來看圖,誰能根據這個圖編出更多的應用題,列出更多的算式。
(根據:樹上樹下;鳥的大??;尾巴的方向)
第41篇、小班智力游戲快樂的一天教案
游戲目的:通過游戲使幼兒學習幾種顏色和小動物的英語口語,增加他們學習英語的興趣。
游戲準備:紅、綠、黃色燈牌,方向盤,將墻壁布置成迪斯尼樂園;墻上貼小動物卡片,小動物頭飾。
游戲過程:
教師組織幼兒去迪斯尼樂園參觀,乘公共汽車,路上經過交通崗教幼兒認識紅、黃、綠燈,并用英語說出 燈的顏色。來到迪斯尼樂園,"飼養員"啟發幼兒說出各種小動物的英語名稱,如小雞、蝴蝶、老虎、象、青 蛙等,參觀后,請小動物到幼兒園作客。
捉小蝦游戲種類:體育游戲。
游戲目的:培養幼兒的躲閃及反應力,復習英語的數字。
游戲準備:將場地劃分好作池塘。
游戲過程:
請幼兒站成圓圈作池塘,用英語編號,雙號幼兒為蝦,單號幼兒為石頭。"石頭"必須雙手叉腰,"蝦" 在池塘里游玩。如果圈外的"魚"進到池塘中,"蝦"必須躲在石頭后面,不要被魚捉住。一塊石頭后只能躲 一只蝦。"蝦"和"石頭"交換角色,進行游戲。
第42篇、小班主題益智區水果接龍教案反思
【設計意圖】
通過觀察發現,幼兒會進行無意識的操作,并嘗試給圖片進行有規律的排序。這節課結合小班幼兒對數的認識和感受,選取的又是孩子喜歡吃的水果,目的是讓幼兒在愉快的游戲活動中,進一步培養幼兒對數學的興趣,并學習觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接,孩子們在認識了水果的同時也對數學操作活動產生了濃厚的興趣。
【活動目標】
1、幼兒能說出幾種常見水果的名稱,能從外形上區別他們的不同。
2、學習玩接龍游戲,能將相同的水果圖案頭尾相接。
3、體驗游戲的樂趣。
4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
5、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
【活動準備】
1、幼兒人手一套水果接龍操作卡片。
2、大的水果操作卡片一套。
【活動過程】
一、猜水果謎語,引出活動。
師:“小朋友,你們喜歡吃水果嗎?我這有一個關于水果的謎語,想不想猜?豎起小耳朵,聽好了。身穿綠衣裳,肚里水汪汪,生的寶寶多,個個黑臉膛。
“你來猜一猜。你猜是什么呢?”“猜出來了嗎?我們一起說‘西瓜’”“小朋友真聰明。”
二、學習玩“水果接龍”游戲
1、認識水果圖片,說一說水果的名字。
師:(出示水果圖片)“小朋友看,這些是什么?都有哪些水果呢?我們一起說一說。”
2、示范水果卡片的玩法。
師:“小朋友看,老師這里的每張卡片上都有兩個水果寶寶,現在老師要給水果寶寶找朋友了,
仔細看看誰和誰是好朋友呀?”“菠蘿和菠蘿。”教師:“對了,它們都是菠蘿,只有相同的水果
才能手拉著手做好朋友。那這張呢?……”
3、介紹游戲名稱,提出活動要求。
師:“這個游戲的名字就叫‘水果接龍’,我們一起說一遍。(教案出自:快思教案網)待會每個小朋友都會拿到一份和老師一樣的水果圖片,玩的時候先要找到一樣的兩個水果寶寶放在第一個,然后給它們找朋友排好隊,一定要把相同的水果靠在一起。你也可以找一個好朋友兩人一起玩,找到相同的水果后把它
們接起來,比比誰接的又快又對。接好以后可以讓客人老師檢查一下你的水果龍接得對不對。”
4、操作活動
幼兒用操作卡片進行水果接龍游戲,教師觀察幼兒的活動情況,根據需要適時予以指導。
三、結束
小朋友們的水果龍接得真好,水果寶寶們都找到了自己的好朋友,它們非常開心,老師看看小朋友們的小火車接得好不好,現在請小朋友們拿好自己的水果龍開好小火車去給其他小朋友欣賞一下吧。
教案二
【活動目標】
1、能觀察、比較出相同的實物和形狀,并將相同的接在一起,知道兩邊都可以接。
2、理解接龍游戲的規則,能按照要求,自主地進行接龍活動。
3、喜歡接龍游戲,感受活動的樂趣,并愿意不斷地嘗試。
【活動準備】
水果接龍卡一套,形狀接龍卡一套。
剪下幼兒用書上的水果接龍卡、形狀接龍卡和實物接龍卡,分別放在塑料小簍里。
【活動過程】
一、出示水果接龍卡,引發觀察接龍卡的興趣。
1、師:水果寶寶來和我們做游戲,我們一起來看看有哪些水果寶寶呢?引導幼兒說出各種水果的名稱。
2、啟發幼兒想一想,說一說:它們的好朋友是誰呢?讓幼兒明白蘋果寶寶的好朋友是蘋果、梨子寶寶的好朋友是梨子,……
二、學習水果接龍的方法。
1、師:水果寶寶想和好朋友手拉手出去玩,誰愿意幫它們呢?
