這是大班班游戲活動教案40篇,是優秀的幼兒園教案文章,供老師家長們參考學習。

第1篇、大班結構游戲游樂園教案反思
設計意圖 根據幼兒的興趣,結合本學期的目的--引導幼兒初步學會按意愿或命題進行有目的的建構。同時培養幼兒掌握觀看簡單平面圖建構的能力。我們開始了"兒童樂園"的建構主題,由此進一步提升幼兒學習用鋪平、 延長、 圍合、技能搭建物體造型--構建兒童樂園。
活動目標: 1、幼兒知道游樂園器械的名稱。
2、能用已學的技能拼搭出游樂器械的特征。
3、在游戲中能與同伴合作游戲。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
活動準備: 圖片、清水積木。
活動過程: 1、談話引入
師:小朋友你們都到過游樂園,你們知道游樂園里有哪些器材?
(旋轉木馬、飛船、賽車)
2、出示圖片
師:小朋友說有旋轉木馬,我們一起來看一看旋轉木馬是什么樣的。
根據幼兒所說的器材名稱,引導幼兒觀察相應的圖片,說出主要特征,可用什么樣的積木拼搭。
3、幼兒進行拼搭活動
師:小朋友,今天我們來搭建游樂園,請小朋友和你的好朋友選擇你們喜歡的器材圖片,邊看圖邊拼搭,搭的時候動作要輕,不要的積木放好,不要影響別人。
4、師生共同小結活動
師:游樂園搭好了,請小朋友來介紹自己搭的器材。
指導要點:
1、在幼兒搭建過程中,教師引導幼兒合理的使用合理的結構材料突出游樂設施的主體特征。
2、啟發幼兒在仿造的基礎上想象創造旋轉木馬、滑滑梯、小水車、健身器械等。
3、指導幼兒圍合的方法。
4、注意各個游樂設施的間距,不隨意碰倒別人的搭建物。
活動反思 活動開始結合游樂場的各種圖片在大黑板上引導幼兒認識兒童樂園的各項游樂設施,同時規劃布局好搭建的位置。孩子相對就比較有目的,搭建比較有序,針對一開始的圍合技能--圍游樂園的外墻孩子們不是有特別明顯的概念,有的幼兒搭建一半"同字型"最終沒有圍合起來。外幼兒大致懂得看著規劃布局圖來搭建,但想象力還不夠,不會自己選用建構材料,要師提醒引導,搭建出的游樂設施也很簡單,缺乏想象力。教師還是可以針對某一游樂設施提供不同造型等圖片,在區間建構時個別去引導幼兒想象搭建,對幼兒選用材料多鼓勵多引導,進一步提高幼兒主題搭建的技能水平。
第2篇、大班智力游戲《你說我猜》教案反思
設計思路: 《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。
活動目標: 1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
2、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發幼兒熱愛祖國之情。
3、培養幼兒的規則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備: PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經驗準備。
活動過程: (一)說說游戲,交代規則
1、興趣激發: 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。
2、傾聽規則: 師:好,我來說說規則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。
(二)試玩游戲,掌握玩法
(PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……
(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進一步鞏固對游戲規則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。
1、體驗規則,交代要求。
第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
(增添集體游戲的規則,體現了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)
2、搶答搶猜,游戲開始 。
準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。
PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)
PPT--五星紅旗
PPT展示圖片--國旗,文字:國旗
PPT--長城
PPT--京劇臉譜
PPT--乒乓球
PPT--(影星)成龍
3、查看記分牌。
師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現了對成功幼兒的贊許。)
(四)喚發對祖國的熱愛。
成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)
聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?
活動反思: 亮點1:我從激發大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發,創設了一個你說我猜、搶猜搶答的游戲情境;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經驗的喚起與挑戰。
亮點2:活動環節的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解。活動結束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養了幼兒對遵守游戲規則和同伴合作理解溝通的意識,體現了我對幼兒的興趣激發和與幼兒的情感交流。
亮點3:我個人感覺,現場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜搶答,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。
不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
第3篇、大班球類游戲躲避球教案
設計意圖: 《指南》指出:培養幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標,要根據幼兒的特點組織生動有趣、形式多樣的體育活動,吸引幼兒主動參與。“打野鴨”游戲孩子們都很喜歡,但玩法比較單一,對于大班的孩子來說過于簡單。在“打野鴨”游戲的基礎上加大難度改編成了適合大班幼兒玩耍的躲避球游戲。孩子們在皮球的新玩法中得到樂趣,激發了孩子對體育活動的興趣,培養幼兒快速躲閃能力、靈敏性以及團結協作和競爭意識。躲避球游戲對促進幼兒運動能力的發展及綜合能力的培養起到積極的推動作用。
活動目標: 1.培養幼兒快速躲閃能力、靈敏性以及團結協作和競爭意識。
2.培養幼兒參加體育活動的興趣,體驗與同伴共同游戲的快樂。
3.提高動作的協調性與靈敏性。
4.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
5.鍛煉平衡能力及快速反應能力。
活動重點: 培養幼兒快速躲閃能力、靈敏性以及團結協作和競爭意識。
活動準備: 皮球人手一個,小動物胸飾每人一個,場地布置。
活動過程: 一、做一做
1.我們都用皮球做過游戲,現在我們一起來做一做皮球操。
2.引導幼兒發現皮球的不同之處。
二、玩一玩
1.孩子們,你們平時都是怎么玩皮球的?
2.引導幼兒兩人一組,進行躲避球練習。
3.請一組幼兒進行躲避球的示范,引導幼兒鞏固躲避球的規則。
4.引導幼兒第二次練習躲避球。
三、賽一賽
1.引導幼兒推選出兩名隊長。
2.引導兩隊隊長通過石頭剪刀布的游戲選出隊員。
3.教師講解躲避球對抗賽的游戲方法及規則。
4.兩隊隊員進行躲避球游戲。
5.雙方隊員交換場地進行躲避球游戲。
6.教師宣布比賽結果。
第4篇、大班建構游戲天安門教案反思
活動目標: 1、了解天安門的結構特征,運用排列、組合、連接、拼插等技能,搭建天安門。
2、與同伴合作、協商共同模擬構造天安門,體驗合作的樂趣。
3、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
4、培養幼兒敏銳的觀察能力。
5、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。
活動準備: 1、經驗準備:收集天安門的圖片,并讓幼兒觀看過這些風景點的錄像。
2、物質準備:中型花片、方塊積塑、各種名勝古跡等提供各種游戲材料。
活動過程: 一、談話。
結合上次的美術活動以他們已有的經驗進行談話,激發他們對天安門結構特征的回憶,接著出示天安門圖片,引導幼兒觀察天安門的外形特征,激發幼兒建構的愿望。
討論:它們分別由哪些部分組成的?
二、教師范例。
指導幼兒觀看教師的范例,運用各種形狀的積木搭成天安門的基本構架,用花片、膠粒進行點綴布置。在拼搭的同時,提醒幼兒是否牢固。
三、分組建構。
幼兒分組建構,教師觀察指導,啟發幼兒事先商量好建構的整體方案和順序,然后分工協作,分組,自選材料,自由拼搭。教師指導能力強的幼兒選用不同的材料搭建屋頂,引導能力差的幼兒掌握基本圖形拼接的技能,共同建構。
四、互相檢查。
建好后,啟發幼兒互相檢查自己建出來的天安門是否牢固。
五、師幼共同欣賞、交流建構的作品。
師:你這組是用什么材料搭的?你們合作得怎么樣?還需要什么材料?
活動反思: 本次活動是建構《天安門》的第一次,在建構前已經有上過美術活動讓他們對《天安門》有更深的了解,在講解天安門的結構以及形狀時孩子們都能順口地回答,但是在建構的過程中孩子們都不會只會把下面的5個門拼出來,還有膠粒更本沒變法滿足他們一人一份,只能通過全組討論,在講評的環節中很多孩子都說太難了根本沒見過天安門所以就沒辦法拼出來,還有說時間不夠,我想既然這樣那我就得繼續在原本得基礎上在上一次。
第5篇、大班游戲夾包跳教案反思
活動設計背景 一次偶然的機會看到鄰居的幾個孩子拿著沙包亂扔,一不小心打在另一個孩子的頭上,看到這個情景,我在想如何引導孩子們 玩沙包時既安全又能鍛煉孩子的下肢力量,這會是一件很有意思的事情。
活動目標 1、嘗試雙腳家住沙包,用力跳起并向前甩出沙包,鍛煉下肢力量和身體的協調性。
2、通過練習,逐步掌握夾包跳的動作要領。
3、體驗遵守游戲規則、合作游戲的樂趣。
4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
教學重點、難點 重點:雙腳夾住沙包,用力跳起并向前甩出沙包。
難點:掌握夾包跳的動作要領。
活動準備 沙包人手一個、泡沫墊若干、圈若干、錄音機、磁帶
活動過程 一、熱身活動
教師隨音樂與幼兒一起做轉手腕、腳腕、膝蓋、跳躍等運動.
二、玩沙包
1 、幼兒自由玩沙包。
2 、請1~2名幼兒示范創新玩法
三、 學習新玩法:夾包跑
1 教師:小朋友剛才玩了很多沙包游戲,誰會用腳部來和沙包玩游戲
2、教師師范玩法
3、幼兒練習,教師指導
4、請個別幼兒做示范,向大家介紹自己的玩法 。
5、教師提出要求,幼兒再次練習。
四、 游戲“投石進河”
教師講游戲玩法,幼兒游戲。
五、放松活動
教師與幼兒隨音樂做放松腿部的動作,并收拾場地慢慢排隊離開。
教學反思 本次活動在第一環節中我涉及到了先活動下肢, 為下面的夾包跳做了熱身,但音樂選的不太好,與此不搭,若當時我能立即改為師幼一起喊口令,或許效果會更好。
第二環節中,讓孩子們自己先探索沙包的玩法,完成的比較好,孩子們都想到了多種沙包的玩法,還很積極的把自己想到的玩法同大伙分享
第三環節中,幼兒對夾包跳的動作要領掌握的還不錯,大部分都能按要求去做,只是部分幼兒用力甩出沙包時力量不夠,在以后的活動中,對下肢力量的練習加強些。
第四環節中,孩子們對游戲規則掌握的還可以,孩子們的積極性都很高,對投進圈中的沙包很有成就感,隨后可在課外活動中多參加這樣的活動。
第五環節中的音樂播放時,將磁帶中的音樂弄反了,這也是我的失誤。
以上是我對本次活動的分析,好的方面將繼續保持,不足不到位之處在以后的活動中積極改正。
第6篇、幼兒園大班表演游戲狐貍和兔子教案反思
游戲的由來:
在以前的表演基礎上,我班幼兒對于表演的故事性的情節掌握得較有經驗技巧,對表演游戲的目的更加明確,游戲的興趣很濃,往往會傾向于扮演某一角色,有時也可能出現角色擁擠的現象,在游戲中,幼兒不僅能注意到角色的語言、動作、表情,反映角色的特征,還能夠根據作品的主題思想和情節內容進行想象,較有創造性地進行表演。部分幼兒愿意通過協商選擇角色或輪流扮演角色,大部分還是傾向于由教師來分配角色,但在角色間的相互配合方面還有待加強和培養,游戲的獨立性較弱。《狐貍和兔子》這個故事生動,語言有重復性,適合大班幼兒表演,因此,這個月在幼兒熟悉故事情節的基礎上,引導幼兒生動的表現這個文學作品。
活動總目標:
1、能夠積極地參加表演游戲活動,認真扮演角色,從中理解做事要動腦筋、要機智、要勇敢。
2、能根據自己對文學作品的理解,在語言、動作、表情等方面大膽表現角色的性格特征,以發展幼兒的表演和口語表達能力。
3、學會與同伴協商,輪流扮演角色,合作做游戲。
4、加深對角色的認識,學習角色的優良品德。
5、學習設計和布置游戲場景,學會自制簡單的道具,學會正確的使用和替代游戲材料。
6、愛護游戲材料,學會正確收拾和整理游戲材料。
《狐貍和兔子》(一)
一、活動目標:
1、在理解文學作品的基礎上,能夠積極地參加表演游戲活動。
2、在語言、動作、表情等初步學習表現角色的性格特征。
3、能合作設計和布置游戲場景
二、活動準備:
1、經驗準備:
幼兒理解故事的內容,并學會復述故事,以此培養幼兒對表演的興趣。
2、物質準備。
(1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾。
(2)兔子的房子一座。
三、活動過程:
1、引題:出示動物的角色引題。
2、引導幼兒復述故事內容:有表情地、生動地向幼兒講述故事,幫助幼兒理解作品的思想內容,了解人物的性格特征,記憶、復述故事情節等。
3、練習故事中的對話,要求表情和語氣要符合角色的性格特征。
4、全班進行分角色練習對話。
四、 觀察與推進:
觀察:幼兒在活動之前已學習過這個故事,有一定的經驗,因此孩子們對故事內容很熟悉,較快理解故事中主要意思,初步學會角色的對話,并掌握的較熟練。
對故事中角色的動作表演方面做的不夠,幼兒在練習角色對話時,動作表現的較少。
