日期:2011-04-06來源:幼兒園學習網
大班數學活動誰是猜拳高手教案主要包含了設計思路,活動目標,活動準備,活動過程等內容,在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。適合幼兒園老師們上大班數學活動課,快來看看大班數學誰是猜拳高手教案吧。
主要環節 | 活動設計 | 設計意圖 |
一、創設情境,激發興趣 | 1、取隊名,營造氣氛 “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。” 2、猜輸贏,激發興趣 3、想辦法,引出比賽 “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等) |
從幼兒喜歡的游戲入手,激發學習興趣和主動性。 |
二、經驗呈現,概括提升 | 1、第一輪游戲,運用自己的方法統計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人游戲 = 2 * GB3 ②集體交流 交流游戲結果并引出統計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?” = 3 * GB3 ③小結 肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。 2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計 = 1 * GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽) = 2 * GB3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄 教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。 = 3 * GB3 ③交流記錄數據的方法 幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?你贏了幾次?” “你是用什么記號表示的?” = 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗 用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性 |
創設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。 從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。 視幼兒的經驗隨機調整 |
三、鞏固運用,感受體驗 |
1、第三輪游戲,運用新經驗統計 教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導 2、交流分析統計記錄 采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。 “從記錄上你能看出些什么?” 鼓勵幼兒質疑,強化正確方法 “對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?” 3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手 4、總決賽,激發幼兒游戲興趣 5、教師小結 比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。 |
分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。 引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。 |
四、延伸 | 1、引導幼兒自主交流比賽感受 2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法 |
聯系生活,遷移經驗 |
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