2、請個別幼兒示范操作水果接龍卡,并啟發幼兒說說:為什么要找這個水果,讓幼兒明確:將一樣的水果接在一起,可以兩邊接。
三、幼兒操作活動。
1、水果接龍:觀察材料上的各種水果,(教案出自:快思教案網)將一樣的水果接在一起。邊接邊說:*水果和*水果手拉手。
2、實物接龍:引導幼兒觀察材料上的實物,啟發幼兒將一樣的實物接在一起,鼓勵幼兒邊接邊說:兔子和兔子手拉手。
3、形狀接龍:觀察材料上有什么形狀,將一樣的形狀接在一起,并說一說:*形狀寶寶和*形狀寶寶手拉手。
四、討論活動。
1、教師(出示形狀接龍卡):誰愿意來幫助形狀寶寶拉拉手?為什么這樣接?
2、引導幼兒思考:后面不能拉手是可以怎么辦?讓幼兒知道接龍卡后面接不上去時可以在前面接。
3、表揚在活動中不斷嘗試、完成操作活動的幼兒。
活動反思:
本次數學活動的目的是讓孩子在愉快的游戲活動中,進一步培養對數學的興趣,并學習觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接,理解接龍游戲的規則,能按照要求自主地進行接龍游戲,體驗在數學活動中操作的樂趣。
第43篇、小班智力游戲你說我猜教案反思
一、設計思路:
《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。
二、活動目標:
1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
2.、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發幼兒熱愛祖國之情。
3、培養幼兒的規則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、有節奏的語言和動作幫助自己更合拍的表演。
三、活動準備:PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經驗準備。
四、活動過程:
(一)說說游戲,交代規則
1、興趣激發: 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。
2、傾聽規則: 師:好,我來說說規則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。
?。ǘ┰囃嬗螒?,掌握玩法
(PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……
?。ㄈ尨饟尣掠螒颍ㄔ僖淮斡螒颍M一步鞏固對游戲規則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。
1、體驗規則,交代要求。
第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
(增添集體游戲的規則,體現了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)
2、搶答搶猜,游戲開始 。
準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。
PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)
PPT--五星紅旗
PPT展示圖片--國旗,文字:國旗
PPT--長城
PPT--京劇臉譜
PPT--乒乓球
PPT--(影星)成龍
3、查看記分牌。
師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現了對成功幼兒的贊許。)
(四)喚發對祖國的熱愛。
成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)
聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?
活動反思:
亮點1:我從激發小班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發,創設了一個你說我猜、搶猜搶答的游戲情境;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經驗的喚起與挑戰。
亮點2:活動環節的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解?;顒咏Y束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養了幼兒對遵守游戲規則和同伴合作理解溝通的意識,體現了我對幼兒的興趣激發和與幼兒的情感交流。
亮點3:我個人感覺,現場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜搶答,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。
不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
第44篇、小班游戲英語智力游戲教案
游戲目的:練習用英語數數,復習學習過的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應力。
游戲過程:
首先告訴幼兒,老師說"one"時,小朋友手指頭發并講出hair。老師說:"two"時,小朋友手指臉并說 出face。老師說:"three"時,小朋友手指耳朵并說出ear。老師說:"Four"時,小朋友手指眼睛并說出ey e。Five-一鼻子-一nose,Six-一嘴-一mouth,seven-一雙肩-一shoulder,eihgt-一腿-一leg,nine -一手-一hand,ten-一腳-一foot。經過反復練習,熟練以后可以讓一名幼兒來數數,其余幼兒找出相應的 器官,講出英語單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數數時應由慢至快,并注意幼兒講的是否正確 。
第45篇、小班數學益智游戲動手學數學1和許多教案反思
游戲目標
:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發展數的概念,并在日常生活中培養幼兒對數的興趣。
激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
游戲玩法:
1、每人一個數學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)2、讓孩子說出:"我插了一個紅棋子,許多黃棋子。"收棋子時,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有"許多胡蘿卜"4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:"我拔了一個大蘿卜"直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說"籃子里有許多大蘿卜。"(感知一個一個合起來是許多)6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出"老師敲了一下"。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下"7、讓孩子在準備好的環境中找出"一個"和"許多"8、讓孩子在自然環境中找出"一個"和"許多"并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的"一個"和"許多"9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球10、通過運動覺讓孩子感知"1"個和"許多"讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。
幼兒益智游戲活動設計:你看像什么游戲準備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。
游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:"這是小陽傘!"兩人循環進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間的限制,只要能創想出來就算成功。
其實比賽是假、培養孩子的形象思維和創造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時地給孩子暗示、提醒和啟發,讓他嘗到成功的喜悅,增強自信心
教學反思:
活動形式符合幼兒好奇、好動的心理特征。給幼兒提供豐富的物質環境,刺激幼兒去感受美和表現美。“興趣是最好的老師”,幼兒心理發展的特點是好動,對一切事物充滿了好奇心,求知欲望強烈。及時表揚幼兒的點滴進步,肯定和鼓勵幼兒的好奇心和探索舉止,樹立自信心,挖掘幼兒的創造潛能。