這是小班益智區教案40篇,是優秀的幼兒園教案文章,供老師家長們參考學習。

第1篇、小班益智游戲活動教案:小星星教案
活動目標 1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
活動準備 ① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
活動過程 一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、 送球寶寶回家:
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。
三:找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、 表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束
第2篇、小班益智游戲活動教案:《我來找、我來看、我來玩》教案
活動目標 1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動準備 1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程 1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數數――認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
第3篇、小班游戲活動教案:益智教案
活動目標 1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
5、提高幼兒思維的敏捷性。
活動準備 1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程 1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數數――認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
第4篇、小班益智游戲小星星教案
活動目標 1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、培養幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備 ① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
活動過程 1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、 送球寶寶回家:
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。
3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
4、 表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
第5篇、小班益智游戲活動教案:我來找、我來看、我來玩教案
活動目標 1、在有趣的游戲中培養幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備 1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程 1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數數――認真觀察,數數圖中物體的個數或自由擺小方塊數。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
第6篇、小班智力游戲快樂碰碰碰教案反思
一、活動目標:
1、體驗競賽活動的快樂,發展語言表達能力,判斷能力及思維能力。
2、通過多種形式的競賽題,豐富安全知識,形成自我保護意識。
二、活動準備:材料的準備:智力題、金蛋、彩帶、木錘
幼兒的準備:學習關于安全的兒歌及游戲的口號。
三、活動過程:
1、通過談話引出課題。
⑴、師:小朋友,現在是快樂碰碰響時間了,今天我們將以安全保護作為主要話題開展智力競賽,小朋友有沒有信心?
⑵、介紹參加《快樂碰碰響》的三隊隊員。
①師:小選手們請入場吧!歡歡隊、聰聰隊、樂樂隊分別入場:“小朋友好,老師好。”
②師:先自我介紹一下。歡歡隊:我們是歡歡隊,歡歡歡歡,歡歡最棒!聰聰隊:我們是聰聰隊,聰聰聰聰,聰聰第一!樂樂隊:我們是樂樂隊,樂樂樂樂,樂樂必勝!
2、以多種形式圍繞安全保護問題進行《快樂碰碰響》活動。師:我宣布,《快樂碰碰響》現在開始,一二三……幼:快樂碰碰響,碰呀碰呀碰,YE!
⑴、第一輪比賽是單人必答題。(解答操作:分問答題、錄象題、題板題、表演題。)看!這邊是快樂碰碰響,每組請一位選手上來擊破任何一張彩色紙,取出題目,再從這籃子里抽出選手號碼進行必答,答對的可得一條彩帶,彩帶最多的就是今天的勝利者。
①請說說自己父母的姓名,電話號碼。
②請找出有關安全保護的標志。(看題板)
③請說說哪些行為是不安全的?至少說出兩種。
⑵第二輪是小組必答題(一個人回答后,同一組的選手可以補充,每人都有發言的機會)
①表演題:請朗誦一首關于安全保護的兒歌。
②一個人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)
③刮臺風時我們要注意注意哪些?(看圖板)
④怎樣撥打報警電話?要說清楚什么?(看圖板)
⑤如何避免被燙傷、刮傷!
⑥在路上跟爸爸媽媽走失了,你要怎么辦?
⑶全班集體賽題
①消防救火的電話是A、110B、119
②發生火災時,我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以B、不可以
③蘋果有一個小洞洞爛掉,這個蘋果還能吃嗎?A、不可以B、可以
④遇到壞人搶東西時,我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給B、搏斗
⑤過馬路時只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。A、沒車B、綠燈
⑥打雷天,打電話,接電話可以嗎?A、不可以B、可以
⑦覺的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告訴爸爸媽媽?
⑧能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比較多?A、能B、不能
3、情景演習觀看錄象,一起學習火場逃生的辦法。
4、游戲評獎(砸金蛋)請彩條最多的6名幼兒上來砸金蛋領獎品。
5、小結、結束。注意安全是我們每個人的責任,記的從小事做起,從身邊做起。
活動反思:
本活動是針對小班年齡段幼兒設計的,全課都以娛樂的方式,進行安全教育。一開始每隊都有非常響亮的口號,使得全場的氣氛一下子調動起來。孩子們都表現出積極的一面,可是接下來的單人問答題,卻出現了原先沒有預料的問題,平時能力都不錯的孩子,由于太過于緊張的原因,既然把簡單的問題都忘記怎么回答了,這是我沒有預料到的,也說明自己對這節課考慮的還不夠周到。但是到了最后,在全班游戲比賽中,孩子那太過于緊張的神經終于放下來了,這個時候的他們反而表現的更為踴躍,將整節活動推向了高潮。在以后的教學活動中,我一定的把全場預料問題都考慮周到,才能更好的推動孩子發展。
第7篇、小班益智游戲神奇的紙盒教案
游戲目的:
鍛煉孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的注意力和記憶力。
游戲準備:紙巾盒、各種玩具、糖果等。
游戲玩法:往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:"請你把不可以吃的東西拿出來""請你把不是圓的東西拿出來"等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。
游戲提示:這個游戲適合3-4歲的孩子,由于孩子使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發展。
第8篇、小班智力游戲聽指令做動作教案反思
游戲目標:
1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。
2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應動作指令。
3.學習按指令做相應的動作。
游戲準備:空場地
游戲過程:
一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發令員,幼兒聽指令做動作。
二、游戲玩法:指令的發出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。
三、游戲規則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。
四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。
教學反思:
課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
第9篇、小班益智游戲我畫小動物教案
游戲目標: 1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備: 1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程: 1、 幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
2、 老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、 幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、 畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、 最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
第10篇、小班智力游戲摘果果教案反思
游戲目標:
1.樂意參與摘果果游戲。
2.學習根據圖片內容講述。
3、能根據圖片編出謎語。
游戲準備:
貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。
游戲過程:
一、老師交待游戲名稱、玩法和規則。
二、玩法:
讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:"秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。"兒歌說完,"摘果人"便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就根據胡蘿卜的外形特征編一個謎語:"紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。"編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。
規則:要根據圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數字:6.便問6可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。
三、游戲結束,老師總結。
活動反思:
教師在組織幼兒進行猜謎活動之前,對于小班的幼兒教材的選擇很重要,應該是幼兒所熟悉的水果,而且要形象,這樣才能引起幼兒的興趣。
第11篇、小班智趣數學拔蘿卜教案反思
設計理念:
蘿卜對于小班的孩子是很熟悉的,最近在語言課上學習了《拔蘿卜》的兒歌,孩子們特別感興趣,經常在課間唱起來,俗話說"興趣是孩子最好的老師",是否能將"拔蘿卜"設計成數學活動,我想孩子們會在興趣的引導下積極主動地投入到活動中去的。所以我設計了本次活動,在活動中我創設"小兔拔蘿卜"的故事情境,讓孩子以角色身份輕松、自然地完成各項操作。從看蘿卜--拔蘿卜--裝蘿卜--運蘿卜的過程中學會手口一致地點數3以內的數,并且能把數量一樣的進行歸類,最后讓孩子在數學活動中體驗快樂。
活動目標:
1.能手口一致地點數3以內的數,并能說出總數。
2.準確感知3以內的數量,學習按量歸類。
3.樂意參加數學活動,并體驗其樂趣。
活動準備:
知識經驗準備:
物質材料準備:三個籮筐(上面分別有1只、2只、3只兔子)
蘿卜卡片若干。
活動過程:
一、看蘿卜,感知3以內的數量。
1.出示小白兔
看看,誰也來到我們教室啦,和小白兔打個招呼。
小朋友們好,我叫小白兔,我們家的蘿卜吃完了,想請大家幫忙拔蘿卜,你們愿意幫我嗎?讓我們開著小汽車出發吧。
2.目測蘿卜數量
二、拔蘿卜,能手口一致地點數3以內的數。
1.自由挑選蘿卜,并說出蘿卜數量。
蘿卜地到了,請你拔一張蘿卜卡片,準備好了嗎?拔蘿卜,拔蘿卜,嘿呦嘿呦拔蘿卜,拔出來啦!
請你數一數你拔了幾個蘿卜,和旁邊的小朋友說一說。
誰來告訴大家你拔了幾個蘿卜?
2.聽指令取蘿卜,并說出蘿卜數量。
請你把你拔的蘿卜放到椅子底下,看小白兔拔了幾個蘿卜?
這一次要和小白兔拔一樣多的蘿卜,要拔數量是3的蘿卜。
三、裝蘿卜,學習3以內數的按量歸類。
1.出示籮筐子
蘿卜多得都拿不了了,讓我們把它裝進筐里。這里有3只籮筐,請看看籮筐上有什么?
它們都一樣嗎?這個籮筐里應該裝幾個蘿卜呢?
2.裝蘿卜
請你看看你的蘿卜應該送到那個筐里,邊裝邊說:"三只兔子我送你三個蘿卜"。
四、運蘿卜,體驗幫助別人的快樂。
今天小白兔特別高興,大家幫我拔了這么多的蘿卜,謝謝大家,讓我們一起抬著蘿卜回家吧,我大家吃紅燒大蘿卜。
《拔蘿卜》教學反思
核心提示:
1、采用了小兔子拔蘿卜的情景進行教學,學生對此很喜歡。他們能主動的去探究數學問題,并積極的去解決數學問題。 2、在計算36+23的方法中,學生想到了很多的辦法。但對于我班的學生,兩個班級沒有一個學...