推進:加強角色的對話練習,動作表演。繼續引導幼兒學習動手布置場景。
《狐貍和兔子》(二)
一、活動目標:
1、能根據自己對文學作品的理解,在語言、動作、表情等方面大膽表現角色的性格特征。
2、學會與同伴協商,輪流扮演角色,合作做游戲。
3、愛護游戲材料,學會正確收拾和整理游戲材料。
二、活動準備:
1、經驗準備:
有布置場景的經驗和表演的經驗。熟悉故事的角色對話語言。
2、物質準備。
(1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。
(2)兔子的房子7座。
三、活動過程:
1、用布偶來引題,引起幼兒的興趣。
2、全班進行練習角色對話和分角色進行練習,重點引導幼兒要注意角色的表情、語氣及動作,更加逼真地體現故事的思想。
3、請一組能力強的幼兒進行示范表演,其他觀看并進行評價。
4、全班幼兒分組表演,引導幼兒在表演中能獨立的講述角色的對話語言,啟發幼兒能運用不同的語氣、語調、動作表現角色的特征。
四、觀察與推進:
觀察:本次活動設計了一個環節,讓一些表演能力較強的幼兒在活動前排練好部分情節表演,使其余的幼兒更加深了對故事情節的印象,全班幼兒對游戲中的語言對話掌握較好。孩子們表演的積極性非常高。
幼兒表演時比較局限在語言上的講述,動作和表情方面表現得不好,不夠生動。有一些能力差的幼兒不會表演,分組表演時擾亂了游戲常規。
推進:重點學習幼兒在動作和表情上的表演,加強游戲時的常規教育。
《狐貍和兔子》(三)
一、活動目標:
1、加深對角色的認識,進一步在語言、動作、表情等方面大膽表現角色的性格特征。
2、學習設計和布置游戲場景,學會自制簡單的道具,學會正確的使用和替代游戲材料。
二、活動準備:
1、經驗準備:
有表演過故事的經驗。熟練掌握故事對話。
2、物質準備。
(1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。
(2)兔子的房子7座。
(3)公雞的鐮刀7把。
三、活動過程:
1、引導幼兒一起準備頭飾、布景、玩具等,布置游戲的場景,以激發和調動幼兒玩游戲的愿望和積極性。
2、教師向幼兒介紹游戲的場地、道具的使用方法及游戲材料的擺放、收拾等,培養幼兒的良好游戲常規。
3、引導幼兒通過協商來選擇所扮演的角色,不可強迫幼兒表演不愿意扮演的角色。教師有意識地引導、吸引語言發展較差的幼兒玩表演游戲,以促進他們語言的發展。鼓勵能力較強的幼兒能運用動作和表情進行生動的表演。
4、評價游戲情況,重點評價游戲的常規,及有所進步的幼兒。
四、觀察與推進:
觀察:全班幼兒對游戲中的語言對話掌握較好。孩子們表演的積極性非常高。幼兒能學會協商分配角色,但是有一組小朋友還是出現了不愿表演狐貍的現象。
動作和表情方面有部分孩子表現得較生動,但還有一部分幼兒有待加強。
推進:繼續引導幼兒能協商分配角色,輪流扮演。能力強的幼兒能帶動能力差的幼兒學習表演。
《狐貍和兔子》(四):
一、活動目標:
1、學會與同伴協商,輪流扮演角色,合作做游戲。
2、初步學習創編故事的情節內容。
二、活動準備:
1、經驗準備:
有表演過故事的經驗。熟練掌握并能講述故事的內容。
2、物質準備。
(1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。
(2)兔子的房子7座。
三、活動過程:
1、直接提出表演游戲的主題,激發幼兒表演的愿望。
2、回顧故事情節及對話。
3、回顧上次游戲的情況,并提出新的要求,特別是表現公雞的聰明、神氣的樣子及狐貍害怕、緊張時的表情。
4、教師要放手讓幼兒自己去游戲,尊重幼兒游戲的意愿,根據游戲的需要,提出有益的建議和適當的提醒。若幼兒在幼兒中遺忘某些情節和話、動作表情與內容或角色特征不符,教師應在游戲后予以啟發,讓幼兒思考并重新表演有關部分或有關角色。
5、針對"狐貍"角色沒有人扮演的現象,引導幼兒用猜拳或輪流的方式進行表演。
6、評價游戲情況。重點評價角色的扮演情況。
四、觀察與推進:
觀察:幼兒比較喜歡扮演公雞的角色,能大膽表現公雞聰明、神氣的神態,整個故事表演較完整,對話掌握較好,在游戲過程中出現的問題先通過自己的方法來解決或是與同伴協商解決,在這一方面進步較多。
推進:
有些幼兒在表演時規則意識不夠強,有的幼兒沒有按正確的順序出場,擾亂了表演過程,一些能力弱的幼兒語言對話掌握不夠好,也影響了表演效果,布置場景方面的能力還有待于進一步提高。
游戲反思:
幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼
續發揮他們的表演和想象能力。幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現不同的角色。表演的經驗進一步的豐富。
幼兒能積極愉快的參與本次游戲,在游戲中表現的較自主,如決定和誰玩,怎么玩,并會根據游戲的需要自主地布置改變游戲場景,同時幼兒在整個過程中能較友好的和同伴交往協商,與同伴共同游戲,還會將自己對故事的新想法創造性的表現出來,在游戲中,由于幼兒的語言表達能力還有所欠缺,不能將自己的想法清楚地傳達給同伴,導致游戲不能順利開展,還需要老師幫助協調,對于幼兒的表達能力還需要平時扎扎實實的加強。
在整個游戲開展過程中,較多孩子能按自己的意愿進行表演,幼兒能夠按老師的指導要求進行游戲,在常規上也比以前有進步了,許多孩子在游戲后都能主動地來整理好小組的物品,對游戲中存在的問題也能即使解決,但與同伴協商的能力還有待加強。
第7篇、大班智力游戲翻翻樂教案
活動目標: 1.在玩的過程中進行按規律排列及比較10以內數的大小。
2.培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
活動準備: 1.格子圖棋譜若干。
2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數字。
3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
活動過程: 1.有規律排序。
(1)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。
小結:看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。
(2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?
小結:豎著的時候,從上往下一隔一排的。
(3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數字的一面朝下。兩個朋友合作完成.
(4)成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?
2.游戲:翻翻樂
(1)介紹規則:剛才我們把有數字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。
(2)好,和好朋友開始吧。
(3)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。
(4)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。
第8篇、大班民間游戲編花籃教案
活動目標: 1. 學習4人合作用腳編花籃的方法,鞏固單腳跳的能力。
2. 和同伴一起嘗試不同的編花籃的玩法。
3. 在游戲中能克服困難,體驗合作游戲的快樂。
4. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5. 培養幼兒敏銳的觀察能力。
活動準備: 《編花籃》音樂、放松音樂、紅綢帶每人一根系根上、圖片
活動過程: 一、 腳部熱身運動
師:小朋友今天天氣好真好,我們出去做游戲吧(音樂)
二、 新授游戲《編花籃》
1. 學習用腳編花籃
師:我們的小腳能真能干會走會跳,今天我們要和小腳玩一個新游戲,名字叫《編花籃》。你在區角游戲的時候編過花籃嗎?用什么編的?編的時候要注意些什么?(緊緊的、繞著)
(1)教師示范、配合兒歌幫助幼兒學習
師:現在我們就來看一看用腳編花籃是怎么編的,要注意些什么?請小朋友圍成圈,有請我們的美女老師們。
提問:老師們先怎么樣?(4個朋友圍成圈)接著呢?(紅腳向旁勾手臂)接下來(紅腳向旁色腳彎)一個一個勾過去,小腳回到腳彎處,變成一只大花籃。看清楚了嗎?
(2)復習兒歌
師:小朋友看清楚了嗎?編花籃第一步要怎么樣,接下來……
(3)幼兒示范
師:那我們請4個小朋友來試一試編花籃,其他小朋友一起念兒歌幫助他們好不好。(用腳背勾得緊緊的)
師:它們成功了真棒,表揚它們,你們也想來編花籃嗎?那請4個小朋友為一組一起來編一編花籃。幼兒邊念兒歌邊編。(放音樂編花籃)
師:你們在編花編的時候遇到了什么困難,誰來幫助他們?站不穩該怎么辦?
小結:一個摔倒了就不會成功,要齊心協力,摔倒可以尋找東西扶一扶)
幼兒再次編花籃
師小結:編花籃的時候一只小腳要勾得緊,另一只小腳還要站得穩。
2. 轉花籃
師:我們的花籃還會轉呢?(出示圖)看看它是怎么轉的?(一邊拍手,一邊轉圈跳)
師:我們也來試一試好不好。(幼兒試)
師:為什么不成功?
教師采用拍手、唱歌等方式讓幼兒聽著節奏再次轉花籃。
小結:只要節拍一樣,花籃就能轉起來。
三、創編
師:除了4個人可以編花籃,5個人可不可以編花籃,請你們試一試。
小結:只要齊心協力人數的增多或減少都可以編花籃。
師:除了小腳可以編花籃,我們的小手也能編花籃,小手可以怎樣編花籃呢?
師:跳可以怎樣走、怎樣跳?(幼兒再次游戲)
四、放松:
師:小朋友你們喜歡玩編花籃的游戲嗎?編花籃的游戲要一起合作齊心協力才能完成,我們玩了這么久也累了,現在我們坐下來,謝謝你的朋友,幫你的朋友輕輕地拍一拍、捏一捏放松下一下吧。
第9篇、大班角色游戲麥當勞教案
活動目標: 1、 能正確反映角色的社會職責和角色相互間的社會關系。
2、 學會大膽、有創造性的選用替代物與游戲材料,學會根據幼兒的需要自制簡單的玩具,培養想象力、創造力和動手操作能力。
3、 讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
4、 在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
5、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備: 麥當勞設施和用品;工作人員的服裝、標記;供幼兒自制或替代的物品材料。
活動過程: 一、談話,回憶上次活動情。
1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作?
2、你扮演了什么角色?
3、在活動中遇到了什么問題?發現了什么問題?你覺得可以怎樣解決?
二、幼兒按意愿選擇角色分組進行游戲。
1、幼兒自主游戲。
2、教師鼓勵幼兒根據自己的經驗進行游戲,注意“工作人員”應熱情禮貌的為“顧客”服務,“顧客”應文明用餐,不浪費“食品”。
3、指導幼兒根據“顧客”的需要自制各種“食品”。
4、啟發“工作人員”及時收拾和整理餐廳各類“物品”,保持清潔。
三、講評。
探討本次游戲的情況及其中出現的問題,提出下次游戲的要求。
四、結束。
提醒幼兒收拾、整理、歸類,擺放好各類物品進行場地整理。
第10篇、大班游戲數數、空間方位教案反思
設計背景 區分左右是大班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關系。有一天有個小朋友跑來說:“老師,老師,左邊和右邊怎么區分呢,貝貝說的和我說的不一樣,到底我們兩個誰說得對”于是我設計了這個活動,在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。
活動目標 1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。
2、培養幼兒觀察能力、數數能力和對空間方位的感知能力。
3、通過情境的創設,激發幼兒參與活動的興趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
重點難點 1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。
2、培養幼兒觀察能力、數數能力和對空間方位的感知能力。
活動準備 1-20數字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、紅黃藍圖片三張、方格表四張、大箭頭2個、小箭頭2個、背景圖2幅。
活動過程 一、 以小司機開汽車游戲,導入活動。
1、 出示1-20的數字卡,請小朋友用好聽的聲音讀出來。選讀幾個數字,按老師的指令做出動作。
2、 出示大箭頭,聽老師指揮玩小司機開汽車的游戲。
師:“剛才我們是怎么進教室的?(小司機開汽車進來的)。那現在老師當交警,小朋友當司機,當箭頭朝左邊的時候,小司機的汽車就往左邊開,當箭頭朝右邊的時候,小司機的汽車就朝右邊開。
二、創設情境引入課題。
1、出示大森林背景圖 ,師創設情景導入課題。
(1)、師:“在一座美麗的大森林里,住著一群可愛的小兔子,今天的天氣真氣真好,小兔們都出來采蘑菇,你們看它們蹦蹦跳跳的出來了……
(2)、出示小兔子(朝一個方向擺放),請小朋友數一數森林里有多少只小兔子。(7只)
(3)、能不能告訴老師這些小兔子有什么不一樣嗎?(衣服的顏色不一樣,有紅黃藍三種顏色的衣服)
(4)、請小朋友分別數出穿不同顏色的小兔子有幾只,用數字表示出來,放在表格的下方,師出示方格表。
(5)、創設情境。師:“正在小兔子采蘑菇采得高興的時候,被一只躲在大樹后面的灰太狼發現了,嚇得小兔們趕緊朝不同的方向逃跑了……”師改變小兔的方向,讓小兔朝不同的方向跑。
(6)、師引導幼兒觀察,讓幼兒說出小兔朝什么方向跑了。(左邊和右邊)
(7)、請幼兒找一找、說一說朝左邊跑的小兔子有幾只?朝右邊跑的小兔子有幾只?用數字表示出來,師出示小箭頭和方格表。
(8)、談話:你們看這些小兔們都跑了,請小朋友猜一猜小兔子有沒有被灰太狼捉住呢?
三、幼兒參與活動,一同進行“把小蜜蜂送回草地”的游戲,激發他們參與數學活動的興趣。
(1)、發給每個小朋友一只小蜜蜂,師出示草地背景圖。
(2)、談話導入:小朋友手上拿的是什么?(小蜜蜂)他們都有哪些顏色呀?(紅黃藍三種顏色的)小蜜蜂平時在哪里飛呀?(草地上)嗯,那現在小蜜蜂在小朋友們的手上,我們把它們送回草地上好嗎?
