日期:2021-12-26
這是一起做游戲教學設計,是優(yōu)秀的一年級下冊語文教案文章,供老師家長們參考學習。
一起做游戲教學設計第 1 篇
教學目標:
1。用心觀察游戲過程,培養(yǎng)口語交際的能力。
2。規(guī)范學生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程和心理感受。
3。培養(yǎng)學生良好的聽說習慣和語言技巧。
教學重點:
1。用心觀察游戲過程,培養(yǎng)口語交際的能力。
2。規(guī)范學生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程和心理感受。
教學難點:
培養(yǎng)孩子良好的聽說習慣和語言技巧。
教學時間:
1課時。
教學過程:
一、圖片激趣,談話導入
大家平時喜歡做游戲嗎?平時都做哪些游戲呢?這些游戲的規(guī)則和步驟是怎樣的?你最喜歡哪一種呢?做游戲的過程中你最大的感受是什么???
學生自由暢談。(出示各種游戲圖片)
導入新課:今天一起來說說做游戲的事情。
二、互動交流
1、交際指導:
?。?)明確一種游戲的游戲過程,并能說出來。
?。?)可以自由做同學們所說的游戲。
2、觀察圖片:
?。?)這是什么游戲呢?
(2)預設:貼鼻子。
(3)你觀察到了什么?
(4)他們是怎樣做這個游戲的?試著說一說,做一做。
3、提出交際要求:
?。?)分小組進行;
?。?)每個小組在進行中要開展“說游戲”和“做游戲”的練習。
?。?)學生自由表述。
4、大家討論還應該注意哪些問題。
三、我的練場
1、練習話題:老鷹捉小雞。
2、練習話題:丟手絹。
3、練習話題:跳繩。
要注意聽別人的發(fā)言。
4、展示交流:邊講游戲,邊做游戲。可以幫助同學了解游戲規(guī)則,一起做游戲。
5、小組成員上臺展示和同學一起表演做游戲,邊講解邊游戲。
6、我的分享:
進行做游戲練習:
?。?)遵守游戲規(guī)則!
(2)在游戲中體會合作。
四、課堂交流
1、我的發(fā)言:
?。?)想:想一想做什么游戲。
(2)說:說一說游戲規(guī)則和游戲內容。
?。?)做:按著游戲規(guī)則來做游戲,體會游戲中的快樂。
?。?)要介紹自己是誰。
2、進行練習——做游戲。
3、說話展示:
小組成員上臺展示游戲過程,有的說,有的做。
4、這次口語交際需要我們:
?。?)遵守游戲規(guī)則,懂得游戲過程。
?。?)進行口語交際,練習說一說游戲的過程和規(guī)則。
?。?)體會到與人合作的樂趣,和游戲的快樂。
五、結束語
兒童生活的豐富多彩的,做游戲是童年里快樂的過程,讓我們在游戲中感悟童年,感受成長與快樂吧!
一起做游戲教學設計第 2 篇教材分析
本次口語交際的主題是“一起做游戲”。教材利用主題圖小朋友熟悉的貼鼻子游戲引發(fā)興趣,教師可以組織學生親自參與游戲,讓他們觀察游戲的過程,感受到游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學,同時向別人學習做游戲的興趣。
教學目標
1、引導學生觀察游戲的過程,在做游戲中產(chǎn)生口語交際的愿望。
2、規(guī)范學生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程,有趣的地方和心理感受。(重點)
3、培養(yǎng)學生良好的聽說態(tài)度和語言習慣,互相交流,學習詢問。(難點)
課前準備
1、教師課前帶孩子們玩游戲:老鷹捉小雞。
2、讓學生找?guī)讉€小伙伴去玩一下自己喜歡的游戲。
3、黑板上先畫一張小熊的笑臉,準備一個鼻子粘貼,一條蒙眼睛的布。
教學過程
一、游戲激趣,導入新課
(教師課間帶領孩子們玩一玩“老鷹捉小雞”的游戲。上課鈴聲響后,孩子們仍意猶未盡。)
師:小朋友們,剛才我們玩的是什么游戲?
生:老鷹捉小雞。
師:這個游戲好玩嗎?