1、采用了小兔子拔蘿卜的情景進行教學,學生對此很喜歡。他們能主動的去探究數學問題,并積極的去解決數學問題。
2、在計算36+23的方法中,學生想到了很多的辦法。但對于我班的學生,兩個班級沒有一個學生提到豎式解決數學問題。因此在教學中,豎式的計算方法在教學中我格外的認真和關注,講解的也十分的細致。
3、在教學中用啄木鳥診斷病情的方法來解決教學難點。學生的注意力很集中,通過學生在計算的反饋中能得到他們的計算準確度比較準確。
4、在學生的書寫中,我發現學生對數字的數位和位置擺放還不夠理想。有的同學把橫線寫的比較長或者比較短等等的問題都是我在教學中不斷提醒和解決的。因此豎式的書寫格式還是我日后作業關注的重點。
5、個別學生對豎式的寫法掌握的還不夠理想,還存在著很多細小的問題,這些都需要我的幫助和引導。因此,要給他們關注和幫助。
第12篇、小班智趣數學活動5以內數量的排序教案反思
設計理念:
數的組成在幼兒園數學教育中有著極其重要的教育意義。對于數的概念,我發現小班幼兒對數概念的獲得需要大量的操作和游戲活動來完成。在平常的教學活動當中我發現我們班的幼兒對小動物十分喜歡,他們對小動物賦予了人性化的情感。所以本次活動我抓住幼兒這一特性,以動物為載體,設計了"數一數、排一排、送一送"的數學游戲,讓幼兒在有趣的游戲中、探索中感知5以內的數量,并學會從少到多的順序排序。
活動目標:
1、感知5以內數量,能手口一致地點數,并說出總數。
2、學習按從少到多的順序排序,并匹配相應的點卡。
3、喜歡參加操作活動,并能按要求完成,體驗數學游戲的樂趣。
活動準備:
房子5座 動物(5種) 若干糖 點卡
活動過程:
一、數一數,感知5以內的數量。
1、去做客,激發活動興趣。
"今天森林里的小動物們請我們去做客玩一玩,可是我們不能空著手去,讓我們帶些糖果給他們一起分享,好嗎?"
2、取糖果,感知數量。
"這么多的糖果,小動物們有口福了。可是小動物吃糖果的數量是不一樣,所以請小朋友根據點卡上點子的數量來取糖果,好嗎?"
(幼兒取糖果,邊拿邊說:"幾個點我拿幾個糖果")
"現在就讓我們拿著糖果,開著汽車去小動物家坐客吧,出發啦!"
二、排一排,按量排序并匹配。
1、練習點數。
"我們來看一看先到誰的家,敲敲門。"(一一出示)
"每一種動物有幾只,請你數一數。"
2、按量排序。
"哇,這么多的小動物要和我們玩游戲,但是要有順序才能進行。"
"請小朋友先數一數簍子里的動物各有多少,在紅旗標記圖上用從少到多的順序幫他們排排隊,然后送上相應數量的點卡。"
3、歸納小結
"我們一起來看一看小朋友是怎么排的?幾只小動物送幾個點子?"
三、送一送,體驗數學游戲的樂趣。
"小朋友們真能干,一下子幫小動物們排好了隊,那我們也要把糖果拿出來送給他們啦!"
"你帶了幾顆糖果請你再數一數。"
"小動物們說了,他們每個人只吃一顆糖果,所以有幾只小動物就送幾顆糖果,明白嗎?"
"小動物收到了你們的禮物真高興,現在讓我們一起去玩游戲吧!"
活動反思:
本次活動嘗試打破了傳統教學的模式,把數學活動和游戲活動進行了整合,從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣,對數學活動的要求,教師為幼兒創設了一個有準備的環境,把抽象、枯燥的數學內容變成有趣的生活活動,讓幼兒在輕松、自由的環境中主動地去探索學習。
第13篇、小班智力游戲活動點點蟲教案反思
游戲目標:鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性
游戲準備:幼兒已有各種動物的經驗、簡單的動作協調意識。
游戲玩法指導:
(一)、導入部分:
1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
(二)、展開部分:
1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。
教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"
(三)、結束部分:
師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領著幼兒入廁、洗手。
功歡快的情感
游戲反思:
這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進行模仿表演并學說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認識,這一環節孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進行進一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。
第14篇、小班智力游戲鐘表、鐘表幾點了教案
游戲目的:通過讓幼兒扮演時針來掌握句子"It's××",使他們掌握英文數字1-12。
材料準備:數字卡片1-12,時針一個。
游戲過程:
請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點 了?"幼兒說:"1點"或"2點","時針"要用英語講"It's One……"并伸直左臂順時針方向開始原地 轉,轉到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續進行。要求扮演時針的幼兒 要手口一致。
看誰算得快游戲種類:計算游戲。
游戲目的:訓練幼兒的快速反應能力,復習鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。
準備:寫有加減法計算題的數字卡片若干。
游戲過程:
教師手拿數字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后馬上回答得數,然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增 加游戲的難度,可以把幼兒分成兩組以競賽的形式進行游戲,最后看哪組取勝。
第15篇、小班智趣數學熊大分房教案
設計意圖:
每次戶外活動時,小朋友對高人走和矮人走這一游戲都玩的很開心,為了增進孩子對高矮的認識,因此我選擇教學活動《熊大分房》。讓孩子在有趣的情景中感受和理解物體的"高"、"矮",并伴隨著情節的推進,鼓勵幼兒嘗試根據經驗進行對應匹配。
整個活動,我借助圖片,為孩子創設了生動了的活動環境,激發了孩子參與活動的熱情。利用師幼互動的提問,促進幼兒積極思考,理解"高、矮",懂得對應匹配。設置動手操作,鼓勵幼兒大膽探索,感受數學活動的樂趣。
活動目標:
1.學習按物體的高矮差異進行排序。
2.嘗試根據高矮將動物和房子進行匹配。
3.體驗幫助熊大分房的樂趣。
活動準備:
知識經驗準備:對高矮有一定的了解。
物質材料準備:動物示范圖、人手一份高矮不同的房子圖片4張、人手一份高矮不同的動物圖片4張、人手一份紅旗標志圖。
活動過程:
一、拍小手,感知物體的高矮
我們來玩一個拍手游戲,小手拍拍,小手拍拍,小朋友長高了;小手拍拍,小手拍拍,小朋友變矮了。
二、創情境,學習按高矮排序
1.情境導入,激發興趣
森林里的熊大給小動物們蓋了什么呀!這些房子有什么不同的地方呢?
這些房子有什么顏色呀!這些房子高矮是怎樣的?
小結:房子的顏色不同有紅色、綠色、黃色和藍色;房子的高矮不同紅房子最高、綠房子高、黃房子矮、藍房子最矮。
2.幼兒操作,嘗試排序
熊大想請小朋友們將這些房子按照一定的順序排一排。
3.幼兒講述,集體驗證
請小朋友說說你是怎么來排的。
小結:將高矮不同的物體進行排序有兩種排法:一種是從高到矮,另一種是從矮到高。
三、看圖片,嘗試按高矮匹配
讓我們看看,熊大準備把這些房子送給哪些小動物呢?這些小動物想住進這些房子里該怎么辦呢?
1.幼兒操作,嘗試匹配
請小朋友將四個小動物疊在一起比一比誰高誰矮,再進行分配。
2.幼兒講述,集體驗證
誰來說說,你是怎樣分的?
小結:最高的熊住最高的房子,高的猴子住高的房子,矮的松鼠住矮的房子,最矮的鼴鼠住最矮的房子。
四、到戶外,尋找高矮物體
小朋友讓我們去外面找一找有哪些高矮不同的物體。
第16篇、小班智趣數學包糖果教案反思
設計意圖:
《新綱要》中提出,"幼兒園教育應以游戲為基本活動"。幼兒游戲中蘊藏著發展的需要和教育契機,小班的孩子注意力集中時間短、易分散,幼兒注意的穩定性相對就較小,游戲是幼兒最感興趣的活動形式。糖果是幼兒最喜歡的零食,基于這一理念,我設計了《包糖果》這節活動。
小班幼兒的手部大肌肉群和精細動作的發展使他們能完成糖果包裝任務,為此,我提供實物讓幼兒感知數量,運用觀察法、操作法等使幼兒在操作中感知5以內的數量。這不僅生動有趣,又能提高幼兒認知數量,鞏固手口一致點數,非常適合小班教學。
活動目標 :
1.通過游戲感知5以內的數量,能按照點卡匹配相應數量的糖果。
2.學習手口一致地點數5以內的數量,按照數量對應擺放糖果。
3.體驗數學游戲的樂趣。
活動準備:
知識經驗準備:會包糖果、知道糖果都是有包裝袋的。
物質材料準備:場景布置、貨架、糖果、糖果紙、禮盒。
活動過程:
一、參觀糖果屋,激發幼兒興趣
今天我帶小朋友去一個地方,你們想去嗎?那就一起去看看吧!
哦,是糖果屋對嗎?那請你們來看看我的糖果屋里面都有些什么啊?(引導觀察貨架)
雖然糖果店是裝修好了,但糖果還不夠,你們愿意幫我把包裝袋和糖果包裝好嗎?
二、幼兒操作:按點裝糖
觀察包裝袋,發現圓點,討論該怎么裝糖果:包裝袋上面有幾個圓點就放幾個糖果。
1.個別示范、交流:
你裝了幾顆糖,為什么?
原來糖果袋上有幾個圓點就裝幾顆糖,那你們會裝嗎,大家試一試
2.集體操作、交流:
誰愿意上來說一說自己裝了幾顆糖,為什么?
哦,你們都幫我的糖果包裝好了是嗎?那請小朋友來幫我放到架子上好嗎?
咦,你們看,我的架子上面也有圓點,你們能按照架子上的圓點來幫我放放好,好嗎?
三、集體操作:按數裝糖果
看,這邊還有什么啊?那這些禮盒該怎么辦呢?
1.認識5以內的數字
在這里面我該裝幾顆糖呢?為什么?
哦,那我裝對了嗎?(集體驗證,引導幼兒盒子上有幾個圓點就裝幾顆糖)
小結:你們真棒,知道禮盒上有數字幾就裝幾顆糖。
2.糖果上架
哦,剛剛我們一起把這些禮盒都裝好了,那我們再把它們按照這里的圓點數量擺放好,好嗎?