(3)、請拿著紅色小蜜蜂的小朋友把它輕輕的送到草地上,并數一數有幾只?然后用數字表示出來?師出示方格表。
(4)、送黃、藍顏色的小蜜蜂方法同上。
(5)、請幼兒觀察小蜜蜂的外形,提問:這些小蜜蜂長得一樣嗎?(不一樣,有兩種,有帶蝴蝶結的和不帶蝴蝶結的),把它們按外形排列,數一數每種小蜜蜂分別有幾只?用數字表示出來,師出示方格表。
(6)、創設情景:這些小蜜蜂一會兒飛到這朵花上采蜜,一會兒飛到那朵花上采蜜,看,現在它們都朝什么方向飛了?(左邊和右邊)
(7)、請小朋友把它們分別數出來,并用數字表示,師出示方格表。
四、利用游戲鞏固左右的空間位置。
師出示兩個箭頭,一個箭頭朝左邊一個箭頭朝右邊,小朋友玩“我們都是木頭人”的游戲,當老師說“我們都是木頭人不許說話不許動”的時候,小朋友選擇自己喜歡的方向站立不動。以游戲結束全課。
教學反思 區分左右是大班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容。《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。”于是我在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發展幼兒的空間知覺能力。通過鞏固數數激發幼兒與同伴交流的興趣,然后再去比較并能準確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學的知識。上完這節課,我感覺幼兒的積極性很高,能按老師的要求很快的數出相應數量并區分了左右這兩個方位,目標達到了,孩子們也學到了很多東西,也在游戲中玩的不亦樂乎,但是整節課下來,我感覺自己的引導還是有些欠缺的,語言也不夠簡練,有些地方過于啰嗦,比如在數黃色小兔子有幾只的時候,小朋友明明數得很清楚很準確了,老師卻還要重復問一次,結果還得出了不正確的答案來,然后還得數一次,同時也導致了時間得不到不合理搭配,造成了拖堂的現象,從而降低了這節課的質量。通過這次的教研活動,又讓我成長了一小步,今后的教學中,我會把工作做得更好!
第11篇、大班建構游戲漳州建筑--土樓教案反思
活動目標: 1、積極參與建構游戲。
2、熟練運用排列、結合、連接等技能,有自己的審美情趣。
3、知道自己家鄉有哪些特色建筑、風景區。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備: 圓形結構的土樓照片。
活動過程: 一、談話導入,激發幼兒興趣。
師:小朋友們,你們知道這是什么地方嗎?對了,土樓。那你們有去土樓玩過嗎?誰來跟大家分享一下這座土樓的結構特點?
二、了解圓形土樓的外形特征。
師:對了,這是一座圓形的樓,哦,有好幾層。還是用土塊建起來的,很棒!
三、講解、示范圓形土樓的建構方法。
師:今天,我們要用建構材料來搭建土樓,怎么搭呢?對了,首先,我們要先搭個圓形的底座,然后加上柱子,再加一層圓形底座,這樣一層一層壘高起來。那土樓有屋頂嗎?對了,它的建筑中間是鏤空的。
四、強調建構規則與合作意識,幼兒分組建構。教師巡回指導。
師:等會小朋友們分組進行建構,有的小朋友可以用雪花片,有的可以用膠粒,有的可以用紙磚積木,有的可以用牛奶箱。
師:但是,等會建構的時候,小朋友們要保持安靜,自己選擇材料進行建構,不能影響其他小朋友,也不能爭搶材料。建完后,要保護好自己的作品,不能去破壞別人的作品。
五、幼兒互相參觀作品,并作出評價。
師:我們一起來欣賞一下小朋友們的作品,你最喜歡哪一座?為什么?
六、活動結束,幼兒有序收拾玩具。
師:今天小朋友們表現都很棒,只有個別小朋友沒有認真地建構,聲音太大,希望下一次建構的時候,這些小朋友也能表現得更棒!
活動反思: 通過本次觀察,對在結構游戲中,幼兒的合作關系有以下看法:有個別幼兒較不愿與他人合作、分享,獨占欲也強。這使在集體活動的多數幼兒缺乏交流,語言的溝通,及游戲經驗的交往,在某些程度上約束幼兒相互學習與發展的機會。教師在引導幼兒模擬建構的同時,可提醒啟發幼兒更多的創造力,在肯定個別幼兒的獨特成果時,又要鼓勵幼兒互相合作取得更大的收獲。
這次結構活動,雖然有小部分幼兒在合作建構,但有時局限在好朋友中,對其他幼兒的介入拒而遠之。因此,教師在評價他們作品時,要多多表演多人合作后的不同成果,讓幼兒愿意接受合作后的集體喜悅和榮耀,相互模仿學習到同伴游戲時的玩法與經驗,體驗分工合作,分享結果的喜悅。
第12篇、大班語言游戲《想一想,說一說》教案反思
活動設計背景 本班的每個孩子,在他們生病的時候都能得到家人的關心、照顧,可是卻沒有多少個孩子在家人生病的時候也會去關心、照顧他們,為了培養幼兒學會關心長輩,結合幼兒的年齡特點,課改綱要的自主學習;本土環境因素的影響等引發的該活動設計)
活動目標 1.學會關心長輩的一些方法。
2.嘗試進行故事表演,大膽地學說角色對話。
3.安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
教學重點、難點 1. 學會關心長輩的方法。
2.故事表演。
活動準備 1.小狐貍、小蜜蜂、狐貍外婆頭飾若干。
2.每個幼兒《我愛學語言》1冊,水彩筆1盒。
活動過程 1.激趣導入游戲
教師問:“孩子們,誰曾經生過病呢?”
孩子們大聲回答:“我、我、我……”
師再問:“那么,你們生病的時候,爸爸媽媽都會買藥回來給你們吃,他們是用什么辦法讓你們把藥喝下去的。(給孩子們時間交流,然后指名回答)
2.看一看,說一說
教師過渡:請孩子們翻看《我愛學語言》第六頁,故事中講,有一天,狐貍外婆生病了,小狐貍跟他的朋友小蜜蜂一起去買藥回來給外婆吃,可是,大家可以根據圖畫或平時你們地做法,說一說故事中的小狐貍是什么辦法讓外婆把藥喝下去的,并用筆在文中圈出來。
3.分組,模仿對話
孩子完成以上的任務之后,教師講故事的旁白部分,孩子分組模仿故事中人物的對話。
4.故事表演
請孩子們戴上小狐貍、小蜜蜂、狐貍外婆頭飾進行故事表演。(教師適時的給孩子們適當的鼓勵,激發他們的興趣)
教學反思 本次游戲,我采用孩子們很熟悉的事情,爸爸媽媽在他們生病時如何說服他們吃藥,緊跟著就讓孩子們角色互換,當大人生病時,孩子們又該如何說服他們吃藥。雖然,很多的孩子沒有親自經歷過這件事情,但他們可以模仿爸爸媽媽的方法,以及書中提示的一些方法,來進行述說。最后用表演故事的方法,激發孩子們述說的欲望。這樣就能達到了,本次活動的目的。讓孩子學會關心長輩的一些方法,進行故事表演,大膽地學說角色對話。
整個游戲過程中,孩子們都表現得很活躍,只是他們述說的內容雷同過多,而且部分的孩子不能完整的述說自己要表達的內容。這就說明教師的引導還不夠到位。
通過本次游戲,我領悟了這樣的一個道理,老師的任務不是讓孩子能說,而是讓孩子能準確、完整、真實、體貼的述說。在今后的活動過程中,我會認真改正,努力做到更好。
第13篇、大班表演游戲老虎拔牙教案反思
活動設計背景 在幼兒期就要養成講衛生,每天刷牙的好習慣,而農村的低齡兒童多由老人照顧,大多沒有養成刷牙的好習慣,所以要加強衛生保健,教育孩子愛護牙齒。
活動目標 1、通過情景演示、分角色表演感受壞習慣帶來的惡果,培養幼兒正確的衛生觀,學會刷牙,體驗游戲的樂趣。
2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
3、探索、發現生活中的多樣性及特征。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。
教學重點、難點 通過游戲活動讓幼兒掌握正確刷牙的方法,明白不刷牙的害處,要從小養成刷牙的好習慣。
活動準備 老虎、狐貍、小猴子、小兔子、獅子的頭飾 ,多媒體課件。
活動過程 1、導入 :展示多媒體課件,有一只老虎又瘦又沒牙,一點也不歷害,老師用肢體語言表現老虎癟嘴的樣子,它這是怎么了?引出故事。
2、教師有表情地講述故事。老虎的牙齒很歷害,小兔子、小猴是怎么說的?請幼兒表演。
教師表演狐貍:你們都怕大老虎,但我不怕,我還要把它的牙齒拔下來呢。出示課件。
(1)狐貍想到了什么辦法? (請個別幼兒說,集體模仿狐貍的樣子:啊!尊敬的大王,我給你帶來了世界上最好吃的東西——糖)
(2)老虎是怎么做的?
老虎吃了一粒又一粒,連睡覺的時候,嘴里還含著糖呢。
(3)誰又去勸的?
請一名幼兒扮演老虎,其余幼兒模仿獅子:哎呦呦,糖吃得太多,又不刷牙,牙齒會爛掉的。狐貍最狡猾,你可別上他的當呀。
(4)狐貍是怎樣騙老虎的?
集體模仿狐貍:啊,你把牙齒上的糖全刷掉了,多可惜呀;別人的牙怕糖,你大老虎的牙齒這么厲害,鐵條都能咬斷,還會怕糖!
(5)討論:大老虎的牙齒是不是真的不怕糖呢?