生:好玩極了!
師:那這節(jié)課我們一起做游戲好嗎?(板書課題)
設計意圖:讓學生帶著情感、懷著濃厚的興趣走進交際情境中。由生活中最熟悉的“老鷹捉小雞”的游戲引入課題,調動學生的積極性,激起學生參與游戲、樂于表達的愿望。
二、引導交流,自由表達
師:告訴老師,你覺得剛才“老鷹捉小雞”的游戲哪兒最好玩?
生1:老師當老鷹,跑得好快,我差點兒被捉住了。
生2:我當雞媽媽,保護我的“孩子”,真有趣!
生3:我的手緊緊抓住前面的“小雞”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩!
生4:老師,下次再玩,我當老鷹,你當雞媽媽,好不好?因為你的胳膊比我們的長。
師:小朋友們說得真好!那你們還喜歡玩什么游戲呢?(學生邊說老師邊板書。)
生:丟手絹、跳皮筋、貼鼻子……
師:那我們再來玩?zhèn)€貼鼻子的游戲吧!咱們一邊玩游戲,一邊觀察游戲的過程,看看這個游戲是怎么玩的,好嗎?
生:太好啦!
師:那我先請一位同學來給這只可愛的小熊貼鼻子吧!(把學生的眼睛用布條蒙住。)
生:老師,我們可以給他提示嗎?
一起做游戲教學設計第 3 篇活動目標:
1、能跟隨音樂的節(jié)奏變化做出與音樂相匹配的動作
2、積極參與表演活動,體驗韻律活動帶來的樂趣
3、嘗試創(chuàng)編螃蟹走路、吐泡泡、洗澡等動作并跟隨音樂律動?;顒訙蕚洌后π穲D片、音樂《捉螃蟹》場景布置
活動過程:
一、情景導入,激發(fā)幼兒興趣教師:可愛的小朋友們,跟著老師到海邊去玩咯,走,出發(fā)。(隨音樂入場)海邊到了,你們看這里是一個美麗的沙灘,有一群可愛的小螃蟹們會在這里做一些有趣的事情,這些事情就藏在一段音樂里,來,一起聽聽,猜猜會是哪些有趣事情呢?
二、欣賞樂曲,感受樂曲的節(jié)奏1、幼兒傾聽音樂第一遍感知樂曲的旋律提問:聽完了,有誰來說說看,小螃蟹聽了這段音樂會做些什么事情呢?(幼兒遷移生活經(jīng)驗,自由表達)。教師:哦!有的說螃蟹在洗澡,有的說螃蟹在游泳,說的好,那是不是像你們說的那樣呢?我們再來聽一遍,這次要用自己動作表現(xiàn)出來。(幼兒聽第二遍音樂)
三、肢體動作感應樂曲的節(jié)奏和不同樂段。
教師通過肢體動作的變化引導幼兒感應不同樂段。例如:a段拍手、b段跺腳、c段拍肩、d段拍腿,注意強調聆聽前的準備。
?。?)播放音樂,放慢速度,肢體動作感應
?。?)引導幼兒隨音樂的不同樂段變換肢體動作,感應樂曲結構
四、分段創(chuàng)編動作
?。?)創(chuàng)編a段教師:小螃蟹走起路來可愛極了,你們知道它是怎樣走路的?(引導幼兒模仿螃蟹橫著走路的動作,集體模仿。除了可以這樣走還可以哪樣走,試試看)
(2)創(chuàng)編b段教師:螃蟹在沙灘上快樂的走著,它還做了什么事情?(引出吐泡泡,創(chuàng)編吐泡泡的動作)你看我的泡泡可以往上吹,你的呢?可以倆倆小朋友對著吐泡泡,可以跑著吐泡泡等。
(3)創(chuàng)編c段教師:真是一群可愛的螃蟹,哎呀呀?玩得一身臟兮兮的,去洗個澡吧。洗澡的動作,幼兒學習洗澡的動作,還有沒有和老師不一樣的。
?。?)創(chuàng)編d段教師:螃蟹洗完澡真舒服呀?我要和小伙伴跳舞去咯,找找你的好朋友,一起學學它是怎樣跳舞的。創(chuàng)編跳舞的動作。
小結:剛才小螃蟹做了這么多動作,我們把這些動作串起來,一起來做游戲吧。準備開始咯!(播放音樂第四遍)