看,我的糖果都包裝放好了,我的糖果店開張啦!歡迎大家來買糖。
四、分享糖果,體驗游戲的快樂
糖果屋開張啦,為了感謝大家的幫忙,我請小朋友們吃糖嘍!
教學反思:
本次活動是想通過用簡單易懂的方法教會幼兒感知5以內的數數,進一步幫助幼兒對1-5數字的理解,同時也給孩子獨立動手操作練習的機會。但這節課下來也發現自己的不足之處,在課堂中沒有靈活準確運用量詞,自己對數學語言組織還有所欠缺,自己的語言有點零亂,啰嗦,也沒有激情的教學語言,這些都是我在以后的教學中必須改進的地方。
第17篇、小班益智游戲數學娃娃找朋友教案反思
游戲目標:
1.能正確區分10以內數的相鄰數。
2.培養幼兒思維的靈活性和敏捷性。
3.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
4.發展幼兒邏輯思維能力。
游戲準備:
1~10的數字頭飾每人一個。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。
2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"3.游戲可反復進行。
游戲規則:
必須是被老師點到"三"的數字娃娃才可以跑到圓心處。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
第18篇、小班智力活動游戲表情娃娃教案反思
一.活動內容:智力游戲《表情娃娃》
二.活動目標:
1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。
2、培養幼兒對計算活動的興趣。
三、活動準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程:
(一)語言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)感官練習、感知數量
1、運用視覺感知數量。
(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
2、運用聽覺感知數量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
3、運用觸摸覺感知數量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
5、教師小結。
活動反思:
本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
第19篇、小班數學智救小白兔教案反思
活動目標:
1、鞏固復習十以內的數。
2、并能夠正確的點數。
3、培養幼兒比較和判斷的能力。
4、發展幼兒邏輯思維能力。
5、引發幼兒學習的興趣。
重點難點:
1、理解數字表示的意義,能準確的點數十以內的物品數量。
2、能用數字記錄操作結果。
活動準備:
1~10的數字卡片,教室里一些物品。Ppt課件
活動過程:
一、做游戲復習1~10的數字,并能按數取物,
1、讓小朋友閉上眼睛,把卡片放到小朋友的桌子上,然后請有卡片的小朋友按從1~10的順序站到講臺上面,全班小朋友數一次,
2、叫個別小朋友拿著他的卡片去取物,并讓全部一起數看是否對。
二、參加森林舞會。
1、告訴幼兒一起去參加森林聚會,(放去郊游歌)
2、到森林公園了我們看都有哪些動物,他們都怎么來的并數清動物的數量,用數字來表示。
3、看課件,,一次數清每種動物,并找出那個數字,(請個別小朋友上臺找數字卡片)
4、看課件水果圖片并再次復習一次
5、一起坐車回家、
活動延伸:
提供1~10的數字卡片、請幼兒繼續玩數物找朋友的游戲
活動反思:
通過這節課幼兒能正確的進行點數,并能按照數去取物。
第20篇、小班健康智游——誰會生蛋教案反思
設計思路:
一個小小茶葉蛋引發了一個長長的故事, "茶葉蛋的媽媽是誰?""是茶葉媽媽。""是老虎媽媽。""是雞媽媽。"------在孩子們七嘴八舌中"蛋"的主題產生了。
先前我們已經參觀了小菜場,發現了許多有關蛋的"秘密",在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋。回來后,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集"哪些動物會生蛋"的資料。
今天的活動就是在此基礎上展開的。 在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學習特點,嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學結合進去,注重了內容間的有機整合 。
活動目標:
1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗游戲的樂趣。
2、嘗試用英文說說動物的名稱。
活動準備:
有關動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。
活動過程:
1、 智游:Yes or No玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文"Hello hello bird"與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。
師再問:Bird 會生egg嗎?
師說:"One two start。"孩子們開始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請"電腦博士"、搭班老師或有此經驗的孩子等方式進行確認。 確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。 說對的孩子給一顆紅五星獎勵。
2、交流經驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?
3、評出冠軍:
(1)數數你得到了幾顆星。
(2)請得紅五星最多的孩子登上"寶座",大家一起和冠軍照相。
活動反思:
小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。
通過這一活動,孩子們發現了蛋有"外形的不同、蛋殼顏色的不同",知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當然我們的活動還在繼續。
在活動中教師既像孩子一樣在學習、探索,又是整個活動的支持者、指導者、協作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導、向導的作用,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。
第21篇、小班繪本小魚大智慧教案反思
活動目的:
1、體會高興、快樂、傷心、驚喜、、驚訝、興奮、生氣、害怕的情緒。
2、懂得用積極的方式緩解消極的情緒。
準備活動:
1.《小黑魚》視頻、課件
2.各種情緒圖片、字卡
3.黑色布袋子
活動過程:
一、觀看《小黑魚》課件
1. 出示課件"今天李老師又把小游給你們帶來了,不過這次他出現在電視上,讓我們來看看吧!"
2.出示課件教師點擊課件,同時教師引導孩子體會一些情緒,--"小黑魚生活在大海里有一大群小紅魚朋友,這時候他的心情是很高興(同時出示高興地字卡),看到這兩個字就想笑,誰來說說自己有哪些讓你笑讓你高興的事情呢?……--"但是在一個倒霉的日子里,大金槍魚吃掉了所有的小紅魚,小游自己游到了深海里,他的心情是傷心、害怕、孤單(出示傷心、害怕字卡)"……就像小游一樣傷心害怕,但是一直是這樣的心情嗎?
--"不是的,因為遇到了很多海洋生物,他們是誰呢?"(課件讓孩子們一一觀看到海葵)教師總結"原來自己生活的環境有這么多的奇跡,是這樣的豐富多彩,后來小游又遇到了一群小紅魚,這時候他的心情是很興奮地(出示興奮地字卡)""怎么會又出現了小紅魚呢?哪里來的啊!"孩子們會說沒有被大魚吃掉,"那大魚知道了一定會很生氣嘍!""你在什么時候會這樣的興奮啊?"……
3. "你的爸爸媽媽有沒有生氣的時候,你是怎么看出來的"引導孩子們說說爸爸媽媽生氣的樣子,"不管是生氣高興傷心害怕,從表情上是可以看出來的。"
二、對表情圖片分類
1、自己觀察自己手里的表情,猜測此時是什么樣的心情。
"孩子們,你們的桌子上呢有一些人的表情,我們要通過這些的表情來猜一猜他們是什么樣的心情,是高興還是興奮和傷心或者害怕呢?然后放在相對應的情緒字卡下面,請每位小朋友取一張表情圖片,給你們十秒鐘的時間來辨別。"
2.把表情圖片進行分類
3.教師進行總結分析"我們來看看這些心情下是什么樣的表情。" 一一看過之后,
三、把情緒分為正面和負面,并引導孩子用積極的心態緩解負面的情緒。
1.為情緒分類(點擊課件看相應的小黑魚課件)"我們來把這些心情分成兩類,可以怎樣分?" (讓孩子們自己來分)
2.討論負面的情緒"孩子們你們喜歡這些感覺嗎?(手指正面的情緒)"孩子們回答喜歡"這些呢是正面的情緒,積極向上的。""那你們喜歡這些感覺嗎?"(手指負面的情緒)孩子回答不喜歡"這些呢是負面情緒,是消極的,遇到這些情緒那一天都會讓人很失落的,但是我們時常會遇到這些情緒,就像小游,(出示小紅魚被金槍魚吃掉的場景,自己在深海里游)傷心害怕都在自己的身上,在你害怕傷心的時候你怎么處理的呢?用得什么方法?"孩子舉手發言,例如傷心的時候睡一覺……
3.發情緒字條,以組為單位進行討論"在這個袋子里收集了一些心情,你們猜猜會是什么心情呢?是負面的心情,用什么樣的辦法能更好的緩解這些心情,我們分為三組,每組選出一個組長,來選取心情,我們討論的時間為兩分鐘。"由組長來抽取心情字條,教師根據孩子的識字情況進行輔導。
4.請組長代表發表,其他的各組進行鼓勵與補充。
四、教師總結總結孩子們用哪些積極的辦法來緩解消極的心情更好,給他們更好的建議。
附故事:
在大海的一個角落里,有一群快樂的小魚。他們都是紅色的,只有一條是黑色的,他可會游水了,比他的兄弟姐妹游的都要快,他的名字就叫小黑魚。
小黑魚跟他的兄弟姐妹在海里生活得是那樣無憂無慮,在一個可怕的日子里,從海浪里突然沖出了一條金槍魚,金槍魚兩三口就把他們吞到肚子里去了,在混亂中,小黑魚逃走了,躲在黑乎乎的深水里逃走了。它是那么害怕,那么寂寞,那么孤單,那么難過。
小黑魚游啊游,他看到了很多奇妙的事,像彩虹果凍似的水母漂了過來;他還發現了像糖果一樣漂亮的巖石上長著森林似的海草,一只大魚直挺挺的游過去,像是被看不見的線牽著游似的;小花瓶里有許多海里的大花兒,一碰花就開了……這世界真是充滿驚喜,小黑魚又高興起來了。后來,小黑魚在海草深處看到一群小紅魚,就和他的兄弟姐妹是一個樣子。他高興地說:"來,我們一塊游出去,到處玩玩,到處看看。"小紅魚們一聽可害怕了,在經歷了失去朋友的痛苦、孤獨、害怕等等挫折之后,他學會了看,學會了想,真正的成長了。
小黑魚想了又想,最后決定大家可以游在一塊,排成一條大魚的樣子,小黑魚說:"我來當眼睛。"啊!這是一條多么強壯的獨一無二的大紅魚啊!追趕著可惡的大魚。大魚們從來沒見過這樣的大紅魚,嚇壞了,四處逃跑。小黑魚和同伴們歡呼勝利,他們靠著勇敢和智慧,團結一心戰勝了困難。
課后反思:
每一本繪本都有它的線索,這節課是我第二次授課,以小黑魚的心情變化為線索開展的此次活動,這節課的重點在鼓勵小朋友們不能因為害怕就不走出世界,只要懂得運用智慧,不但能保護自己和朋友,也能開懷的享受這世界的美好的。故事的內容在第一次授課的時候給孩子介紹過了,我利用多媒體資源,圍繞小黑魚的心情變化句,對孩子們進行情緒的猜想、體會。
如:"大海里到處是各種各樣的生命,小黑魚游啊游,碰見一個又一個奇跡,于是,他又高興起來了。"豐富多彩的海洋生物不僅讓小黑魚戰勝了恐懼和孤獨,也讓小讀者們大開眼界。在"一個可怕的日子,從海底里突然沖出一條又快、又兇、又餓的金槍魚,他一口就把所有的小紅魚都吞到肚子里,只有小黑魚逃走了。"的時候,我請小朋友把眼睛閉起來體會,感受一下:如果你是小黑魚,你所有的好朋友都被兇惡金槍魚吃掉了,現在只剩下你一個人了,你的心情怎樣?你會怎么做呢?讓學生通過體驗小黑魚的心情,引導他們說出害怕、孤獨、恐慌、傷心的感覺。在這樣的氛圍中,我又讓孩子們發揮想象,聯系到自己的親身體會說說自己在生活中遇到的情況,又是怎么做的,引導孩子們進一步用積極的辦法來緩解這樣的心情。孩子們在對于表情進行分析的時候很積極,討論過程很熱烈,并且可以引起共鳴。
胡志遠老師專家點評:這節課用感情為線索進入很到位,能夠讓孩子感受到繪本的魅力,線索,是指事物發展的脈絡或探求問題的過程,每一本繪本都有它的線索,有表現在故事情節中,有的標在人物的表情中,有的表現在事物特征中……,這節課就是抓住了小黑魚情緒的變化,實現繪本教學由"點"、"線"、"面"到"立體"的飛躍。建議:對于后面進行分析人物表情部分可以省略或者比例縮小,重點放在后面孩子們分組進行討論及表演部分。
第22篇、小班智力游戲尋寶教案反思
智力游戲:尋寶(小班)
1.游戲目標:
(1)能提出問題"什么地方有什么東西?"