(6)老虎牙疼的時候找過誰?它們是怎么做的?最后誰來了(狐貍),狐貍是怎么做的?(拔牙)
最后老虎一顆牙也沒了,很多東西都吃不了,變成了一只癟嘴的瘦老虎。
3、教師總結:不刷牙,牙齒就會得齲齒,會爛掉。教小朋友正確刷牙,還要堅持天天刷。檢查幼兒看誰的牙長了齲齒,誰的牙又白又亮,請他們說說自己是怎么愛護牙齒的。做得好的要堅持,做得不好的要改正。
教學反思 活動能根據幼兒的年齡特征,以刷牙為線索,圍繞老虎不刷牙帶來的后果告訴幼兒要堅持天天刷牙,在游戲活動中得出結論,活動層層遞進,環環相扣,但在活動中老師說得太多了,還可以更開放些,讓幼兒自己探索,師幼互動更強。
第14篇、大班游戲警察與司機教案反思
活動設計背景 冬天到了,我們大班進入了“我們愛運動”主題,語言游戲活動《警察與司機》就是這個主題中的一個活動。
活動目標 1.正確使用反義詞,豐富幼兒的反義詞詞匯。
2.能在游戲中快速地說出反義詞。
3.學會與同伴友好相處。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動的樂趣。
教學重點、難點 重點:正確使用反義詞,豐富幼兒的反義詞詞匯。
難點:培養遵守游戲規則的自覺性,能夠服從“警察”的指揮。
活動準備 紅綠燈指示板
活動過程 一、英語游戲:Traffic Lights。
二、學習反義詞。
1.理解反義詞的含義。
2.教師出一個詞或一個句子,幼兒說出相反的詞或句子。
3.由幼兒代表出題,其他幼兒對反義詞。
三、學習游戲:警察與司機
1.學習兒歌:警察與司機。
2.與幼兒一起討論,歸納出游戲的規則。
a.警察說出一個詞或一個句子后,司機必須說出相反的詞或句子。
b.如果司機回答正確,警察就亮出綠燈,汽車即可通過。否則反之。
3.引導幼兒游戲。
a.運用游戲對話語言,逐步學習一對對反義詞。
b.與全體幼兒進行游戲。
四、幼兒自主游戲。
讓幼兒自由結伴,輪流扮演警察和司機,進行獨立游戲活動。
教學反思 為了激發幼兒的興趣,我在活動開始就帶領幼兒復習了一首小班就學過的英語歌曲:Traffic Lights,正好借助這首歌幫助幼兒回憶一下已掌握的交通規則。沒想到小朋友對這首歌記憶尤深,且饒有興趣地邊唱邊做著動作。
這個語言游戲是要求幼兒學會正確使用反義詞。我們平時接觸反義詞的機會并不多,事先我也沒有讓小朋友回家做任何準備,我并不了解小朋友究竟有多少有關反義詞方面的知識,所以在第二環節學習反義詞時,我先請一位幼兒解釋了一下“反義詞”。這位小朋友解釋得很對,她說:“就是意思相反的詞”。知道了這個意思,我就開始帶小朋友來玩對反義詞的游戲了,我先出一個詞,然后請小朋友對反義詞。小朋友對得很好,而且很感興趣。于是我又讓小朋友出題,開始也出得很好,小朋友也能對出來。不久我就發現有的幼兒出的并沒有反義詞,對的幼兒也索性在他出的詞前面加個“不”字,意思不就也相反了嗎!發現問題,我立刻糾正,告訴他們意思相反的詞并不是就在原來的詞前面加個“不”,而是要說出另一個與它相反的詞;出題的小朋友也得注意,在給別人出題時,自己得先知道答案。掌握了這一原則,小朋友出題、對題更歡了,且詞匯是越來越多。
于是我引出了第三環節學習游戲《警察與司機》,讓小朋友通過這個游戲,從而豐富更多的反義詞詞匯。我先是讓一兩個孩子玩,后來發現游戲過程中冷落了一些孩子,就讓一組幼兒做司機、另一組幼兒做警察玩游戲,又發現另兩組孩子等的時間太長。
為了能夠面向全體,顧及到每個孩子,我就帶小朋友到操場上,每人找一個朋友玩游戲,然后交換。這樣每個孩子都有了游戲的機會,且不要作任何的等待。同時還培養了孩子與同伴交往的能力。孩子們玩得很開心,每人掌握的反義詞詞匯也越來越豐富了。此活動結束后,我在下課和戶外活動時間還經常看到小朋友在結伴玩這個游戲。
從這個活動中,我認識到幼兒園課堂教學中,教師首先要以孩子為主體,同時要有駕馭課堂的能力,在引導孩子學習的過程中,不斷地發現問題,不斷地變換教學手段和方法,從而讓每個幼兒都參與到活動中,準確地掌握知識。帶領幼兒游戲時,要顧及到絕大多數的孩子,將個別示范與分組游戲、集體游戲相結合,可以根據幼兒的課堂情況不斷地變換游戲形式,從而提高每個幼兒的學習積極性。
第15篇、大班語言游戲手影游戲教案反思
游戲目標 1.通過游戲,訓練幼兒聯想能力和表達的流暢性。
2.引導幼兒學習仿編詩歌,發展想像力和創造力。
3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
游戲準備 (1)知識經驗準備 學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。
(2)物質準備 投影儀。
游戲方法 1.提出游戲主題,幼兒自由分組。
2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優勝組并獎勵大紅花。
3.按程序開展游戲。
4.從中選出恰當的句子,并整理成詩歌,如: 我在墻壁前, 我在墻壁前, 表演一雙手。 表演一雙手。 變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。 變蝸牛,到處走。 變青蛙,呱呱呱。 變剪刀,本領大。 變小人,哈哈哈。 變太陽,紅彤彤。 變小狗,汪汪汪。 太陽公公真高興,太陽公公回家去, 夸我有雙靈巧的手。 要是喜歡全抱走。
課后反思 整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現這個問題。
另外這節課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現故事情節中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。
以激發幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節,我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。
第16篇、大班音樂游戲《大象和小蚊子》教案反思
活動設計背景 《幼兒園教育指導綱要》中指出:“我們在選擇教育內容時既要注意貼近幼兒的生活,又要有助于拓展幼兒的經驗。”因此,我根據大班幼兒的年齡及興趣特點,結合他們已有的經驗和發展水平,選擇了大象和小蚊子這兩種幼兒在生活中比較熟悉的并在形態上反差大的動物,將生動有趣的故事人物與音樂,節奏有機的結合起來,以激發幼兒對音樂的興趣、讓幼兒在傾聽、欣賞和游戲的過程中自由表達對音樂的理解及愉悅地進行音樂游戲是我這個活動的總體設計思路。
活動目標 1、認知目標:感受音樂段落、圖譜與《大象和小蚊子》故事情節的匹配,初步嘗試用身體動作體驗和表現故事情節。
2、情感目標:感受和體驗游戲中小蚊子“叮”與大象“趕”的逗樂情趣。
3、技能目標:在教師的引導下,運用大象散步、蚊子叮、趕蚊子等故事情節記憶動作順序,學玩音樂游戲。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點 活動重點:幼兒能用身體動作體驗和表現故事情節。
活動難點:幼兒能隨圖譜,按故事情節記憶動作順序,玩音樂游戲。
活動準備 完整音樂、圖譜、多媒體課件。
活動過程 一、開始部分
1、播放課件,教師講述《大象和小蚊子》的故事,幼兒根據故事創編動作。
二、基本部分
2、聽音樂用動作把這個故事表演一遍。
(1)、教師帶幼兒聽音樂完整做一遍身體動作。
(2)、聽音樂 用動作把這個故事表演一遍。
3、出示圖譜,教師指圖,幼兒看圖譜表演完整的身體動作。
(1)、出示圖譜,明確圖譜上的角色。
(2)、教師指圖,幼兒嘗試說一說,做一做。
(3)、教師指圖,幼兒跟著音樂看圖譜做動作。
4、分角色表演。
(1)、教師與幼兒分角色表演。
(2)、幼兒分角色表演。
三、結束部分
請小朋友聽著音樂,做動作表演故事走出活動室。
四、活動延伸
幼兒在活動區域中幼兒大膽的嘗試表現,更進一步感受大象和小蚊子這兩種形態上反差大的動物。
教學反思 在次活動中,幼兒興趣很高,善于表現自己,也很投入音樂游戲,使幼兒充分體驗了游戲中小蚊子叮與大象趕的逗樂情趣。孩子們很開心,活動后孩子們都給我說,老師我們還想玩這個游戲呢,我聽了后很欣慰。但是活動中也存在不足,作為活動的支持者,引導者,合作者,我在有些環節的語言組織上不夠精煉,還需要加強。在活動的設計上也有一些欠缺,以后也需要更進一步的提高。
第17篇、大班音樂游戲傳紙杯教案反思
活動設計背景 由于我們班幼兒對游戲興趣較濃,為了使幼兒能夠邊聽音樂邊拍節奏再配合一些簡單的肢體動作。培養孩子身體各部分的協調配合,我設計了這節音樂游戲課。
活動目標 1、探究紙杯的聲音以及多種玩法。
2、培養幼兒與同伴之間的相互配合。
3、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點 重點:練習幾種紙杯游戲的玩法。
難點:游戲規則的掌握。
活動準備 1、準備進教室的音樂《掀起你的蓋頭來》
2、 歌曲《娃哈哈》錄音、錄音機
3、紙杯人手一個
活動過程 教師帶幼兒隨音樂《掀起你的蓋頭來》邊做動作邊進教室
一、導入部分
1、出示一個紙杯提問:這是什么?能用來干什么呢?
2、你知道它能怎樣發出聲音嗎?
3、教師小結:它的用處很大,它還可以和我們小朋友玩游戲呢。
二、新授
1、放錄音《哇哈哈》教師引導幼兒拍手打節奏(熟悉音樂旋律)
2、今天我們要用這首歌曲來做游戲《傳紙杯》
3、把全班幼兒分成五組,每組8人
4、用“闖三關”的方式來玩游戲,由易到難
第一關規則:一拍一動,
第一拍雙手端起紙杯,
第二拍從右手邊傳給旁邊的小朋友。
(教師示范,引導幼兒練習)
第二關規則:第一、二拍拍手,
第三、四 拍傳紙杯(教師帶幼兒練習)
第三關規則:第一、二拍拍手,
第三、四拍 雙手交替拍紙杯的底部,
第五、六拍在拍手,
第七、八拍傳紙杯
(重點練習這一關,指導幼兒熟悉玩法)
三、結束部分
集體最后用第三關的方式練習傳紙杯的游戲(鞏固練習)
四、活動延伸
除了傳紙杯我們還可以嘗試傳沙包、傳皮球等游戲,我們現在就一起去操場玩吧!
教學反思 本次活動我采用逐層深入的方法,讓幼兒邊玩邊學,在玩中感受音樂,在感受音樂的同時玩游戲。是整個課堂有了趣味性,本次活動我叫重視孩子間的相互合作意識,傳紙杯的幾種方法都需要相互密切配合,才能完成游戲。
本次活動還算成功,但仍有一些不足之處:
1、對每一關的游戲規則講的不夠清晰,我有些高估孩子。
2、對接受慢的幼兒照顧不到位。
在今后的教學活動中我將努力改進不足,爭取使幼兒能從多發面得到發展。
第18篇、大班游戲螞蟻搬家教案反思
設計意圖: 一次戶外活動時,幼兒關 注在地上爬行的螞蟻,在一次大雨之前,幼兒驚喜的發現成群結隊的螞蟻,一個個都非常驚奇的觀注著忙忙碌碌的螞蟻,甚至有的幼兒看到很多只螞蟻合作搬運一塊 食物困難前行時,主動幫助螞蟻將食物送到螞蟻的洞口,看到孩子們的熱情,激發了我設計本節活動,通過此次活動,培養幼兒愛勞動的情感和克服困難、團結合作 的精神。并讓幼兒初步了解"螞蟻搬家要下雨"的自然現象。
活動目標: 1、學習爬行動作,提高身體的協調能力。
2、培養幼兒的合作意識。
3、培養幼兒愛勞動的情感和克服困難、團結合作的精神。
4、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
5、學會與同伴協商合作游戲。
活動準備: 螞蟻頭飾若干、呼啦圈若干、墊子兩個、大小沙包若干、紙箱兩個。
活動過程: 開始部分:小朋友們,天快要下雨了,我們快來搬家吧。"螞蟻媽媽帶著小螞蟻一個跟著一個鉆出洞口,爬過螞蟻路(手、腳著地)。一個跟著一個鉆進洞口。進入新家,來回進行幾次。
基本部分:
小螞蟻們我們開始搬家了。
讓小朋友帶上頭飾扮成小螞蟻把食物運回家。
小朋友分成兩路縱隊,要爬過呼啦圈,越過布墊、把小沙包投進紙箱,然后返回,投沙包最多的隊獲勝。
螞蟻媽媽發現有一大塊食物,可是一只螞蟻搬不動,怎么辦呢?
啟發小朋友說出兩只小螞蟻合作完成。
游戲再次開始兩只小螞蟻合作爬過呼啦圈,越過布墊,把大沙包投進紙箱,投沙包最多的隊獲勝。
在爬行的過程中,提醒幼兒如何進行自我保護。
結束活動:
今天小螞蟻都很累了,我們互相拍拍身體,放松一下吧。并表揚幼兒的勇敢精神,分享幼兒體驗挑戰帶來的快樂。
活動反思: 戶外活動很好的鍛練了小朋友的身體素質,還鍛練小朋友的語言發展能力、思維能力。組織該活動時應關注每個小朋友的表現,并及時地進行引導和激勵,在此活動中忽略了能力弱幼兒的表現。
第19篇、大班建構游戲我的幼兒園教案
游戲來源:
我園去年9月搬進像城堡一樣的新幼兒園,孩子們對它產生了濃厚的興趣。由于我班幼兒喜愛建構游戲,并且在建構游戲中也能鍛煉幼兒的語言交往能力、合作能力、解決問題的能力等,而對于大班的孩子來說,應為他們提供能吸引幼兒在一起合作的材料,并視主題需要提供不同材質的游戲素材,如成品玩具、半成品和廢舊材料等,讓孩子們在游戲中針對遇到的平衡、空間和結構的難題,能共同動手操作嘗試解決。設計此次建構游戲,旨在讓孩子學會選擇合適的材料來進行搭建,能在活動中學會合作、解決問題,并能運用生活中的一些廢舊物品和半成品進行搭建,讓孩子們對幼兒園能進一步了解,親手利用各種材料搭建幼兒園,增強對"我愛幼兒園"的情感表達。
游戲名稱:大班建構游戲《我的幼兒園》
游戲目的:
1、通過《我的幼兒園》主題建構活動,進一步了解幼兒園的一些建筑構造;感知材料的特征、性質,并能根據搭建對象的外形特征,學會正確選擇和使用不同類型的建構材料進行搭建;
2、體驗合作搭建、共同解決問題的樂趣,感受成功的喜悅;在游戲中加深對"我們的幼兒園"熱愛之情。
游戲準備:
牛奶盒做的磚塊、奶粉桶、泡沫墊、積木、PVC管、動物模型、鋼管、各種建構玩具。
游戲過程:
一、引出主題
1、觀看"白雪公主"視頻皇宮像什么?
2、出示多種城堡圖片找一找城堡有哪些共同的地方?
2、幼兒討論搭建幼兒園的步驟,教師做總結。
二、認識材料
1、出示多種建構材料認識這些材料嗎?請說出它的名稱這些材料分別可以用來搭建哪里呢?
三、設計圖紙
1、推選設計師
2、幼兒在討論中設計出"我的幼兒園"圖紙
四、幼兒嘗試搭建
1、幼兒分組按照搭建步驟開始搭建
2、遇到困難,師幼討論并解決。
困難1:幼兒積極搭建卻忘記給教室留出入口,導致人員不正常進出。
解決:將每個教室取出一塊磚,作為門口進出。
困難2:為二樓鋪地板時發現泡沫墊沒有支撐物不能平鋪。
解決:發現新的材料"鋼管",可以作為支撐物將泡沫墊平鋪。
3、參觀搭建的幼兒園
五、搭建更加完美的幼兒園
1、幼兒討論還想要為幼兒園搭建什么(動物園、荷花池)
2、討論動物園、荷花池里有些什么
3、推選設計師并繪畫出圖紙
4、分組搭建動物園與荷花池
5、與幼兒園合影
六、游戲回顧與評價
1、在搭建過程中都用到了什么材料和方法?
2、回顧搭建時遇到的困難與解決的方法。
3、如果再搭一次想要做什么改變呢?