?。?)完整的跟隨音樂來一遍教師:小螃蟹在沙灘上玩得可真高興啦!忽然發(fā)生了一件事情,有一個捉螃蟹的人來了,他來干什么的呢?他是來捉螃蟹的?小螃蟹們遇到了捉螃蟹的人該怎么辦?怎樣才不會被螃蟹人捉到。組織幼兒討論如何躲避捉螃蟹人(,快快跑、躲開等)教師:我們一起來玩游戲,當老師喊捉螃蟹了,小朋友要趕緊避開捉螃蟹人哦。
五、游戲“捉螃蟹”請幾個幼兒當螃蟹,老師扮演捉蟹人,游戲開始幼隨音樂自己律動,當音樂結束,聽到“捉螃蟹咯”幼兒四處散開躲避捉蟹人。想辦法保護好自己,被抓住的幼兒當下一輪的捉蟹人,游戲人數(shù)由少增多,游戲3—4遍。
六、教師小結結束活動
小結:今天玩得開心嗎?你們可真厲害耶,都會隨著音樂做游戲了,還想不想玩呀,跟著我走我們到別處去玩咯(隨音樂退場)
一起做游戲教學設計第 4 篇教學目標
1、在“堆一堆”和“玩一玩”的活動中,積累對圖形特征的經(jīng)驗和利用數(shù)學解決問題。
2、能夠從游戲中獲得信息,體會學過的立體圖形的特點并用10以內數(shù)的加減法來解決游戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。
3、在游戲中體驗到用數(shù)學的.快樂,激發(fā)學習興趣。
教學重點
能夠了解長方體、正方體、圓柱、球這幾個立體圖形的特征。
教學難點
學會用數(shù)學知識解決簡單的實際問題。
教學方法
講述、練習、討論
教具準備
積木、撲克牌
教學活動設計
一、游戲導入,開展活動。
談話:小朋友們,你們喜歡玩積木嗎?今天,老師帶來了許多積木。你們瞧,他們都是什么形狀的?(長方形、正方形、圓柱、球)
1、玩“搭積木”游戲。老師講解游戲規(guī)則。
①每組有十個各種形狀的物體,拼搭時,10個物體都要用上。
?、诖畛龅淖髌芬袆?chuàng)意。
?、鄱训糜挚煊指叩男〗M獲勝。
2、學生兩個人一組,玩搭積木游戲。
二、評比活動,總結經(jīng)驗。
1、各組展示各自的作品,評選“小小設計師”。
2、全體成員進行評比,并說說評比中的發(fā)現(xiàn)。
3、議一議。
在游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?有什么收獲?
三、小組合作,操作體驗。
談話:剛才的游戲,有趣么?接下來,我們要四個人一組玩一個游戲,你參加嗎?
1、四人一組開展游戲
2、教師介紹游戲規(guī)則。
①一邊摸牌,一邊算牌上數(shù)的和。
?、诮Y果比10大的被淘汰。
③結果最大的人獲勝。
?、芙Y果一樣大的,誰摸牌少誰獲勝。
3、第一輪游戲開始。
?、?人一組,展示各組的游戲情況。
?、谟螒蚝?,小組派代表說說游戲中的發(fā)現(xiàn)。
4、出示第91頁的“玩一玩”主題圖。
①提問:淘氣已經(jīng)摸了3、5,還摸嗎?
②淘氣如果繼續(xù)摸牌,摸到幾才能獲勝?摸到1可以嗎?為什么?
5、第二輪游戲開始。
①展示某一小組的游戲情況。
②你能提出哪些數(shù)學問題?
四、總結活動,深化認識。
通過今天的數(shù)學活動,你有那些想說的?
板書設計
作業(yè)設計
課后反思
幼兒園學習網(wǎng) | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程
Copyright 2010-2019 Qinzibuy.com 【親親園丁】 版權所有 備案編號:粵ICP備14102101號