(2)在提出問題后,能夠迅速反應出問題的答案。
(3)考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
(4)能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
2.游戲準備:
(1)藏寶圖路線圖
(2)兩種大小的不同顏色的圓片若干
3.玩法及規則:
參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的大圓片,其相對應的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點。
開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內容不能重復,回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應的顏色的圓片就不能前進,其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進一步;游戲繼續開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復游戲,直到到達藏寶路線圖的終點,游戲結束。先到達的幼兒給予獎勵。
備注:在這個游戲過程中,當幼兒到達藏寶圖的某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當到達終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。
活動反思
由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現出對數學活動的濃厚興趣。(屈.老師.教案網出處)特別是游戲環節,孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。
第23篇、小班智力游戲活動表情娃娃教案反思
一、活動目標:
1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。
2、培養幼兒對計算活動的興趣。
二、重點及難點:運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。
三、活動準備:屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程:
(一)、語言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)、感官練習、感知數量1、運用視覺感知數量。
(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。
2、運用聽覺感知數量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
3、運用觸摸覺感知數量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。說明:通過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
活動反思:
本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
第24篇、小班智力游戲數數教案
活動目標:
1. 能看順序依次數
2. 可以接著前一個人數出的數,接下面
活動規則:
幼兒圍坐一起,從第一個人一開始數,后面的人接著數,依次來。看看誰的速度快。
第25篇、小班智力游戲電報教案
活動目標:
1、能準確快速接收并傳遞同伴發出的信號。
2、體驗與同伴合作取勝的快樂。
活動準備:
幼兒分成若干小組。每組站成一排或者一個圓圈。
活動過程:
1、導入:"今天我們玩個拍電報的小游戲,你們是小小電報員,老師這里有一份很緊急有很重要的電報,需要馬上送出去,看看哪組電報員能夠最后成功送出,并且正確又快速。"
2、游戲玩法:教師小聲地將電報數字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數目點幾下(例如電報數字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。
3、游戲規則:當老師發口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數字寫在紙條上。
4、游戲可進行2至3次.
第26篇、小班主題智力大沖浪教案
活動目標:
1、初步感知按數取物,以及按實物取數的基本方法。
2、喜歡數學游戲活動。
活動準備:
數學1——5的數學卡片、寫有數字1——5的撲克牌的盒子若干、回形針等。
活動重、難點:
引導幼兒初步感知按數取物以及理解按實物取數的基本方法。
活動過程:
1、撲克牌進盒:
激發幼兒的活動興趣:
——撲克牌都掉到盒子外面來了,請你們按盒子上的數字把它們送回家。“
教師示范按數放排的方法。
幼兒按數放牌,教師觀察幼兒操作情況,給個別幼兒予以適當的指導。
引導幼兒運用按物取數的方法互相檢查。
教師對幼兒在操作中所用的方法進行小結:要先看清楚盒子上寫的數字是幾,在找自己手中與盒子上數字相同的卡片,然后放在一起。
2、卡片回家:
——“請你們從盒子中取出5張卡片,但要從1——5不能重復。”
幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。
幼兒在教師的帶領下,用口手一致數數的方法驗證自己是否拿對。
3、撲克牌窗簾:
教師介紹撲克窗簾的制作方法:
——“我們要來做撲克窗簾,請你看著每一條窗簾上的數字來掛撲克牌,制作窗簾。”
幼兒依照著來時做的撲克牌窗簾接著做下去,教師注意引導幼兒運用按數取撲克牌的方法進行制作。
師生共同運用按物取數的方法檢查每條窗簾的制作情況。
第27篇、小班主題益智區水果接龍教案反思
【設計意圖】
通過觀察發現,幼兒會進行無意識的操作,并嘗試給圖片進行有規律的排序。這節課結合小班幼兒對數的認識和感受,選取的又是孩子喜歡吃的水果,目的是讓幼兒在愉快的游戲活動中,進一步培養幼兒對數學的興趣,并學習觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接,孩子們在認識了水果的同時也對數學操作活動產生了濃厚的興趣。
【活動目標】
1、幼兒能說出幾種常見水果的名稱,能從外形上區別他們的不同。
2、學習玩接龍游戲,能將相同的水果圖案頭尾相接。
3、體驗游戲的樂趣。
4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
5、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
【活動準備】
1、幼兒人手一套水果接龍操作卡片。
2、大的水果操作卡片一套。
【活動過程】
一、猜水果謎語,引出活動。
師:“小朋友,你們喜歡吃水果嗎?我這有一個關于水果的謎語,想不想猜?豎起小耳朵,聽好了。身穿綠衣裳,肚里水汪汪,生的寶寶多,個個黑臉膛。
“你來猜一猜。你猜是什么呢?”“猜出來了嗎?我們一起說‘西瓜’”“小朋友真聰明。”
二、學習玩“水果接龍”游戲
1、認識水果圖片,說一說水果的名字。
師:(出示水果圖片)“小朋友看,這些是什么?都有哪些水果呢?我們一起說一說。”
2、示范水果卡片的玩法。
師:“小朋友看,老師這里的每張卡片上都有兩個水果寶寶,現在老師要給水果寶寶找朋友了,
仔細看看誰和誰是好朋友呀?”“菠蘿和菠蘿。”教師:“對了,它們都是菠蘿,只有相同的水果
才能手拉著手做好朋友。那這張呢?……”
3、介紹游戲名稱,提出活動要求。
師:“這個游戲的名字就叫‘水果接龍’,我們一起說一遍。(教案出自:快思教案網)待會每個小朋友都會拿到一份和老師一樣的水果圖片,玩的時候先要找到一樣的兩個水果寶寶放在第一個,然后給它們找朋友排好隊,一定要把相同的水果靠在一起。你也可以找一個好朋友兩人一起玩,找到相同的水果后把它
們接起來,比比誰接的又快又對。接好以后可以讓客人老師檢查一下你的水果龍接得對不對。”
4、操作活動
幼兒用操作卡片進行水果接龍游戲,教師觀察幼兒的活動情況,根據需要適時予以指導。
三、結束
小朋友們的水果龍接得真好,水果寶寶們都找到了自己的好朋友,它們非常開心,老師看看小朋友們的小火車接得好不好,現在請小朋友們拿好自己的水果龍開好小火車去給其他小朋友欣賞一下吧。
教案二
【活動目標】
1、能觀察、比較出相同的實物和形狀,并將相同的接在一起,知道兩邊都可以接。
2、理解接龍游戲的規則,能按照要求,自主地進行接龍活動。
3、喜歡接龍游戲,感受活動的樂趣,并愿意不斷地嘗試。
【活動準備】
水果接龍卡一套,形狀接龍卡一套。
剪下幼兒用書上的水果接龍卡、形狀接龍卡和實物接龍卡,分別放在塑料小簍里。
【活動過程】
一、出示水果接龍卡,引發觀察接龍卡的興趣。
1、師:水果寶寶來和我們做游戲,我們一起來看看有哪些水果寶寶呢?引導幼兒說出各種水果的名稱。
2、啟發幼兒想一想,說一說:它們的好朋友是誰呢?讓幼兒明白蘋果寶寶的好朋友是蘋果、梨子寶寶的好朋友是梨子,……
二、學習水果接龍的方法。
1、師:水果寶寶想和好朋友手拉手出去玩,誰愿意幫它們呢?