第20篇、大班戶外游戲多變的沙子教案反思
設計背景 每次帶孩子們到室外活動,他們在沙池里玩起來總是樂此不疲。可見幼兒對沙有著濃厚的興趣,于是我便抓住這一幼兒感興趣的課題,生成了此次主題活動。意在通過幼兒在玩沙子的過程中更多的了解沙的特性,通過探索實踐,使他們發現沙的許多有趣的現象和變化,獲得豐富的生活經驗,同時享受到成功的快樂、合作的溫馨。
活動目標 1、運用對比的方法,感知沙子的特性,調動各種感官去發現。
2、通過玩沙活動激發探究的興趣,通過合作實踐,體驗探索的快樂。
3、簡單了解沙和人類的關系,樹立環保意識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
重點難點 重點 :通過玩沙激發幼兒的探究興趣感知沙子的特性。
難點 :了解沙子和人類的關系。
活動準備 1、玩沙工具以及輔助材料:篩子、干沙、濕沙、泥等。
2. 一些制作好的沙子標本:.沙畫、畫紙、雙面膠等
活動過程 一、開始部分
1、做律動《小手的一家》。
2、1、激趣導入:小朋友們好,今天天氣很好,你們想不想到戶外去活動呀?好 大家都喜歡到外面去,今天老師就帶你們去沙池里去玩找寶游戲好不好---
二、活動過程
(一)吸引興趣整體感知
1.先請幼兒隨意玩沙。
2、啟發引導,請小朋友們通過看、摸、吹、聞等來感知沙子的基本特征。
3、在教師的引導下,幼兒歸納沙子的特性:細細的、軟軟的、一粒一粒的。
4、.合作游戲:兩個幼兒為一組玩裝沙游戲:用篩子、水桶、鏟子、漏斗等想辦法使沙子流動起來,感知沙子流動的特征。
(二)實踐探究
1.分給幼兒小盆、小棒,請幼兒在盛水的盆子里放入沙子,用小棒攪一攪,并觀察沙子的變化。
2.請幼兒在兩個一樣的瓶子里,分別裝上沙和土,然后倒入同樣的水,觀察它們的有什么不同。
3動手操作:體驗干、濕沙的流動及可塑性。.引導幼兒觀察干沙和濕沙的不同性能。
(三)制作沙畫
1.教師出示沙畫,激發幼兒制作沙畫的興趣。
2、幼兒自主合作制作沙畫。教師巡回指導。
三、結束部分
沙畫展覽,請幼兒說一說制作沙畫的過程及畫的內容,分享其中的樂趣。
四、活動延伸:
討論:“沙子這么好玩,是不是越多越好呢?”通過討論,讓幼兒了解沙塵暴給人類帶來的危害,地球的沙漠化等。從而使幼兒了解綠化的意義,從小樹立環保意識。
教學反思 在教學過程中,還可以通過信息技術給幼兒創造更多了解有關沙子的信息。在沙畫制作部分還可以給幼兒提供更廣泛的活動范圍如:
1、請幼兒自己動手在干沙里分別注入水彩顏料,使其變成各色彩沙。
2、請幼兒欣賞五顏六色的沙,讓幼兒感知沙子不僅有白沙、黃沙,還有紅沙、黑沙等。
第21篇、大班角色游戲公共汽車教案反思
活動目標:
1、初步學會解決關于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。
2、學會大膽、有創造性地選用替代物與游戲材料發展創造力、想象力。
3、培養幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人的品德行為。
活動準備:
1、公共汽車等環境及一些替代材料。
2、椅子、紅綠燈標記。
活動過程:
1、司機不遵守規則,亂行駛,怎么辦?
2、提出本次游戲的要求:
1)、司機要遵守交通規則,在道路上行駛。
2) 、成員應協商角色的分配。
3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。
3、幼兒游戲,教師觀察指導。
(1)、進入各角色區,以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經驗,再現生活情景。
(2)、引導幼兒注意各角色的互相聯系。
(3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。
(4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。
4、游戲結束、組織幼兒評價。
重點引導幼兒評價與同伴游戲的情況。
活動反思:
《公交車》是一節引導學生細心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學生,公交車的內部結構作為一個了解的部分,要求學生畫出公交車的細節,畫出乘客的不同動態表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。
通常一年級學生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學生了解公交車的內部結構,首先欣賞了藝術家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構造描繪細致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現了擁擠的車廂,同學們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態,猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。
有了這些富有想象力的作品,開拓了學生思維,請學生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學們提出自己的想法,老師和學生共同討論。然后請學生完成作業,從學生作業來看,學生能夠畫出公交車的基本形態,也能畫上乘客,但是人物的動態表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導學生分析了不同表情動作的人物,但是學生還不能在一節課這么短的時間內馬上掌握。還學要循序漸進的引導。讓學生理解一幅畫的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。
第22篇、大班音樂游戲套圈教案反思
活動目標: 1.結合圖譜,感受音樂的旋律,學唱歌曲。
2.樂意跟著音樂邊唱邊游戲,體驗合作游戲的快樂。
3.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
重點難點: 在已學會做套圈游戲的基礎上,探索和著音樂進行游戲的方法與規則。
活動準備: 1.經驗準備:能分清左右手,會玩三人套圈游戲。
2.物質準備:鋼琴伴奏、圖譜。
活動過程: 一、引入主題
1.在《套圈》的伴奏中,幼兒進入活動室。
2.今天老師還帶來了一首《套圈》的歌曲,我們一起來聽一聽好嗎?
二、學唱歌曲——套圈
1.聽一聽,這首歌曲感覺怎么樣?
2.分段欣賞,說說聽到了什么?
3.結合圖譜,理解歌詞內容。
4.跟著琴聲學唱歌曲。
5.分組,分角色演唱。
三、嘗試音樂融入游戲
1.《套圈》這首歌曲真好聽呀,我們還玩過一個好玩的民間游戲,名字也叫《套圈》,今天,我們跟著《套圈》這個音樂,玩一玩民間游戲《套圈》好嗎?
2.幼兒在音樂的伴奏下幼兒自由嘗試。
3.集合圖譜,講解第二段游戲規則。
4.請個別幼兒示范。
5.集體嘗試第二段音樂游戲。
6.提出要求,再次嘗試。
7.結合圖譜,分解第一段動作。
8.請個別幼兒嘗試。
9.幼兒完整第一次游戲。
10.集體交流。
11.分組游戲。
12.結合活動,進一步提出要求,集體游戲。
四、完整進行音樂游戲
1.幼兒互換朋友,多次游戲。
2.增加一點難度,速度稍快一些,嘗試游戲。
五、活動延伸
請小朋友到舞臺下面邀請兩位客人老師上來和我們一起游戲。
活動反思: 在輕松的音樂氛圍中,導入活動的內容。
結合圖譜,幼兒理解歌詞內容,熟悉歌曲節奏。
學習用快樂、自豪的聲音演唱;師幼互動、分角色演唱,激發幼兒的學唱興趣。
將問題直接拋給幼兒,引發幼兒的興趣,激發幼兒探索的欲望。
在自主探索的過程中發現和著音樂三人套圈的玩法。
多次嘗試,幫助幼兒掌握音樂游戲三人套圈的方法。激發幼兒主動參與游戲的愿望,體驗與同伴合作游戲的快樂。
在會玩了的基礎上增加一點點難度,創造性地發揮幼兒的表現能力,體驗音樂游戲的快樂。
與客人老師的互動,拉近了幼兒與客人老師的距離,給幼兒一種親近感。
第23篇、大班游戲秋天的公園教案反思
主題來由: 每個孩子都非常喜歡到公園或娛樂場之類的地方玩,對其中的布局與結構都相當的了解。當秋天到來時,天氣轉涼,公園里有哪些的變化呢?我向孩子們提出了這個問題,得到了許多的答案。有的說,在公園里鍛煉的人多了,有的說,哪個公園又多了什么好玩的器械啦,有的想到了自己以前去過的其他城市的大公園,還有的提出了自己的想法:希望公園里能夠有一些自己喜歡或自己設想的東西,等等。
看到孩子們踴躍而熱烈的討論,我決定本月開展的結構游戲的主題為:秋天的公園,鼓勵孩子把自己的想法和自己的感知經驗結合,在公園里放上喜歡的東西,創造一個孩子自己的樂園。
活動目標: 1、引導幼兒回憶自己的生活經驗,在此基礎上加強對各種物體外形特征的認識,鼓勵幼兒大膽想象創造,建構新形體,培養其想象力與創造性思維。
2、指導幼兒運用已有的建構經驗和技能來完成自己的創造,建立新舊經驗之間的聯系。
3、培養幼兒愛護建構成果和建構材料的意識,鼓勵幼兒主動尋求同伴合作,與同伴友好相處游戲,協商游戲。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、培養幼兒敏銳的觀察能力。
活動準備: 大型結構材料、若干輔助材料(樹木、花草、繩子等)
活動過程: 第一階段
1、引導回憶生活經驗,引起幼兒愉快情緒;
師:“你們到過公園嗎?你最喜歡公園里什么東西呢?”請幼兒大膽發言,說出自己的想法,師進行小結。
2、引導想象,鼓勵創造;
師:“你希望公園里還有哪些器械嗎?或者多一些你喜歡的想玩想看見的東西嗎?”鼓勵幼兒發揮自己的想象,根據自己的興趣,來討論一下:公園里可以多些什么呢?
3、布置建構任務:請幼兒選擇一個公園中的形體或器械進行建構,可以是見過的健身器械、娛樂器械,也可以是自己想象的東西,可以是亭子或桌椅等,要求幼兒不串組,選擇自己喜愛的建構材料進行建構。
4、幼兒結構游戲,師指導;鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發生問題時,知道協商來解決,友好與同伴相處。
5、結束,展示幼兒建構成果,組織評價。
活動反思: 幼兒的活動常規較好,能在本組內進行建構,可幼兒建構的東西和平常的游樂場一樣,都是一些大型器械,一個大圍墻圍起來就算完成了,公園很休閑、很輕松的特征沒有得到體現。第一組和第四組的幼兒建構的技能較好,搭建的東西較牢固,較穩。第二、三兩組的技能還不是很熟練,搭建出來的東西常常站不穩。
第24篇、大班戶外游戲《攻城游戲》教案反思
活動目標: 1、培養動作的敏捷性,提高奔跑能力。
2、培養幼兒合作意識。
3、培養幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。
4、提高動作的協調性與靈敏性。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備: 自制小金魚若干、沙包若干、絨布玩具若干、小花籃一個、場地上畫一個大圓圈
活動人數: 20——35人
游戲玩法: 1、把幼兒分成兩組,一組站在圓上,背對圓心做為守城人;一組站在圓外(約10——20米)是攻城人。守城人相應比攻城人少。
2、城堡內放入準備好的“寶貝”(小金魚、沙包、絨布玩具都是城堡內的寶貝),。教師或請一名幼兒喊口令(游戲開始),攻城幼兒瞅準機會去搶“寶貝”,守城幼兒要守住城門,(守城門的幼兒只能在圓圈上),不讓攻城幼兒把寶貝搶走,直至攻城幼兒拿到寶貝,游戲繼續進行。
游戲實錄: 游戲玩法:我把幼兒組織好后,讓他們在準備好的圓圈里坐下來,詳細的給他們介紹了游戲的玩法和規則。孩子們都很興奮,一個個摩拳擦掌、躍躍欲試。
我把孩子們分好組后,“戰勢”很快就拉開了,我的“開始”話音剛落,攻城的幼兒像脫了韁繩的小馬,沖向了城堡;守城的幼兒也都伸開雙臂嚴守“陣地”。由于孩子們的好勝心都很強,守城的幼兒只要抓住攻城的幼兒,就緊緊地不放手;抓不住的就拼命地去追。嘴里還大喊大叫:“沖啊!殺呀!”……“抓住他,別讓他跑了……”,跑去離“陣地”很遠,還是不放手,喊都喊不回來。還有,由于守城人數稍微少了一點,他們都和攻城人一對一的“打”了起來,結果,剩下的攻城人輕而易舉的把寶貝都撿走了。“戰場”似乎亂了方寸,我在旁邊也急得壓不住陣勢。好不容易把孩子們都召集回來,場地上已經是狼藉一片了。孩子們氣喘吁吁地回到我身邊,我也有點上氣不接下氣。
游戲反思: 感覺給孩子們說得非常詳細,規則也講得很明白,但真正做起游戲來怎么會亂方寸呢?我想,孩子年齡小,注意力容易轉移、分散,任務意識也需要進一步培養;同時,孩子的年齡特征中的個體差異也有一定的作用。總之,在實踐中才能發現問題,發現問題才能解決問題。
游戲繼續進行,同時我又進一步強調了游戲規則。這次情況好多了,按游戲規則,孩子們玩的井然有序:守城的幼兒抓住攻城幼兒,攻城的幼兒可以重新回去再繼續攻城。我正美滋滋的欣賞這“攻城”之戰,康康小朋友急匆匆的跑來:“老師,宇航把寶貝都拿回來了!”我一看,果不其然,原來宇航是一位守城的幼兒,他不守城了,竟然把攻城幼兒搶到的“寶貝”又都拿回到城堡內,聽康康小朋友這么一說,又有幾個守城的小朋友往回拿“寶貝”。這下可又亂套了,攻城的、守城的都搶起了“寶貝”,戰場上又是一片混亂。我趕緊采取措施:提起花籃,打著停止的手勢,“戰爭”才慢慢平息下來。
這次游戲玩的既讓我感到欣慰,又讓我有點自責,欣慰的是,孩子的思維是不可估量的,他們能動腦筋,想辦法讓寶貝再回來(盡管有點不怎么光明正大)。自責的是,自己考慮的不周全,沒向孩子們說明白“寶貝”放下就不能再拿回去了。由此出現了以上的爭執。所以在游戲中,問題出現了,教師應及時解決指正,并且還不能扼殺孩子們的積極性、主動性。游戲中的規則,有些是教師和幼兒共同商定的,還有的是通過孩子們的實踐形成的規則。這樣,孩子們在游戲時就會很容易、很自覺的遵守了。
又到了戶外游戲時間了,孩子們一見我拿起小花籃,都很興奮:“老師,我們還愿意玩攻城!”“老師,我來幫你拿吧!”“老師,我當攻城的好嗎?”“老師,今天我要搶十個寶貝!”……看著孩子們一個個臉上洋溢著興奮的表情,我也非常高興。以最快的速度把孩子們分好組,讓他們輪流做攻城人和守城人。這次的“戰場”上是亂而有序了,再也沒有出現失控現象了。
通過這個游戲,又看到了孩子的進步,心里感到莫大的寬慰,同時也覺得自己的和孩子們共同成長。在很多時候,都是孩子們在感悟著自己,是孩子們在推進著自己成長。
第25篇、大班游戲夾彈珠教案
活動目標:
1.鍛煉孩子的手的精細動作和手眼協調能力。
2.體驗集體游戲、比賽的快樂。
游戲準備:20個籮筐 200顆彈珠 10雙筷子
游戲規則:在規定的時間內用筷子夾彈珠,看誰夾的多?(半分鐘)
第26篇、大班智力游戲《捉大個子》教案
活動目標: 1、讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。
2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
4、培養幼兒敏銳的觀察能力。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備: 幼兒扮演角色。
活動過程: 一、兒歌導入;《小小手》
1、請幼兒仔細觀察小手長的是什么樣子的?
2、問師:“小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)
3、師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)
4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫“大個子…”
5、小朋友們觀察的都很仔細,“大個子”不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個“大個子”的游戲好嗎?
游戲規則:
①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。
②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。
③再仔細看看“大個子”躲到哪里去了?我們一起來把它捉住?
游戲(-)
1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找“大個子”(老師捉錯一次,在捉對一次)。
2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的“大個子”(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒“大個子”站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到“大個子”)。
游戲(二)
1、二個人一組互捉“大個子”。
2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的“大個子”,幼兒在自由的互找“大個子”
游戲(三)
分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對“大個子”的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。
結束語;
小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?
第27篇、大班律動游戲《請跟我來》教案反思
活動目標 1、 學習唱名旋律的模唱,感應下行旋律。
2、 樂意用肢體動作來表現樂曲旋律,體驗即興模仿的樂趣。
3、 在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4、 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備 1、 音樂CD、CD播放機、掛圖第二頁。
2、 鼓、掉镲、唱名卡、布球。
3、 啦啦彩球、節奏卡、軟墊。
活動重難點 1、 重點:通過肢體律動感應下行旋律。
2、 難點:有節奏地創編舞蹈動作。
活動過程 1、 暖身活動:老師伴奏,幼兒聽音樂做律動,學老樹怪的模樣進場。
師:在森林里有許多老樹怪,它們一搖一晃地出現了。
2、 唱名背唱:老師指唱唱名卡,幼兒手持布球指唱。
師:老樹怪好開心,嘴里哼唱了旋律,它唱的是什么?出示唱名卡,幼兒模唱旋律。
3、 故事導入
師:一只貪玩的小風箏故意掙脫小主人的繩索后四處游玩,它在天空中飛得好高好高,在穿過一片樹林的時候,被一個老樹怪給抓住了。小風箏掛在樹枝上動彈不得,書上飛來許多烏鴉。小風箏害怕極樂,于是請求貓頭鷹幫它把一根紫色的羽毛交給了小主人,小主人看到了紫色羽毛,就會知道小風箏有危險了。小主人收到紫色羽毛后,為了救小風箏,找了好多好多小朋友幫忙。
4、 律動即興模仿
師:我們已經來到了老樹怪的地下,請小朋友想想有什么辦法能讓風箏從樹上滑下來?
(1)、幼兒圍圈律動。
A段:模仿老師的各種動作。
間奏:拍手唱“請跟我來”,由上到下拍奏,感應下行旋律。
(2)兩人一組創編舞步。
A段:跳抓抓舞、扭扭舞、高低舞等等創作各種舞步并互相模仿。
間奏:拍手唱唱名,由上到下排奏,感應下行旋律。
5、 結束
師:小主人說了,我們的人手不夠,再去請一些好朋友來幫忙好嗎?(幼兒伴隨著音樂,一手拿著鼓,敲打著退場)
教學反思: 音樂游戲《請跟我來》是一首很活躍,節奏性很強的音樂,最主要的目標是學習唱名旋律的模唱,感應下行旋律和樂意用肢體動作來表現樂曲旋律,體驗即興模仿的樂趣,孩子曾經接觸過奧爾夫音樂,所以整個課堂常規很好,氣氛很活躍,孩子們玩得很開心,就是在玩中學,學中玩。
整個活動我基本都是參照教師用書去完成,最注重的孩子對音樂的即興表演,發展孩子的創造力和表現力,比如在第四環節,也就是律動即興表演這個環節,由于我的引導到位,很多孩子在語詞“請跟我來”做好準備,到了A段音樂孩子創造了不一樣,而且又很有趣的律動,大家模仿,每個孩子都有表現的機會。體驗即興模仿的樂趣,以后遇到類似的音樂游戲,就可以這么做,孩子就會創造出不一樣的律動。
通過這節課,我看到了孩子的進步,有些孩子可以邊唱邊做律動,通過肢體律動來學習唱名旋律,感應下行律動,很樂意創造出不一樣的律動,體驗即興模仿的樂趣。總的來說,本活動達到我的預期效果。
第28篇、大班游戲滾鐵環教案反思
活動設計背景 結合我園教學特色,利用鄉土資源,開展具有本土特色的游戲活動。
活動目標 1、讓幼兒認識并了解鄉土玩具——鐵環。
2、學習滾鐵環的玩法,掌握滾鐵環的方法。
3、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。
5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
教學重點、難點 掌握滾鐵環的方法
活動準備 鐵環若干副
活動過程 1、教師組織幼兒圍成一個大圈。
2、教師向幼兒出示鄉土玩具——鐵環。談話引入,認識鐵環。
3、教師示范滾鐵環的動作,并講解滾鐵環的方法。
4、請幼兒自己動手練習——滾鐵環,教師觀察并個別指導。
5、再次將幼兒圍成一個大圓圈,教師再次示范并講解滾鐵環的動作。
6、幼兒練習,教師指導
教學反思 通過此次活動的開展,我發現在很多學生對本土資源的認識不夠,感覺這些離他們太遙遠了。因此,通過活動可以讓幼兒了解家鄉豐富的資源文化,達到愛家鄉的情感培養。
第29篇、大班戶外游戲會變的影子教案反思
活動設計背景 戶外活動的時候,我發現了有很多小朋友總會追在另一位小朋友的后面跑,腳還時不時的一踩一踩的,玩的很高興,我很不明白,就慢慢靠近的觀察,原來是太陽照在小朋友身上,出現了影子,他們是追著影子踩,所以我設計了這個活動。
活動目標 1、引導幼兒探索影子是怎樣形成和體驗它的變化。
2、發展幼兒的想象力和觀察力。
3、激發幼兒對影子的探索、變化的興趣以及好奇心。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
教學重點、難點 1、對影子的探索。
2、體驗影子的變化。
活動準備 1、光源(手電筒、燈泡等)
2、幼兒用書畫面“這些手影像什么?”
活動過程 一、激發幼兒對影子的注意。
“小朋友,你見過影子嗎?”“什么時候會有影子?”(太陽光、電燈光照著我們的時候就有影子)“還有什么東西有影子?”(花、草、樹、房子、動物等)“為什么會有影子呢?”(幼兒猜想并討論)用手電筒做實驗,使幼兒知道因為物體擋住了光就有影子了。
二、引導幼兒觀察物體的影子及變化。
“請你們到外面看看自己的影子是什么樣子的?”“請你再找一找、看一看,還發現了哪些影子?它們是什么樣子的?會不會變?為什么會變?怎么樣就使自己沒有影子了?”(外面把光的位置改變了,影子就會改變,陰暗處,影子就沒有了。讓幼兒改變光照的位置觀察影子的變化)
三、引導幼兒閱讀幼兒用書,玩手影游戲。
“下面我們來玩手影游戲。老師用手做一個影子,你們猜猜是什么?然后跟老師學著做好嗎?”師生共同做手影游戲。“我們變了那么多手影,你們知道為什么會有那么多不同的手影嗎?”(手的不同姿勢形成了不同的影子)
活動延伸:
1、玩踩影子游戲“怎么樣使別人踩不到自己的影子。”
2、早晨在一個物體的影子上做好記號,觀察整個上午它會有什么變化。
教學反思 由孩子在戶外活動不經意的一個游戲,給了我構思,捉住了他們喜歡玩的這個特點,同時這個活動比較貼切生活,由生活中常見的現象,引出進一步探索,在設計中我由淺及深,層層遞進擴展和深化了幼兒關于影子的概念,還通過玩手影這一活動環節,強化了活動的趣味性。
第30篇、大班音樂游戲《開鎖》教案反思
活動目標: 1.幼兒能進一步感受歌曲的旋律,能完整、準確地演唱。
2.幼兒能學會歲音樂節奏變換動作,體驗開鎖的樂趣。
3.提前幼兒遵守游戲規則,感受與伙伴一起游戲的快樂。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
活動準備: 幼兒事先學會歌曲。
活動過程: 一、聽音樂引起幼兒興趣。
提問:“這首曲子的名字叫什么?”
二、教師帶領幼兒進行游戲活動。
1.復習歌曲。
提問:(1)“開鎖的聲音是什么樣的?”
(2)“你能做做開鎖的動作嗎?”
2.歲音樂做開鎖動作。
(1)教師示范,幼兒觀察。
提問:“老師是怎樣做開鎖的動作的?”
(2)幼兒隨音樂練習。
(每兩小節音樂開一次鎖)
3.組織幼兒游戲。
(1)教師講解游戲規則。
提問:1.“當唱到哪里時,小朋友的手才能打開?"
2."打開鎖后,小朋友應往哪個方向跑?回到哪里?”
(2)請能力強的幼兒做示范。
(3)幼兒集體游戲。
(教師隨機指導)
三、小結。
游戲中的重難點是能隨音樂兩小節做一次開鎖的動作,活動中教師利用示范、講解、練習等方式強調了這一環節,因而幼兒掌握起來叫順利。游戲中,幼兒也表現出了極大的興趣,特別是追逐跑時,幼兒性質高漲,情趣愉快,在活動中進一步體驗了與小伙伴一起游戲的樂趣。
活動反思: 活動中,我發現一個細節部分,在被“開鎖”后,有的孩子會直接往前跑,有的孩子卻是轉身往后面的方向跑。這樣會導致一些混亂,我覺得教師在活動環節中應提到這一點,即被切開后應該怎么繞圈跑,是直接往相對方向跑還是轉身往相反方向跑。
活動中孩子們的情緒被調動起來了,能看得出很喜歡參與這種音樂游戲。
第31篇、大班室外游戲夾球跳教案反思
活動目標:
1.重點指導夾球跳,發展夾球前進跳的能力和身體的靈敏性。
2.繼續激發自由玩球的興趣。
3.喜歡參與游戲,體驗。
4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
道具準備:氣球若干、打氣筒
游戲玩法:幼兒與家長兩兩合作用肚子或后背將氣球夾住走到終點后回到起點,氣球不丟就可得獎。
游戲規則:小班幼兒將1只氣球夾在大腿內側,雙腳起跳,將球運至終點就可得獎。
活動反思:
活動過程中,我盡量讓幼兒多體驗,努力給與幼兒更多的活動空間,營造寬松、自主的活動氛圍,讓幼兒積極、充分的.運動,使幼兒在活動中獲取經驗,提高能力。通過本次游戲活動,培養了孩子們勇敢、堅強的優秀品質和主動與人合作,自主創新的意識,提高了身體的靈活、協調性。整個活動過程孩子們都積極地參與,主動性很強,合作意識也很強,大多數孩子們都能遵守游戲規則,注意與同伴友好地合作,孩子們在玩游戲的同時學會了不用工具就能很好地收拾體育器材,老師非常開心。
第32篇、大班音樂游戲躲貓貓教案反思
設計背景 躲貓貓,即為捉迷藏,是幼兒喜歡的一種游戲。此次活動,為了結合這個有趣的游戲,特此選用活潑、輕快的音樂為載體,創設有趣的游戲情境,引導幼兒自編肢體動作,并積極地參與到游戲中來,并在游戲中體驗分角色音樂游戲的趣味。
活動目標 1.學習看圖譜,能聽好音樂,合拍地模仿小老鼠曬太陽的肢體動作,嘗試躲貓貓的音樂游戲。
2.積極參與游戲,體驗分角色音樂游戲的趣味。
3.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
重點難點 重點:合著音樂有節奏地動作,并快樂游戲。
難點:學習看圖譜,聽辨音樂做動作并游戲。
活動準備 1.音樂圖譜、“櫻桃小丸子”的音樂
2.扮演大貓的一位老師、彈奏音樂的老師
3.每張小椅子上貼上標記
活動過程 一、律動入場
師:老鼠寶寶們,來,跟我去草地上吧。(在“櫻桃小丸子”的音樂中,進行簡單的律動入場)
二、創編韻律的動作,依次練習
1.來,找棵大樹,坐下來吧。(教師帶領幼兒找座位)聽著音樂休息一會兒。(一位老師完整彈奏音樂,幼兒第一次欣賞音樂)
2.音樂真好聽,陽光也真好,我們曬曬太陽吧,你們說先曬哪里呢?(幼兒討論音樂表演的肢體部位)
3.那我們先來曬曬我們的手吧。
4.接下來曬曬我們的肚子吧。曬小肚子可以怎么做動作呢?