2、請個別幼兒示范操作水果接龍卡,并啟發幼兒說說:為什么要找這個水果,讓幼兒明確:將一樣的水果接在一起,可以兩邊接。
三、幼兒操作活動。
1、水果接龍:觀察材料上的各種水果,(教案出自:快思教案網)將一樣的水果接在一起。邊接邊說:*水果和*水果手拉手。
2、實物接龍:引導幼兒觀察材料上的實物,啟發幼兒將一樣的實物接在一起,鼓勵幼兒邊接邊說:兔子和兔子手拉手。
3、形狀接龍:觀察材料上有什么形狀,將一樣的形狀接在一起,并說一說:*形狀寶寶和*形狀寶寶手拉手。
四、討論活動。
1、教師(出示形狀接龍卡):誰愿意來幫助形狀寶寶拉拉手?為什么這樣接?
2、引導幼兒思考:后面不能拉手是可以怎么辦?讓幼兒知道接龍卡后面接不上去時可以在前面接。
3、表揚在活動中不斷嘗試、完成操作活動的幼兒。
活動反思:
本次數學活動的目的是讓孩子在愉快的游戲活動中,進一步培養對數學的興趣,并學習觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接,理解接龍游戲的規則,能按照要求自主地進行接龍游戲,體驗在數學活動中操作的樂趣。
第28篇、小班智力游戲快樂的一天教案
游戲目的:通過游戲使幼兒學習幾種顏色和小動物的英語口語,增加他們學習英語的興趣。
游戲準備:紅、綠、黃色燈牌,方向盤,將墻壁布置成迪斯尼樂園;墻上貼小動物卡片,小動物頭飾。
游戲過程:
教師組織幼兒去迪斯尼樂園參觀,乘公共汽車,路上經過交通崗教幼兒認識紅、黃、綠燈,并用英語說出 燈的顏色。來到迪斯尼樂園,"飼養員"啟發幼兒說出各種小動物的英語名稱,如小雞、蝴蝶、老虎、象、青 蛙等,參觀后,請小動物到幼兒園作客。
捉小蝦游戲種類:體育游戲。
游戲目的:培養幼兒的躲閃及反應力,復習英語的數字。
游戲準備:將場地劃分好作池塘。
游戲過程:
請幼兒站成圓圈作池塘,用英語編號,雙號幼兒為蝦,單號幼兒為石頭。"石頭"必須雙手叉腰,"蝦" 在池塘里游玩。如果圈外的"魚"進到池塘中,"蝦"必須躲在石頭后面,不要被魚捉住。一塊石頭后只能躲 一只蝦。"蝦"和"石頭"交換角色,進行游戲。
第29篇、小班智力游戲你說我猜教案反思
一、設計思路:
《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。
二、活動目標:
1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
2.、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發幼兒熱愛祖國之情。
3、培養幼兒的規則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、有節奏的語言和動作幫助自己更合拍的表演。
三、活動準備:PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經驗準備。
四、活動過程:
(一)說說游戲,交代規則
1、興趣激發: 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。
2、傾聽規則: 師:好,我來說說規則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。
(二)試玩游戲,掌握玩法
(PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……
(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進一步鞏固對游戲規則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。
1、體驗規則,交代要求。
第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
(增添集體游戲的規則,體現了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)
2、搶答搶猜,游戲開始 。
準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。
PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)
PPT--五星紅旗
PPT展示圖片--國旗,文字:國旗
PPT--長城
PPT--京劇臉譜
PPT--乒乓球
PPT--(影星)成龍
3、查看記分牌。
師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現了對成功幼兒的贊許。)
(四)喚發對祖國的熱愛。
成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)
聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?
活動反思:
亮點1:我從激發小班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發,創設了一個你說我猜、搶猜搶答的游戲情境;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經驗的喚起與挑戰。
亮點2:活動環節的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解。活動結束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養了幼兒對遵守游戲規則和同伴合作理解溝通的意識,體現了我對幼兒的興趣激發和與幼兒的情感交流。
亮點3:我個人感覺,現場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜搶答,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。
不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
第30篇、小班科學智能活動教紅色聯想教案
[活動目標]
1、鞏固幼兒對紅色的認識,對紅色展開聯想。
2、啟發孩子從紅色蘋果的不同角度聯想。
3、通過創意地玩色,進一步培養幼兒動手能力及對色彩的興趣。
4、培養從多角度思考問題的思維品質,發展擴散性思維。
[活動準備]
1.環境布置:用色彩鮮艷的物體布置活動室,以紅色為主如:中國節、紅綢、氣球、春聯、窗花、大紅福字、福娃等
2.《過新年》音樂、紅蘋果、紅凳子
3、大白紙、顏料、盤子、抹布、棉簽若干、毛筆、報紙團、濕巾
[活動過程]
一、尋找紅色,對紅色展開聯想
1、孩子在活動室跟音樂自由活動。
2、紅色姐姐出現,引導幼兒看看紅色姐姐身上的紅顏色,確認紅色。
“我是喜慶的紅色姐姐,紅色寶寶就喜歡抱在我身上,小朋友找找看紅色寶寶在哪呢?”
3、“誰的衣服上也有紅色?”幼兒找一找自己和同伴身上的紅顏色,鞏固對紅色的認識。
4、“你還見過什么東西也是紅色的?”進而讓幼兒找一找活動室里的紅色,并有重點地引導孩子說一說這些紅色的東西是干什么的?
5、“看到這么多紅色的東西你想到了什么?”根據環境中提供的“中國節、春聯、大紅福字”等,引導自由聯想。
6、每個寶寶選一件紅色的東西,引導根據手中的紅色物品聯想。
比如蘋果:有什么好吃的跟我們的蘋果一樣也是紅色的呢?
7、小結:有的紅色的東西是吃的,有的紅色的東西把我們的環境打扮得很漂亮,還有的紅色是……(引導孩子說一說環境中盆、皮球的用途)
二、創意地用紅色進行印畫
1、這是什么?(出示紅顏料)老師把它拿出來干什么呢?
2、介紹印畫材料,“你想用什么蘸“紅色”往上畫呢?”引導幼兒用不同方式印畫,注意提醒衛生。
3、“誰能印出不一樣的?像什么?”
4、展評作品“像什么?”教師用連線的方式,激發幼兒更多的想象力。
5、提醒洗手。
[活動延伸]
除了紅色,你還知道什么顏色?找一找你認識的顏色。
第31篇、小班游戲英語智力游戲教案
游戲目的:練習用英語數數,復習學習過的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應力。
游戲過程:
首先告訴幼兒,老師說"one"時,小朋友手指頭發并講出hair。老師說:"two"時,小朋友手指臉并說 出face。老師說:"three"時,小朋友手指耳朵并說出ear。老師說:"Four"時,小朋友手指眼睛并說出ey e。Five-一鼻子-一nose,Six-一嘴-一mouth,seven-一雙肩-一shoulder,eihgt-一腿-一leg,nine -一手-一hand,ten-一腳-一foot。經過反復練習,熟練以后可以讓一名幼兒來數數,其余幼兒找出相應的 器官,講出英語單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數數時應由慢至快,并注意幼兒講的是否正確 。
第32篇、小班科學智取回形針教案反思
活動目標:
1、通過實驗感知磁鐵與鐵的關系,感受磁鐵在米中取回形針帶來的方便。
2、能積極參與活動,并用簡短的語言表達自己的觀點。
3、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。
4、發展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。
活動準備:
1、每組準備一個盒子,里面撒一些米,在米中混合一些回形針。
2、每組準備一份取物的工具:筷子、勺子、吸鐵石,分別放置在小籃子里。人手一個空盒子。
活動過程:
一、談話,導入活動:
1、(出示混有回形針的米)師:這些是什么?(米)米里還有什么?(回形針)2、師:這是今天食堂里的阿姨們在給小朋友準備淘米做飯時在米袋里發現的,米和回形針混在一起,阿姨們還能馬上淘米嗎?(不能)必須把米中的回形針取出來,阿姨們一時想不出什么辦法很著急,想請小朋友們幫忙,你有什么辦法能很快的把米中的回形針取出來嗎?
二、探索:用手取米中的回形針1、師:我們用手把米中的回形針取出來放在空盒子里,看能不能在規定的時間內取干凈。
2、幼兒操作,教師觀察。
3、師:用手取米中的回形針你覺得怎么樣?為什么?(很慢)三、提供工具,讓幼兒說說都有什么工具。
1、師:老師帶來了一些工具,看看這些工具能不能把回形針取出來?
2、逐一出示工具:筷子、勺子、吸鐵石。師:這是什么?用它怎么取回形針?磁鐵能把回形針取出來嗎?磁鐵為什么不會把米吸起來?(磁鐵吸鐵的東西)四、探索:用工具取回形針1、提出操作要求:4人一組,每人選一樣工具,把米中的回形針取出來放在自己的空盒子里,中間可以換工具試試,換工具時要把原來的工具放回籮筐里,注意不要把米弄出來。取出回形針后想一想:你用的什么工具?是怎樣取出來的?
2、幼兒開始用工具取回形針,教師巡回觀察、指導。
3、操作結束后請幼兒說說:你用的什么工具,是怎樣把米中的回形針取出來的?個別幼兒回答并示范自己取回形針的方法。
4、師:你覺得這三種工具哪種取回形針又快又方便?幼兒自由地說說。
五、取回形針比賽。
1、提出要求:我們來比賽,每人取一樣工具,這次不能換工具,每張桌子上的小朋友自己比比,在老師規定的時間內看誰取的回形針最多,當老師喊停時必須停下來,否則算犯規。
2、幼兒比賽,每組選出一個最多的幼兒上臺。詢問:你們用的是什么工具?