5.再來曬曬我們的小屁股吧。
6.最后來曬曬我們的小腳吧。
三、學看圖譜,完整練習
1.出示完整的圖譜,提問:誰會看這圖譜的?圖譜上小手曬了幾次?小肚子呢?小屁股呢?小腳呢?(都是兩次)
2.那這塊圖譜呢?什么都沒有表示什么?(沒有動作)沒有動作的這個地方應該怎么辦呢?(這地地方我們要認真聽)
3.我們看著圖譜,聽著音樂來試一試吧。(根據幼兒的練習,可重復1到2次)
四、引出游戲內容
1.曬完了身體,怎么還有音樂呢?這段音樂要干什么呢?仔細聽。
2.聽誰走過來了?(大貓)我們該怎么辦?(躲起來)為什么要躲起來呀?(因為大貓會把我們都吃掉)那我們躲的時候能不能發出聲音?為什么?(要被大貓聽見)
教學反思 其實我應該有許多話說的,但是突然之間我也不想那么啰嗦了,就大致地將活動的設計以及活動過后的感想說一說吧。
我知道活動的選材對于整個活動以及孩子的年齡段學習特征都有著舉足輕重的作用。我選擇了這個活動內容,主要想表現這個游戲的趣味。活動中有段簡單又活潑的音樂,我賦予這段音樂更多的趣,從而引導孩子們在音樂中感受游戲的有趣。
第33篇、大班游戲帶紙快跑教案反思
設計意圖: 《3—6歲兒童學習與發展指南》之“健康”中提出:具有一定的平衡能力,動作協調、靈敏;具有一定的力量和耐力;手的動作靈活協調是“動作發展”的目標,也是我們教師為此努力的方向。有價值的運動游戲需要教師的顯性組織與指導,材料提供這一隱性指導作用也是不容忽視的。報紙是我們生活中常見的物品之一,用廢舊報紙作為游戲材料既環保又方便。孩子們拿報紙卷金箍棒、折手槍、剪面條、捉迷藏……在幼兒的眼里,報紙就像魔術師變魔術一樣變化多端,妙不可言。大班幼兒已能夠協調、快速地跑動,但帶物有一定速度地奔跑,對幼兒來說既新鮮又充滿挑戰,我把這一技能的練習作為此次活動的重點,既有助于幼兒運動興趣的增強,又有助于其綜合運動能力的提高。
游戲目標: 1.在活動中練習走、跑、跳等技能,重點練習快速跑。
2.體驗團隊合作的快樂,有初步的競爭意識。
3.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
4.發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。
5.樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
游戲準備: 8開的報紙若干,場地上標有2條起跑線和終點線。
游戲重、難點: 能夠發現同伴的玩法,并跟著玩一玩,以及帶著報紙能夠跑起來。
游戲過程: 一、玩報紙(一物多玩)。
師:今天老師為小朋友們準備了一張報紙,大家想想怎樣才能讓報紙和我們玩起來呢?
二、分享玩法。
幼兒集中說會所自己的玩法,并讓同伴學一學。
三、幼兒再次嘗試不同的玩法。
學學同伴的玩法,自由活動,教師個別指導。
其中發現跑的動作,加以引導。
四、討論“帶紙快跑”的玩法。
1.請個別幼兒示范帶報紙走動的玩法。
2.自由帶紙快跑,教師個別指導。
3.討論:在玩時有什么困難?
4.再次自由嘗試。
5.引導幼兒簡單小結:雙手先拿報紙貼緊胸前,跑起來后,雙手離開報紙,加快速度跑,不讓報紙掉下來。
五、帶紙快跑接力賽。
1.幼兒分成人數相等的2隊,迎面站立,進行貼報紙接力賽。
2.交代要求:一個小朋友快速帶報紙跑到終點,交給終點的那個同伴,這個孩子在帶紙快跑到對面,來回反復,看哪組先完成。中途報紙掉到地上的,必須撿起來貼在胸前,繼續向前快速的跑。
3.幼兒接力賽,教師指導。
六、放松活動。
頭頂報紙,手臂張開,側平舉走走,幫忙整理報紙,自由結束活動。
游戲反思: 結合我園鎮江市級課題《多元化運動游戲特色課程開發的實踐研究》,我設計了這次運動游戲,課題正在研究,大家都屬于摸索、探究中。在設計這次活動時,我收集了大量的有關報紙的玩法,也研究了同行們開展的一些有關報紙的活動課,大多數是以一節體育課的形式設計的。但是,我們研究的是運動游戲,我認為這還是與體育課有所區別的,簡明扼要點說,我認為這樣的活動方案設計與開展的成功,主要是為晨間鍛煉和戶外游戲服務的,換言之,也就是我們開展的這樣的運動游戲形式,應該從晨鍛和戶外鍛煉的形式入手。
因此,我有了自己的想法:是否就可以省略了體育活動中的熱身運動,我們可以通過新的形式來讓孩子們的身體運動開來,首先,通過一物多玩,讓孩子們和報紙親密接觸,嘗試不同的玩法;大家分享交流自己的玩法,再互相學一學;本活動的重點是讓孩子們帶著報紙快速跑起來,事先我想到孩子們不一定自己會想出這樣的辦法,所以,我作為參與者的身份,參與到孩子游戲中,讓孩子們看到我的玩法,鼓勵孩子們學一學;其次,直接進入重點——自由帶紙快跑,總結出方法;接著,開展帶紙快跑競賽,游戲進入**;最后,整理報紙,交流心情,放松身體。
第34篇、大班親子游戲丟沙包教案反思
活動設計背景 孩子從進入幼兒園開始就大大減少了跟父母的接觸時間、再加上父母親的工作關系、更加沒有時間陪孩子游戲!我們想在本學期即將結束的時候、給他們建立一個平臺、讓家長能夠參與進去、增進親子感情!并借此機會了解孩子的在園情況
活動目標 1:增強孩子的動手能力及應變能力。
2:讓幼兒獨立進行點數。
3:感知父母親情、加強互動能力。
4:在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
5:通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點 本活動的難點在于,孩子方向感不強、丟沙袋的時候容易丟偏,這就要增強親子之間的協作能力了
活動準備 1、沙包若干
2、竹筐4個
活動過程 1、讓孩子有序的進入活動場地、排序坐好
2、由老師講解游戲規則、并示范
3、按照事先分好的組、每組4人,由老師帶領至分好的沙包前。家長站在孩子對面的竹筐前準備接孩子丟出來的沙包。老師吹哨示意游戲開始(其他孩子在旁為正在游戲的孩子加油)
4、老師按照時間結束游戲、讓孩子數家長所接到的沙包數量,老師進行記錄
5、以此類型繼續游戲
6、發放準備的獎品、以鼓勵孩子的積極性!
教學反思 本次活動雖然辦的很成功,但在場觀摩的其他老師后來有說、開始時候孩子積極性很強、都很踴躍,但等的時間長了之后、有的孩子就等不及了、開始隨意活動了,秩序就有點亂了,對于這點、我們還需改進~~
第35篇、大班創造性游戲神奇的繩子教案反思
活動目標: 1、初步了解各種不同種類繩子的特點和用途。
2、引導幼兒用連貫的語言說出繩子的用途。
3、培養幼兒想象力、創造力和發散思維能力,體驗一物多玩與集體合作的樂趣。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備: 準備繩子用途的圖片
活動過程: 1、教師引導幼兒說出生活中見過的各種繩子和用途。
師:我們的生活中哪兒用到了繩子,它們是用來做什么的?你還見過什么別的特殊的繩子?它們都可以用來做什么呢?
2、教師將生活中的各種繩類工藝品和繩子的用途用圖片展示。(毛線繩可以編織、做工藝品,麻繩、尼龍繩可以用來捆東西,繩子拉起來可以晾衣物,細線可以釘扣子、縫衣服,紙繩可以用來做裝飾品,草繩可以用來編草鞋和各種別的東西……)
3、教師示范用繩子拼圖案,引導幼兒動手單獨或者多人操作。
師:我們用繩子還可以拼出圖案來。你想用你手上的這根繩子來做什么?現在你來試一試好嗎?(幼兒自由探索、玩耍,一人玩、兩人玩、合作玩……教師鼓勵幼兒探索不同的玩法,幫助能力差的幼兒。師幼共同創造,及時總結、嘗試不同的玩法,鼓勵幼兒不斷創新。)
4、幼兒介紹自己作品。
請幼兒站起來向大家用清楚連貫的語言介紹自己拼出的圖案,教師適當點評。
活動反思: 1、 教師示范的時候不夠清楚。
我設計的時候是想讓他們看清我拼出圖案的過程,所以我選擇了當場操作,但是我在桌子上操作的時候繩子沒有固定,很容易被幼兒一碰就變形了。
2、 桌子擺放和教師位置不合理。
我讓大家把桌子搬到了中間進行教學,原來安排是比較空的,但是大家都看不到我的電腦屏幕,于是就越擠越近,最后幼兒的成果很容易被旁邊的幼兒破壞。我沒有把圖片放在PPT上全屏顯示也是大家看不到的原因。
3、 成果無法展示。
應該讓他們回到原來的桌子上操作之后把作品用固體膠粘在紙上,這樣還可以展示出來。
4、 活動創意不錯。
用一根繩子來拼出圖案,類似于一筆畫成的簡筆畫,可以很好地鍛煉幼兒創造性思維,形式也比平常的美術活動簡單。
第36篇、大班戶外游戲飛盤教案反思
設計意圖: 戶外活動是小朋友們最喜歡的,因為這個時候,大家可以到寬敞的操場上做游戲。小朋友們就帶著愉快的心情,來到操場上,與可愛的飛盤做游戲。
活動目標: 1、 培養幼兒良好的竟爭意識及自我保護能力。
2、 用自制飛盤在練習拋的基礎上學習擲的基本動作。
3、 能用手腳協調地拋物,發展動作協調性。
4、 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備: 1、課前自制飛盤(用VCD光盤,一次性塑料盤子)
2、兩根繩,一根繩上掛一排呼啦圈。
活動過程: 一、開始部分
1、活動操:快樂飛盤手
2、復習拋的基本動作:“怎樣將飛盤從呼啦圈里平平地飛過呢?
幼兒與教師一同練習拋的動作。
二、基本部分
1、提出問題,設置情景
老師:“想想除了剛才的拋以外,還能用什么方法將飛盤平平地從繩子上面飛過去呢?
2、自由探索,初步體驗
(1)幼兒自由探索
(2)教師觀察幼兒動作探索情況,重點尋找那些接近擲的動作。
3、點撥重點,相互交流
(1)請個別幼兒來做自己想好的動作(拋、投、擲)
(2)教師與幼兒共同討論哪種方法能將飛盤平平地飛起來(擲)
(3)教師講解動作要領
揮臂動作:右手拿飛盤,從旁向前揮。
站步:分腿,側身站立,當手臂向前揮時,后腿的腳跟離地。
擲的動作:將飛盤向自己的前方擲出,手臂隨身體走,腰部發力。
(4)幼兒與教師一同練習。
4、主動練習,體驗成功。
游戲:“神投手”
玩法:將幼兒分為紅藍兩隊,先將飛盤拋過的第一根繩上的呼啦圈,再將飛盤從第二根繩的上面擲出,最后跑回來拍第二位小朋友的手。游戲繼續進行,最快的為勝方。
三、結束部分
整理活動,放松手臂。拿好飛盤離開活動場地。
教學反思 在活動中讓幼兒自主自由玩飛盤,探索飛盤的玩法的多樣性,然后進行交流,分享好的有趣的玩法,然后教師對幼兒的玩法進行梳理,并且提供場地讓幼兒進一步探索玩法,最后以特種兵打靶的游戲情境將幼兒分成紅藍兩隊進行投擲的比賽。整個活動體現了幼兒的自主性,在目標設置上主要發展幼兒的投擲能力,符合大班幼兒的年齡特點,同時,飛盤又是幼兒比較感興趣的體育 器材,才玩得過程中,我以游戲的情境特種兵練打靶,更激發了幼兒的興趣。
第37篇、大班數學游戲奇妙車展行教案反思
活動目標: 1.嘗試將3個數字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數字排序的方法。
2.積極運用已有的排序經驗進行推測。
3.能積極地思考,靈活思維。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備: PPT、筆、紙
活動過程: 一、談話引入,激發興趣師:我們是龍巖人,說到龍巖,我們龍巖經常舉辦一些好玩的活動,比如車展,今天我們就來聊一個關于車子的話題。藍老師想來先了解,你有沒有自己喜歡的車?
二、游戲《去車展》
師:告訴你們一個秘密,龍巖有個地方正在舉行新型車展,在這個車展里有很多你們從來沒有看到過的車,我們一起去參觀好嗎?車展到底在哪里呢,我也不知道,這兩個小朋友準備要去車展了,我們跟著一起去吧!在去之前呢,他們說我們大二班的孩子很聰明,要給大班孩子出一道題目,如果回答正確了呢,他們就帶你們去,孩子們,你們接受他們的挑戰嗎?來看看是出的什么題目吧!看到什么啦?
1.提問:1.2.3三個數字排排隊,有幾種不同的排法?
2.師:這里有123三個數字,請你來排排隊,每排出一種方法,就會閃一顆星星,如果你想讓五顆星星都亮了,我們就出發。
3.教師幫助幼兒梳理規律。
師:123三個數字,一共有幾種排法呢?在這六種不同的排法里,你們找到什么秘密嗎?
小結:原來,三個數字總共有六種排法,每次排的時候,三個數字都可以輪流做排頭,而且每個數字當排頭的時候都有兩種排法,排頭不變,后面的兩個數字交換位置。(123、132、231、213、321、312)師:好啦!5顆星星攢齊啦!可以去看車展啦!發現了什么?
三、游戲《看車展》
師:這里來了三個車隊,你們能看出來是哪三個車隊嗎?紅黃綠三個車隊,這個三個車隊都帶來了他們最新研發的新車,怎樣才能看到他們的新車呢?
師:就像你們說的有數字有問號,三種顏色三個車隊,只要你們把問號里的數字(編號)猜出來就可以看到新車了。
(一)紅隊——(迷你車)新型環保車(123.132.213.???)師:先看紅隊,第幾輛有問號,問號后面應該是什么數字呢?答對了之后我們看看紅隊帶給我們的是什么車?紅隊帶來的是迷你車就是新型的環保車。
(二)黃隊——水陸兩用車(456.465.???.564)師:我們剛才看了紅隊是迷你車,那黃隊的是什么車呢?先看看黃隊的第幾輛車帶問號呢?說下帶問號的應該是什么數字,并說說你的理由,剛才我們看紅隊的時候,我們看上面的車的數字的排隊規律,黃隊的時候,不僅要看上面的還要看下面的數字排隊規律。來我們看看黃隊的車,這種車可以在水里開,可以在陸地上開,所以這個車叫水陸兩用車。
(三)綠隊——房車(123.345.567.???)師:再來看看綠隊,第幾輛帶問號呢?應該是哪幾個數字呢?這回找找規律要多看一看,看看前面的車是怎么排隊的,上上下下都要看,看的數字越多,得到的信息就越多,得到的答案就正確,我們再來看看綠隊帶來的車是什么車?我們看看車的里面有什么樣子的?有誰想要一輛房車呢?
幫助幼兒梳理規律。
四、游戲《拍牌照》
1.提問:這些車能直接開到馬路上嗎?為什么?為什么不能開到馬路上,少了什么?你們看到車子前面和后面都有一塊藍色的牌子,這個叫車牌。
2.提問:你看到的牌照上面有什么?數字,字母,漢字這上面的漢字有什么意義呢?閩,表示這輛車是福建的。
3.小結:一個牌照代表一輛車,沒有重復。
4.提問:拍牌照比賽,我給你們不同的數字,請你們來組合一下,看看可以編成幾個牌照。
師:玩給拍車牌的游戲,紅黃綠三個隊,你們想去哪個隊幫忙拍牌照?每個車隊都會給你幾個數字,等會請你們用這些數字排排隊,排出一組方法你就有1個車牌,排出越多方法,獲得的車牌就越多。這個上面的數字不能多也不能少,不能重復,馬路上沒有一模一樣的車牌。
5.結合課件,梳理幼兒所設計的車牌。
師:三個數字一共有幾種排法,四個數字有幾種排法呢?一起練習1當排頭,1234四個數字總共有幾種排法。剩下的數字當排頭 總共有多少種排法,這個留給大班老師帶你們練習,回頭你們得出答案了到小二班來告訴藍老師,好嗎?
活動反思: 選材來說:《綱要》中指出:“引導幼兒對周圍環境中的數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建立初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”大班幼兒已經能口頭數100以上的數,會書寫10以內的數字,能熟練的將10以內的數進行順數和倒數,但是對數字之間不規則的排列及發現排列規律卻有些模糊不清。《奇妙車展行》這一活動,通過參觀各種品牌的新車、給數字排列找規律、為新車判斷和設計車牌號等有趣的游戲環節,充分調動幼兒學習的主動性。讓幼兒在真實的情境和解決問題的過程中,學習將三個數字按不同方式進行排列并發現排列規律,進一步幫助幼兒鞏固對數概念的理解。同時,通過了解數字排列在生活中的廣泛運用,感受數字排列千變萬化的神奇和美妙,體驗學習數學的重要意義。在愉悅的學習氛圍中,感受數學活動的快樂,體現了數學、認知等多領域的整合。
第38篇、大班游戲拍手歌教案反思
設計背景 拍手歌一直伴隨著我們的童年,我們之所以到現在還深深地記得“拍手歌”,并且一代一代傳下去,是因為它有很強的知識性嗎?不,是因為它念起來瑯瑯上口,有很強的趣味性,是一首游戲兒歌,可以邊念邊玩,非常有意思。也因為它的這個特點,小朋友也會非常喜歡這樣的游戲兒歌的。
活動目標 1、 在游戲中學習兒歌,充分體驗兒歌的趣味性、節奏感和韻律感。
2、 愿意和同伴一起友好合作,邊念兒歌邊愉快地開展拍手游戲,充分體會吟唱的快樂。
3、 在快樂吟唱、游戲的基礎上,嘗試加快速度說,體會快速說兒歌的趣味性。
4、 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
重點難點 重點:在游戲中學習兒歌,充分體驗兒歌的趣味性、節奏感和韻律感。
難點:在快樂吟唱、游戲的基礎上,嘗試加快速度說,體會快速說兒歌的趣味性。
活動準備 1、請鄰班的兩位小朋友背熟兒歌和學會游戲。
2、字卡(開飛機、肚子餓、爬高山、看電視、跳舞、遛一遛、刷油漆、吹喇叭、喝酒、不許動)
活動過程 一、請孩子們觀看兩位小朋友表演《拍手歌》,調動起他們學歌謠的積級性。
1、請孩子看兩位小朋友表演《拍手歌》。
師:小客人帶來的節目好看嗎?
幼:好看!
2、引導小朋友說說《拍手歌》的內容。
師:一只小貓在干什么?
幼:一只小貓開飛機。
師:兩只小貓在干什么?
幼:兩只小貓肚子餓。
••••••
二、借助字卡、動作,引導孩子們理解、掌握《拍手歌》的內容。
1、教師出示字卡,讓幼兒先學念字卡上的詞語,再做出相應的動作。
如:教師出示字卡“開飛機”。
師:這是什么?
幼:開飛機。
師:你們模仿一下“開飛機”的動作,好嗎?
(幼兒模仿“開飛機”的動作,教師給與肯定)
••••••
2、孩子跟著老師一邊自拍一邊學念歌謠,并自己根據內容做動作。
3、孩子和旁邊的小朋友一邊互拍手一邊念歌謠,并根據內容做動作,以熟悉歌謠和游戲。
三、引導孩子開展“拍手歌”游戲。
1、把所有的孩子分兩組,采取輪流說的形式。一組欣賞,一組練習,然后互換。使孩子對歌謠的內容鞏固記憶,也使孩子輪流休息同時注意傾聽同伴是怎樣說和做動作的。
2、兩個小朋友結伴游戲:鼓勵孩子們自由找一個好朋友到合適的地方玩拍手游戲。老師注意指導和發現練習速度比較快的小組,請他們進行展示,同時也讓其他孩子感覺加快速度說的趣味性。
四、鼓勵幼兒加快念兒歌和做游戲的速度,也可以創編出不同的動作,體驗游戲的快樂。
五、教師小結幼兒游戲情況。
教學反思 這種傳統的趣味歌謠最重要的就是讓孩子們充分體驗兒歌的趣味性,這一點在綱要中也有體現。在整個活動中,拍手的動作是貫穿全過程的,因為拍手歌如果離開了拍手只坐著說會非常枯燥,就失去了游戲兒歌的趣味性,而一邊拍手一邊說不僅有趣,而且可以幫助孩子們掌握兒歌的節奏,體驗兒歌的節奏感和韻律感,更重要的是增加了兒歌的趣味性。在活動中,孩子們一邊玩游戲一邊學兒歌,始終是積極投入的,充分體現了孩子們的主動性和歌謠的趣味性。
第39篇、大班民間游戲瞎子摸拐子教案反思
游戲目標:
1、游戲中單腿追逐跑,發展幼兒動作的靈敏性。
2、鼓勵幼兒自由分組制作游戲道具、創新游戲玩法,體驗合作游戲的樂趣。
游戲準備:
紗巾、紅綠燈、易拉罐、積木若干。
游戲過程:
一、談話導入,激發幼兒游戲興趣。
1、引導幼兒用易拉罐或積木自由限定游戲場地。
2、師生玩游戲《瞎子摸拐子》一次。
二、發現問題,提出解決方法,創新游戲玩法。
1、提問:在游戲中,你們都碰到了哪些問題?(引導幼兒自由回答)
2、鼓勵幼兒大膽創想,提出解決問題的辦法,教師啟示幼兒由瞎子控制游戲節奏。(與紅、綠燈游戲融合)
三、再次游戲,感受新游戲的樂趣。
1、幼兒自由分組嘗試新游戲1-2次。
2、幼兒互動交流,選出實用的紅綠燈。
3、師生共同玩游戲一次。
四、游戲分享活動。
1、提問:誰能來說一說今天自己玩了什么?游戲中是怎么玩的?
2、幼兒相互交流后,請個別幼兒講述,共同分享游戲的快樂。
3、鼓勵幼兒在日常生活中主動幫助殘疾人。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
第40篇、大班游戲頂沙包教案反思
設計意圖:
這節活動課是大班的體育活動, 我為什么選擇這個題材呢?主要是考慮到我們農村幼兒認知能力與學習水平, 以及與大城市孩子們的差異。 首先這節體育活動課以孩子們感興趣 的沙包來貫穿在整個游戲中, 讓孩子們在玩的過程中身體各部位能夠得到鍛煉。 因此本活動 理念是運用沙包游戲,通過幼幼互動、師幼互動,貫穿游戲情境,以賞識、鼓勵的方法來調 動幼兒的積極性, 使幼兒以愉悅地心情投入到整個活動中, 身體各個部位都能得到很好的鍛 煉。
活動目標:
1、讓幼兒知道沙包的生成材料;
2、在游戲中發展孩子們平衡、跳躍、拋接等綜合能力。
3、引導幼兒創造性地用不同的方法玩沙包,在玩的過程中感受沙包帶來的樂趣。
活動準備:
1、沙包若干;音樂《幸福拍手歌》 , 《快樂寶貝》 。
2、籃子2個,矮長凳一個,鉆圈4個,小椅子2把,沙錘、搖鈴若干。
活動過程:
一、準備活動1、師帶領幼兒一起以開火車形式入場。
2、 《幸福拍手歌》熱身。
二、玩沙包。
導入部分:小朋友,看老師給你們準備了什么禮物呀?(沙包)
1、誰知道沙包是由什么材料做成的?沙包里面可以裝入那些東西?
2、今天,我們就來和沙包做游戲。 (幼兒自由玩沙包)
3、請幼兒介紹自己的玩法。
4、教師指導幼兒和幼兒一塊玩。
①頭頂沙包走路。將沙包放在頭頂上,大家一起走一走,注意不要將沙包掉下來,也 不能用小手去碰。
②雙腿夾沙包跳。將沙包放在兩腿之間夾住,師帶領幼兒一起雙膝并攏夾 緊沙包往前跳越。
③手托沙包扭屁股走。將沙包放在手上托著,然后扭著小屁股往前走,在 走的過程中,不要把沙包掉下來,保持身體平衡的同時把屁股扭起來。
④小螞蟻運糧。將沙 包放在后背上, 爬著走,走的過程中, 沙包還是不能掉下來,也不許用手去碰, 要走慢一些。
⑤ 拋接沙包:將沙包向上拋起,迅速用雙手接住。
⑥ 腳頂沙包走:將沙包放在腳背上往前 走。
三、游戲"運沙包" 。
1、講明游戲規則:中途沙包掉落,需放好后繼續前進。
2、講明玩法:把幼兒分成兩隊,每名隊員一個沙包,先學小烏龜把沙包運到矮長凳(小橋)上,雙腳跳過長凳(小橋)。再學小兔(小白兔雙腿夾沙包,進行跳躍前進)把沙包運到小椅子(山)上,拿起沙包扔到前面的籃子里(若沒扔中,撿起沙包重新扔),然后快速從旁邊的跑道(途中要鉆圈)跑回打一下下一名隊員的小手,下一名隊員接著運沙包。
3、教師當裁判,及時引導、鼓勵幼兒,兩組同時進行,那組最先運完為勝。
四、結束。
1、教師評價幼兒的活動,表揚有創造性的孩子。
2、帶領幼兒做放松運動。《快樂寶貝》。
3、和幼兒一起收拾用具,結束本次活動。
教學反思:
讓每個孩子都能積極主動的玩起來,幼兒對體育活動的興趣是不用懷疑的。活動中幼兒能夠很愉快的進行游戲,能夠聽從教師的口令完成動作。吸引幼兒興趣,符合幼兒園指導綱要精神。活動中充分調動了幼兒的積極性,發揮了幼兒做為活動主體的作用。
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