3、師:取米中的回形針用什么工具又快又方便?(磁鐵)得出結論:取米中的小鐵珠用磁鐵又快又方便。
六、活動結束。
師:磁鐵的本領真大,幫我們快速地取出了米中的回形針。我們一起去告訴食堂里的阿姨,以后可以用磁鐵來吸鐵的東西,又快又方便,回去后也可以把我們的發現告訴其他的小朋友。我們一起把沒有回形針的米送到食堂里,交給阿姨們吧!結束。
活動反思:
人們的生活離不開水,幼兒對水非常感興趣,本次活動幼兒的積極性都很高,能大膽嘗試運用各種操作材料進行操作,在活動中,我先讓幼兒去觀察,去發現,去思考,滿足了幼兒的好奇、探索,希望嘗試的欲望,強調了以幼兒為主體的原則,讓幼兒在玩中學,學中玩。
第33篇、小班數學圖形王國智闖關教案反思
活動目標:
1.能根據不同顏色圖形排列規律進行排序.
2.培養幼兒初步的觀察與比較能力,提高幼兒判斷推理能力。
3.了解多與少的相對性。
4.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
活動準備:
不同顏色,形狀排列的手鏈2條,做好一半的不同排列的項鏈3條,幼兒人手一條腰帶,黃色,藍色,橙色的圓形各若干。
活動過程:
(闖第一關)
師:小朋友們,今天圖形王國的國王給老師打了個電話,她想請我們小朋友去參加他們的六一舞會,你們想去嗎?
幼:想。
師:可是,國王說了,不是這么容易就可以去的,要闖過國王三關的小朋友才可以去的,你們有沒有信心?
幼:有。
師:好,讓我們來看一下國王都給我們出了什么難題。你們看,國王把任務都放在了這個漂亮的盒子里面,我們打開看一下把。
師:是一張紙,老師來讀一下把,"歡迎小朋友來到第一關,請小朋友找出兩只手鐲中的秘密。
師:讓我們來看看手鐲是什么樣的。
(出示手鐲一個)
師:我請小朋友先用小眼睛看一下,然后來告訴我你看到了什么?他們是怎樣排隊的?
我們再一起來說一下。
師:小朋友發現了圖案是愛心的,然后是紅,黃,紅,黃,紅,黃這樣排隊的。一紅一黃一組。
老師告訴你們這樣有規律的排隊叫做排序。這樣用不同顏色來排隊,叫顏色排序。
師:我們再來看看第二個手鐲。
同樣的,你的小眼睛看到了什么?
幼:圓形,藍色,綠色,一個藍色,一個綠色。
師:如果老師要和第一個一樣貼應該怎么貼呢?
師:好,現在我們找到了手鐲的秘密了嗎?是什么呀?排序。
(闖第二關)
師:接下來我們闖第幾關呢?第二關。
師:原來啊,這個漂亮的大盒子里海藏了一個可愛的小盒子呢!這個盒子里裝的是什么呢,我們來看看哦,還是一張紙,國王說:"恭喜你們闖過第一關,我在舞會上要帶的項鏈工匠們還沒來得及做好,我想請小朋友來幫我完成,記住哦,我喜歡按規律排序的圖案。"原來啊,國王是想讓我們做小工匠,幫他完成項鏈。先來看一下,做好的那一半是什么樣子的。
(出示第一條項鏈)
師:請你觀察一下,這條項鏈是怎么排序的?愛心的紅紅,黃黃,紅紅,黃黃是這樣排序的,老師想到應該貼什么了,你們看看老師貼的對不對?后面再貼什么?非常好,這樣我們就把第一條項鏈做好了。
(出示第二條項鏈)
師:來看看第二條把!這條是怎么排序的?五角星的藍藍綠,藍藍綠。你們覺得漂亮嗎?如果還要往下接,應該是什么顏色呀?(注意解釋2,是有兩個藍色的圓形。)
(出示第三條項鏈)
師:很快,兩條都完成了,最后一條是什么樣子的?五角星的藍紅綠,藍紅綠,請你想這條是怎樣排序的?這回啊,我要請聰明的小工匠接下去了。哇,我們的小工匠真是太聰明了。這么快就過了兩關了。
(闖第三關)
師:第三關是什么難題呢?老師來看一下,呀,小盒子里還有一個小盒子,"恭喜我們聰明的小朋友,你們馬上就可以去參加舞會了,現在請你們給自己做一個漂亮的腰帶,記住哦,要按規律排序哦。"
師:國王為你們準備了做腰帶的材料。在你貼之前,你可以把你要貼的放在上面看一下對不對的,覺得對了,再用膠水粘牢,貼上去,貼的時候要注意不能疊在一起,也不要離得太遠,否則就不好看了。
師:開始做你的腰帶吧。
幼兒操作。(指導檢查小朋友做的腰帶)
請兩位做的不一樣的腰帶的小朋友上臺介紹自己的作品。
師:現在請做好腰帶的小朋友到去給爸爸媽媽檢查,六一的時候來參加舞會哦!
可以請老師跟你一起跳哦。
(師生一起跳舞)
反思
整個教學活動緊扣教學目標展開教學。開始部分,通過幼兒自己嘗試,探索 “鉆山洞”的各種玩法。創作了用自己的身體玩“側面鉆”的游戲,為以后用多種物品玩闖關游戲做好了鋪墊,幼兒在玩中興趣高,積極參與,幼兒也由易到難逐步展開,是個環節銜接更加自然流暢。幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養幼兒的良好的游戲常規和合作交往能力。教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創設一個安全溫馨的心理環境。根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,我們為孩子創設不同形式的活動,為幼兒提供了施展才能的機會。
第34篇、小班健康智斗大灰狼教案反思
活動目標:
1、對體育活動感興趣,充分體驗游戲的快樂。
2、練習快速跑,在快跑過程中能主動避讓同伴,提高觀察力、反應力。
3、學會動腦,初步形成主動樂觀的合作精神。
4、培養幼兒養成良好生活習慣的意識。
5、了解五官的作用,掌握保護五官的方法,培養幼兒自我保護的能力。
活動準備:
1、大灰狼頭飾3個;泡沫板若干塊;音樂2、布置場地,大灰狼的家;活動過程:
1、準備活動(1)、介紹小動物及"魔毯"。
(2)、熱身運動。
2、游戲活動。
(1)、第一次狼來了。
歡快的音樂:小動物們做游戲。
大灰狼來了的音樂:出現一只大灰狼,四處張望找食,小動物們趕緊躲到"魔毯"上去。
(2)、第二次狼來了。
"魔毯"減少五張。
提示:快跑到"魔毯"上時,要減慢速度,才能穩穩地站在上面。
大灰狼帶走沒有站在"魔毯"上的小動物,關進大灰狼的家。
(3)、第三次大灰狼來了。
同時出現三只大灰狼,減少五張"魔毯"。
提示:做游戲的時候要提防大灰狼。
大灰狼帶走沒有站在"魔毯"上的小動物,關進大灰狼的家。
(4)、第四次大灰狼來了。
同時出現三只大灰狼,減少五張"魔毯"。
提示:"魔毯"越來越少,不能只顧著自己,把同伴推開,要盡量與同伴緊緊地抱在一起,不能相互推擠,還要提醒沒有找到"魔毯"的同伴一起來躲一躲。
大灰狼帶上沒有躲到"魔毯"上的小動物,然后在家門口睡覺。
(5)、想出好辦法解救同伴。
解救被大灰狼抓走的同伴。
3、結束活動體驗成功的喜悅,做放松運動,整理器具結束活動。
活動反思:
活動富有情景性、游戲化。心理學研究表明小班幼兒好動、好玩、好模仿,游戲是他們生活的重要成分。根據幼兒這一年齡特點,我在整個活動中以故事情節貫穿始終,使孩子自然的投入角色,融入游戲之中,使幼兒學得輕松,玩得開心。幼兒從活動的開始就步入故事情節,使他們以飽滿的熱情投入活動,并且以情節的自然遞進為轉換環節的契機,使幼兒懷著一種積極的態度參與活動,在活動中躍躍欲試,激情高漲,有效促進幼兒的主動學習。
游戲環節的遞進化,鞏固幼兒的知識。研究表明幼兒的知識與經驗的獲得往往是在不斷的探索與實踐中掌握的。
在活動中,教師將幼兒定位于小兔,要去救好朋友小鴨子,這些角色對于幼兒來說十分的熟悉、喜愛,因此,幼兒樂于表現。大灰狼抓走了小鴨子,使他們產生要救出小鴨子,戰勝大灰狼的情感,小兔與大灰狼相比,雖然是強弱懸殊的個體,但是由于這種情感的激勵,幼兒愿意去抗爭。最后,小兔子戰勝了大灰狼幼兒由于前期的情節鋪墊,都忍不住歡呼起來,此時活動達到了情景交融的效果,幼兒真正產生了獲得的成功的喜悅之情。
第35篇、小班體育活動智勇大闖關教案反思
活動來源:
在日常的跑步活動中,我發現孩子跑步的基本動作不夠協調,缺乏擺臂的意識,聽口令不夠專注,跑步時喜歡東張西望。如何讓幼兒在自我的感受體驗中獲得跑的動作要領?如何增加跑的難度,發展幼兒跑的能力?帶著對這一系列問題的思考,結合我班的實際情況,我巧妙地設計了本次活動,將跑作為本班的體育教學內容,力圖提高幼兒跑的速度、靈敏性以及耐力等身體素質,有效地增強幼兒腿部的肌肉力量,發展幼兒跑的能力。
活動目標:
1.在游戲中練習快速跑,并初步掌握快速跑的動作要領:能雙眼注視前方,曲肘協調擺臂,快速地跑動
2.遵守游戲規則,練習時不怕累,能堅持。
3.了解生病給身體帶來的不適,學會預防生病的方法。
4.引導孩子樂于接受治療。鼓勵、培養小朋友不怕打針的勇敢精神。
活動準備:
材料:音樂;紅黃藍綠球各四個,紅黃藍綠貼畫20個,彩旗幼兒:對磁鐵的特性有初步了解。
活動過程:
一、開始部分聽音樂和老師一起做熱身操。
二、基本部分1.大磁鐵和小磁鐵教師當大磁鐵,幼兒當小磁鐵。當磁鐵出現,小磁鐵就跑過去吸上去。提醒幼兒在跑步過程中要閉口。(玩3-4次)2.智勇大闖關1)幼兒分為四組,五人為一組進行“闖關”游戲。在彩旗門落下時能快速跑過終點的幼兒,自己貼上一個相應顏色的獎牌表示闖關成功。
2)第一輪游戲結束后,重點講解快速跑的動作要領,幼兒練習。
3)幼兒再次練習2——3次,提醒出汗的幼兒休息。
3.游戲:快樂碰碰吸1)教師講解游戲要求:球是有顏色的磁鐵,聽到哨聲后,“小磁鐵”要快速吸到與自己獎牌顏色相同的磁鐵上去。
2)幼兒進行游戲。
3)換球擺放的位置再進行1——2次游戲。
三.放松活動1、隨音樂調整呼吸,重點放松下肢。
2、簡單小結,給予鼓勵。
3、師生再見。
教學反思:
從執教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結能更好的明白、理解,是自己在以后的教學中需要關注的一個重要方面。
第36篇、小班科學活動智闖羊村教案反思
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幼兒園小班科學活動《智闖羊村》含課件 www.boliduo.cn 2015年01月02日 19:59:01
教學活動:小班科學活動《智闖羊村》
活動目標:
1、通過觀察動物的皮毛認識各種動物。
2、培養幼兒的觀察力、想象力和口語表達能力。
3、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發現。
4、能積極地與同伴交流自己的發現,激發進一步探索事物變化的愿望。
重點難點:比較金錢豹與老虎身上的黑色的形狀有什么不同,斑點狗與奶牛身上的黑色有什么不同。
活動準備:《智闖羊村》的課件 小籃子若干, 各種黑白動物拼圖如干副
活動過程:
一、與幼兒課前認識談話,穩定幼兒情緒.
小朋友們來過這個地方嗎?我也沒來過,知道來這里是做什么的嗎?你不知,他也不知是來干什么的,給一個幼兒回答(來玩。來上課?)玩是要玩的,跟誰一起玩啊?
二:出示多媒體以喜羊羊引出課題
師:這個事什么地方?(出示喜洋洋畫面)
幼:喜羊羊。
師:喔,喜羊羊這個地方叫羊村,(對,看你很熟悉,)你們想不想去?(提問幼兒)誰知道羊村住著誰?
幼兒回答:喜羊羊,美羊羊,等等。
師:喔,這么多的喜羊羊,美羊羊啊,喔,厲害,想不想去看看他們?看他們是不是都在家?
師:今天羊寶寶們是不是都在家啊?看這是誰?來,我們跟他招招手,早上好,(先出喜羊羊)后出美羊羊(打招呼,嗨!)再出現  羊羊,這個是誰啊?力氣好大的羊羊(雙手做有力氣的樣子。還有嗎?哇,這么開心,最后——看,一共有多少個羊羊?(出示所有的羊羊)
幼:6個。
師:對6個羊羊,想不想跟上面的羊羊一起玩?現我們到它們家去玩了。
幼:想。
師:好,我們去了。
三.出示多媒體:去羊村的路,讓幼兒通過觀察動物的皮毛辨別三種動物,豹子,老虎,長頸鹿。
師:看羊村在哪里?
幼:上面。
師:喔,上面,說得好,我們小朋友在哪里啊,看看小腳丫.(指小腳丫圖片)看看從我們下面到上面的羊村有幾條路可以走?
幼:一條,兩條 三條
師:什么顏色的誰知道?
讓幾名幼兒回答,
師:輕輕地說,別嚇著羊羊們。(請幾名幼兒說)
師:哇,美羊羊的聲音真好聽,看看有沒有藍色的路?找找看喔,(教師點多媒體)用箭頭提示出來。
幼:藍色
師:在最中間說得好,有一條藍色的路,(用箭頭表示)還有什么顏色的路?
幼:紅色的,(一個幼兒回答)
師:喔,我們看是不是紅色的(教師操作多媒體)箭頭表示,紅色的有嗎?
幼:有。
師:有。
師:還有什么顏色的路?
幼:黃色。
師:說得真好(教師用箭頭表示)
師:黃顏色的也有了,到羊村一共有幾條路?
幼:三條。
師:數得真清楚,黃的,藍的,紅的,一共三條路,可是老師告訴你們,這三條路都有一些動物,只有一條路師安全可以走的,其他兩條動物是要吃人的,你們能找出來嗎?
幼:能。
師:哦。有的說這些地方有灰太狼,你們仔細看看他們是誰?
出示多媒體動物圖片一小部份,讓幼兒觀察,提問。
師:你看到有什么動物?
幼兒回答
師:獅子躲在什么顏色的路?躲在什么顏色的路?
師:真的嗎?我們看是不是XX,師不是豹子,是嗎?真的是豹子身上的豹紋是什么顏色的?
幼:黑色的?
師:它的毛是什么顏色的?黑顏色的下面是什么顏色?
幼:紅色,黃色。。。。
師:黃色的,說得真好,你們看黃色的毛上有黑色點點的就是豹子,那藍色的路上又是誰呢?
幼:獅子。
師::看看,有沒有人看得出藍色的路上正走著的是誰啊?
幼:獅子,老虎等
師:有的說是獅子,有的說是老虎,看看藍色路上正走著的是誰呢?到底是獅子還是老虎啊,為什么它不是獅子,而是老虎呢?獅的毛發短,體色有淺灰、黃色或茶色,不同的是雄獅還長有很長的鬃毛,鬃毛有淡棕色、深棕色、黑色等等,長長的鬃毛一直延伸到肩部和胸部。老虎頭上有三條橫線,像個“王”字
幼兒回答:黃顏色有黑色的。
師:對,黃顏色上有黑色的,黑色的是怎樣的?幼兒回答。
師:剛才看到豹子身上的黑色是一點一點的,老虎身上的黑色是怎樣的呢?是老虎吧?
幼兒:是
師:真的是老虎,老虎身上的黑色是一點一點的嗎?
幼:不是。
師:是怎樣的?(幼兒回答)剛才小朋友說對了,老虎身上的黑色是一條一條的。
師:你覺得大樹背后的是 啊?
幼:喔。
師:有覺得不一樣的嗎?
幼:沒有。
師:那你們叫獅子出來。
幼:獅子出來。
師:看來它不是獅子,它不出來,那這是誰呢?有人認出來了,,對這是長頸鹿。
師:三條路上,紅色的路上躲著金錢豹,黃色身上一點一點的是金錢豹。藍色的路上躲著大老虎,也是黃黃的毛,可是身上的黑色是一條一條的,還有 路呢?
幼:黃色的。
師:哦,黃色的路上躲著長頸鹿,你看它們身上的黑色是一塊一塊的,現在你們知道這三條路那條路是最安全的,可以走的?(幼兒回答)為什么是黃色的路啊?(幼兒回答)因為黃色的路有長頸鹿,它不吃人,它吃什么知道嗎?
幼:蘋果,樹葉等等
師:對長頸鹿長長的脖子經常伸長吃樹上高高的樹葉,那好,我們一起走黃色的路好不好?小腳一步一步往前走,(教師操作多媒體小腳印走,與幼兒一起數)
四、通過觀察幾種黑白動物的皮毛,及拼圖的活動,說說都是那些動物的皮毛。
師:一步,兩步,三步,看看到了嗎?走到第五步時,“
(驚訝的表情說:哦,這里有一扇門擋住了,這扇門是什么顏色的?(幼兒回答)
師:只是有黑色和白色,看來里面藏了很多動物朋友也是黑色和白色的,你知不知道還有什么動物還有黑色和白色的? 幼兒回答 師:都不知道是吧?那我們把門打開。(教師操作多媒體打開門,出現很多黑白一小塊的相片)
師:看看這里有很多黑白動物的相片。猜猜會是什么動物呢?(幼兒回答)
師:很多都不知道是嗎?老師這里有很多這些黑白動物的相片,你們把它們拼起來看看(指多媒體,看看這些都是什么動物好不好?等一下一人拼一個,你們找一個位子,用自己小碗里的,不拿別人的,好不好?
幼:好,
師:好了,做你自己的事情吧。
幼兒回桌子進行操作。
師:有的已經拼好了就回到自己的位子坐好就可以了,好了嗎? (幼兒回到自己的位子坐好后)讓幼兒說出剛才拼出的幼那些。(請幾名幼兒回答)教師操作多媒體,點出牛奶,熊貓。 點出熊貓提問。
師:熊貓哪里是黑色的?(幼兒回答)手,腳,耳朵,眼睛,鼻子,瞧,熊貓多可愛,眼睛黑黑的,鼻子黑黑的,連四肢都是黑黑的,(讓幼兒觀察多媒體)指出奶牛,斑馬(身上白色的是斑馬)還有誰?小狗?真的是小狗嗎?等一下它出來,我們跟它打招呼好不好?有沒有人知道身上一點一點的這狗是什么狗啊?——這個叫斑點狗。這個叫什么狗(指小狗)。
幼:斑點狗。讓斑點狗與奶牛做對比。
師:剛才我們看過奶牛,斑點狗身上的圖案和奶牛身上的圖案是一樣的嗎?哪里不一樣。(小狗身上的黑色是一點一點的,奶牛身上的黑色呢?是一大塊一大塊的。)
師:好了,最后一個是?(企鵝)
幼兒:企鵝。
師:哇,小企鵝,小企鵝身上哪里是黑色的?
幼指出背部,鼻子、翅膀。
師:瞧,幾只黑白的動物都被你們找出來了,好了,我們繼續去羊村了,再往前走一步,還有一步。
五、教師點羊村多媒體,播放影片結束活動。
師:到了嗎?
幼:到了。
師:你們看看我們遇到誰了,走了這么久,我肚子都餓了,你們餓了嗎?想去誰家吃飯呢,好了我們去XX家吃飯了,跟后面的老師再見!
活動反思:
春天到了,天氣變暖了,這兩天一直是晴好的天氣,鳥語花香,這么好的環境、天氣,不上這節課真浪費啊!班級里的自然角早已經布置好了,小朋友們從家里帶過來的各種植物種子都已經開始冒出小小的芽來,更為我上這節科學課提供了最好的實物參照。在觀察自然角的時候,小朋友們圍在邊上,用好奇、希冀又帶點驚喜的眼光看著從松翻的泥土中破“土”而出的小嫩芽,滿心歡喜。嘰嘰喳喳地說個不停。“春天”這個詞,已經隨著小芽而進入到孩子們的腦海中了。說得再多,也遠不如眼見為實來得貼切。所以我想:對于這群天真的孩子,用事實來說明問題更比用故事、圖片之類來得直觀、強烈得多。課程與實際相聯系、相結合,往往能獲得更出色的效果。
第37篇、小班數學益智游戲動手學數學1和許多教案反思
游戲目標
:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發展數的概念,并在日常生活中培養幼兒對數的興趣。
激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
游戲玩法:
1、每人一個數學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)2、讓孩子說出:"我插了一個紅棋子,許多黃棋子。"收棋子時,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有"許多胡蘿卜"4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:"我拔了一個大蘿卜"直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說"籃子里有許多大蘿卜。"(感知一個一個合起來是許多)6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出"老師敲了一下"。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下"7、讓孩子在準備好的環境中找出"一個"和"許多"8、讓孩子在自然環境中找出"一個"和"許多"并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的"一個"和"許多"9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球10、通過運動覺讓孩子感知"1"個和"許多"讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。
幼兒益智游戲活動設計:你看像什么游戲準備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。
游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:"這是小陽傘!"兩人循環進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間的限制,只要能創想出來就算成功。
其實比賽是假、培養孩子的形象思維和創造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時地給孩子暗示、提醒和啟發,讓他嘗到成功的喜悅,增強自信心
教學反思:
活動形式符合幼兒好奇、好動的心理特征。給幼兒提供豐富的物質環境,刺激幼兒去感受美和表現美。“興趣是最好的老師”,幼兒心理發展的特點是好動,對一切事物充滿了好奇心,求知欲望強烈。及時表揚幼兒的點滴進步,肯定和鼓勵幼兒的好奇心和探索舉止,樹立自信心,挖掘幼兒的創造潛能。
第38篇、小班主題開發寶寶心智的6款親子小游戲教案
這里選擇了一組游戲,從不同的角度鍛煉、開發培養孩子身體的靈活性和協調能力。操作容易、簡便,適宜在家庭中做。
一、長臂人
目的:培養兒童靈活躲閃的能力
道具:長褲1~2兩條。
玩法:兒童和家長各自把雙手從褲腰口伸進長褲管內,為“長臂人”。邊玩邊喊:“長臂人來啦!”互相追逐,以褲管口碰到對方為勝。
建議:開始玩時,可以讓幼兒徒手自由跑,家長做長臂人。然后互換角色,進而過渡到互相追逐。
二、爬“山”
目的:鍛煉兒童腿部力量。
玩法:利用上樓的機會。
媽媽在前面兩級兩級地走上樓梯“爬山”。孩子跟著一級一級地雙腿交替上樓“爬山”;爸爸可用單腳跳,或雙腳跳著“爬山”。最后一家三口都爬到了“山頂”,歡呼:“我們到山頂啦!”
建議:家長要注意保護。可根據耐力逐漸增加高度和難度,以鍛煉幼兒的體力和運動能力。
三、“雜技表演”
目的:鍛煉孩子的腰肌和腹肌。
道具:塑料罐或塑料瓶若干,繩子或細竹竿一根。
準備:家長和孩子一起把塑料罐或瓶打通成套筒狀。
可用彩色紙將套筒包裝一番,再用繩子或細竹竿將套筒串起來,騰空架好。高度以家長或孩子仰臥著用腳能碰到為適宜。
玩法:家長仰臥在地毯上,用雙腳輪番地蹬著轉動套筒,為孩子作示范。然后,放低套筒,讓幼兒也學著“雜技表演”。
建議:可先用一只腳蹬,后兩只腳輪番地蹬,協調地“表演”。
四、捕“魚”
目的:培養幼兒手的靈活性。
道具:用硬紙板剪出一條“魚”。5~6米長的繩子一根。將“魚”系在長繩的中間。
玩法:幼兒和家長面對面相距1米站好,各拿繩子的一端。
“開始”,一聲令下,各人卷起手中的繩子。誰卷得快,卷到中間的“魚”,誰就算捕到“魚”了。
規則:繩子一定要卷成團。
五、海獅“投球”
目的:練習全身的協調性和靈活性。
道具:小籃子兩只,皮球兩個,席子或地毯一張。
玩法:將席子或地毯橫放在中間,兩只籃子、兩個皮球各放在席子的兩端。
幼兒和家長同時從放有空籃子的一端爬著出發,拿到皮球后,懷抱皮球,“仰游”(即仰臥行進)向籃子方向前進,并投球,投進為勝者。
建議:此游戲可在光滑、干凈的地板上進行。
六、看誰不出圈
目的:訓練兒童的感知覺。
準備:竹筷一雙。劃地為圈,或根據地上原有的花紋指定為圈。
玩法:母親拿竹筷在圓圈外敲節奏,父親和孩子閉著眼各自站在圓圈內。當聽到筷子敲擊出X節奏時,兩人原地踏步;當聽到敲出XX時,兩人原地跳躍;聽到XXX節奏時,兩人原地跑步,誰先出圈,誰就輸了。
建議:筷子敲擊的速度可由慢到快。
第39篇、小班社會吃一虧長一智教案反思
活動目標
1.知道每個人在生活中都會遇到各種各樣的困難,只要努力就會成功。
2.能大膽的講述成功或失敗的經歷。
3.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力
4.能在集體面前大膽發言,積極想象,提高語言表達能力。
活動準備皮球若干,調查表"成功與失敗"幼兒姓名標簽,兒歌《困難我不怕》
幼兒經驗,已閱讀過圖畫書《狐貍和大熊》
活動過程一.回憶導入引導語:大熊最后成功地吃到自己種的果實嗎?(吃到了)一開始大熊有沒有吃到?為什么?(沒有,因為被狡猾的大熊騙了)當時它的心情可能會怎樣?(難過,氣憤)小結:一開始大熊被狡猾的狐貍騙了,沒能吃到自己種的果實,后來大熊動腦筋用智慧戰勝了狐貍,成功保住了自己種的果實。
二.游戲感知1.玩游戲"傳球接力賽"感受成功與失敗的不同心情。
引導語:
今天我們來玩"傳球接力賽"的游戲,×個小朋友成一豎排,每人雙手舉到頭頂,一次傳球,先傳完的小組為冠軍組。
2.分組進行比賽,決出冠軍小組。
3.交流對成功或失敗的感受。
引導語:
勝利的小朋友現在又什么感受?失敗的小朋友有什么想法?
三.失敗與成功1.教師請出班中的小能手現場表演,或者談談自己獲得成功的事情,啟發幼兒討論本領是怎么學來的,學習的過程中是否經歷失敗。
引導語:
表演的真棒,你們一開始就表現的這么好嗎?
2.教師出示調查表,引導幼兒記錄自己是否經歷過失敗。
引導語:你以前在家里,幼兒園里有過失敗的經歷嗎?如果有過,就將你的名字標簽貼在藍色方格里,如果沒有就貼在紅色方格里。
3.請幼兒述說自己失敗的經歷?知道每個人都會遇到各種各樣的困難,但是,只要我們誠實勇敢的面對困難和失敗,堅持不懈地努力,那我們就一定能成功。
四.兒歌提升老師這里有一首兒歌《困難我不怕》碰到困難時念一念這首兒歌,就會增加我們戰勝困難的勇氣。
附:兒歌《困難我不怕》
我是堅強好寶寶困難我不怕勇敢堅持我最棒努力努力想辦法困難困難不怕啦 不怕不怕不怕啦困難困難不怕啦 不怕不怕不怕啦
活動反思:
本次活動創造了一個自由,寬松的交往環境,在輕松﹑愉快的狀態體驗過程中,引導幼兒,知道面對困難要想辦法﹑不放棄﹑培養幼兒做事的堅持性。(屈.老師.教案網出處)雖然教學準備簡單,但來源于幼兒的生活,幼兒興趣很高,目標完成較好。
第40篇、小班科學智闖羊羊村教案
活動目標:
愿意大膽的講述標志所代表的含義,對生活中常見的標志感興趣。
發展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。
培養幼兒動手操作能力,在活動中大膽創造并分享與同伴合作成功的體驗。
活動準備:
標志牌,PPT,食物若干
活動過程:
一、開車去羊村,說說交通標志。(已有經驗的交流)
1、跟喜羊羊一起開車去羊村。
2、說說路上見到的交通標志。
二、游羊村
1、闖關、認標志教師指導語:
喜羊羊想請大家幫幫忙,告訴它這些標志表示什么意思?
追問:你哪里見到過?
2、讀圖、理解地圖3、按路線游羊村。
1)找餐廳
2)找廁所
3)找無障礙通道
4)找電話亭給喜羊羊打電話。
教師小結:有了生活中的各種標志,就可以幫助我們又快又方便地找到想去的地方。
三、送禮物
1、教師指導語:喜羊羊給我們準備了一盒禮物,猜猜可能是什么?
2、小禮物上也有標志,我們一起在小禮物上找找這兩個標志。
出示垃圾箱標志和QS標志。
這兩個標志到底表示什么意思呢?QS表示這樣東西是安全的,它是質量安全的標志。(教案出自:屈老!師教案網)我們可以回家問問爸爸媽媽,去找找在哪里還能見到這個標志。